Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    5 Raamwerke vir Android-toepassingsontwikkeling

    Android-toepassingsontwikkeling

    Wanneer 'n Android-toepassing ontwikkel word, die koste is gewoonlik hoog as gevolg van die lang aantal ure wat nodig is vir programmering. Gelukkig, daar is raamwerke wat die kode vir standaardfunksies het, verminder die behoefte om gespesialiseerde take van nuuts af te ontwikkel. Afhangende van die bedryfstelsel en die programmeertaal wat gebruik word, hierdie raamwerke kan 'n aansienlike hoeveelheid tyd en geld bespaar. Egter, hulle kan ook duur wees, dit word dus aanbeveel dat jy soek na raamwerke wat by jou behoeftes pas.

    Reageer inheems

    Die nuutste platform vir Android-toepassingsontwikkeling is React Native, 'n kruisplatform-raamwerk geskep deur Facebook en Google. Dit laat jou toe om mobiele toepassings vir Android- en iOS-platforms te ontwikkel sonder om die moedertale te leer. Die raamwerk kombineer die voordele van beide platforms, maak dit maklik om beide soorte toepassings te ontwikkel en in stand te hou. As jy JavaScript vir mobiele toepassings gebruik het, jy sal waarskynlik React Native wil leer, aangesien dit jou baie tyd en moeite kan bespaar.

    React Native gebruik 'n gedeelde kodebasis, maak dit makliker vir ontwikkelaars om aan 'n enkele projek te werk. Omdat die kodebasisse dieselfde is, ontwikkelaars kan minder tyd spandeer om elke toepassing te ontwikkel, en hul toepassings is meer versoenbaar met die verskillende bedryfstelsels. Met hierdie tipe kruisplatform-versoenbaarheid, ontwikkelaars kan 'n wyer gehoor teiken. As gevolg daarvan, React Native is meer doeltreffend en verminder ontwikkelingstyd, en kan 'n goeie belegging vir jou besigheid wees.

    Xamarin

    Xamarin vir Android-toepassingsontwikkeling is 'n kruisplatform-ontwikkelingsraamwerk wat C# vir die hoofprogrammeertaal gebruik. Dit maak voorsiening vir 'n hoë mate van buigsaamheid en skaalbaarheid, wat wonderlik is vir enige ontwikkelaar. Dit skakel ook die behoefte aan aparte outomatiese toetsomgewings uit. Dit laat jou toe om jou toepassing op verskeie toestelle te toets en verminder ontwikkelingstyd. Xamarin is maklik om te gebruik en is gratis vir ontwikkelaars om op hul toepassings te gebruik.

    Xamarin bied sterk tipe kontrole, wat noodsaaklik is om robuuste toepassingskwaliteit te verseker. Hierdie benadering maak dit maklik om die kode te navigeer en minimaliseer looptydfoute. Die raamwerk bied ook 'n kragtige UI-biblioteek wat verskillende API's en UI's in 'n enkele module insluit. Die gebruik van Xamarin vir Android-toepassingsontwikkeling is 'n goeie manier om jou toepassing vinniger en makliker te laat ontwikkel. Terwyl C#-toepassingsontwikkelaars dalk vertroud is met hierdie raamwerk, die voordele van Xamarin is voor die hand liggend.

    Xamarin vir Android-toepassingsontwikkeling is een van die gewildste kruisplatform-ontwikkelingsraamwerke. Xamarin ondersteun C# en bied C#-bindings vir inheemse Android- en iOS-kenmerke. Xamarin hou ook tred met die nuutste weergawes van iOS en Android, wat beteken dat u binne 'n japtrap voordeel kan trek uit nuwe kenmerke en API's. Dit verseker dat jou toepassing op albei toestelle versoenbaar is. Dit is ook maklik om jou toepassing na 'n ander platform te migreer, en jy kan dit altyd herfaktoreer om dit versoenbaar te maak met die nuwe weergawe.

    Qt

    KDAB het 'n unieke begrip van Qt vir Android en kan jou help om jou C++-toepassings vinnig na hierdie platform oor te dra. Hierdie kruisplatform-ontwikkelingsraamwerk het 'n hoë mate van verenigbaarheid met Android en kan raakskerm-UI's in 'n kort tydjie produseer. Dit spog ook met 'n baie klein geheue-voetspoor en lae kragverbruik. Dit is geskep deur Bogdan Vatra, wat ook die Minister II en nodige projekte ontwikkel het. Bogdan het begin werk aan Qt vir Android in 2009 en het die Spectacol-emulator vir Android-toestelle op Google Play gepubliseer.

    Vanaf Qt 5.12.0, Android-ontwikkelaars kan maklik toepassings skep en onderhou wat inheems versoenbaar is op enige toestel. Alhoewel dit 'n bietjie van 'n pyn kan wees, dit maak dit wel makliker om toepassings vir enige platform te ontwikkel. Die enigste probleem is dat jy jou toepassings op twee verskillende maniere moet saamstel en verpak. Jy sal 'n nuwe APK moet bou wat 'n 64-bis weergawe van jou programme bevat.

    HyperNext Android Creator

    As jy 'n amateur-ontwikkelaar is wat wil leer hoe om 'n Android-toepassing te skep, HyperNext Android Creator is 'n fantastiese hulpmiddel om mee te begin. Ontwerp vir mense met geen programmeringservaring nie, HyperNext se sagteware-skeppingsraamwerk laat enigiemand toe om Android-toepassings te skep met eenvoudige Engelse skrif. Die stelsel is gratis en beskik oor 'n enkele ontwerpvenster en 'n nutsbalk. Daar is drie modusse: skepping, redigering, en hardloop. HyperNext se sagteware-ontwikkelingsraamwerk is meer intuïtief as die Eclipse-programmeertaal en kan deur beginners gebruik word.

    Met Android, ontwikkelaars kan voordeel trek uit die lae koste van ontwikkeling en hul opbrengs op belegging maksimeer. Aangesien die Android SDK geredelik beskikbaar is, ontwikkelaars kan maklik hul toepassings op verskeie Android-toestelle toets. Daarbenewens, ontwikkelaars kan materiaalontwerpe gebruik om gebruikersbetrokkenheid en voordeel vir eienaars te verhoog. Dit maak Android 'n uitstekende keuse vir ondernemings. Met soveel voordele, jy sal bly wees dat jy gekies het om met HyperNext Android Creator te werk.

    Java

    Om 'n Android-toepassing te begin ontwikkel, jy moet eers 'n naam kies vir jou projek en die uitleg wat jy wil gebruik. 'n Naam is belangrik, aangesien dit jou help om jou toepassing van ander in die mark te onderskei. Tipies, jy sal 'n topvlakdomein gebruik (.com), jou programnaam, en 'n beskrywende maatskappy- of organisasienaam. Jy kan ook gebruik “com” en “iets” as jy nie 'n domein- of maatskappynaam het nie. Daarby, jy moet besluit waar jy jou program se lêers wil stoor en die koderingstaal wat jy sal gebruik.

    Terwyl jy dalk in die versoeking kom om met 'n ander programmeertaal te gaan, dit is 'n goeie idee om met iets bekends te begin. Java is 'n kragtige algemene programmeertaal wat deur Sun Microsystems ontwikkel is (wat nou deur Oracle besit word). Alhoewel Java 'n soortgelyke sintaksis as C++ en ander programmeertale het, dit is nie 'n laevlak-programmeertaal nie, en die meerderheid kode word in die vorm van klasse en voorwerpe geskryf. Java is een van die gewildste programmeertale op die mark, en Android maak sterk staat op Java se standaardbiblioteke.

    Materiaal Ontwerp

    Wanneer u mobiele toepassings bou, gebruik Google se riglyne vir materiaalontwerp. Hierdie ontwerpstyl is gebaseer op die beginsels van UUI-rand, grafiese vrymoedigheid, en realistiese skaduwees. Afgesien van hierdie drie beginsels, oorweeg hoe die toepassing oor toestelle heen lyk. Byvoorbeeld, as jy 'n speletjie-toepassing skep, maak seker dat die speletjie se gebruikerskoppelvlak so realisties moontlik is. Toe, gebruik kleure wat pas by die grootte en resolusie van die skerm.

    Materiaalontwerp gee ontwikkelaars meer vryheid wanneer hulle 'n toepassing ontwerp. Nie net gee dit ontwikkelaars die vermoë om 'n toepassing aan te pas nie, dit stel hulle in staat om handelsmerkwaarde te skep. Ontwikkelaars kan kleure meng en pas en dit in die toepassing inkorporeer, wat kan lei tot 'n kreatiewe gebruikerskoppelvlak. Egter, dit is belangrik om in gedagte te hou dat vorm en funksie albei belangrik is, en om die riglyne vir Materiaalontwerp te volg, kan dit vir jou makliker maak om jou kreatiewe doelwitte te bereik sonder om bruikbaarheid in te boet.

    Die doel van Materiaalontwerp is om die gevoel van regte voorwerpe na te boots. Die voorwerpe begin vinnig in hul finale posisie, maar spandeer meer tyd naby hul bestemming. Dit verminder die uitwerking van beweging op die gebruiker se ervaring. Programme wat hierdie ontwerpstyl gebruik, moet tegnieke soos lineêr-uit-vas-in gebruik om die impak van beweging te minimaliseer. Deur hierdie riglyne te volg, ontwikkelaars kan programme skep wat eenvoudig is, intuïtief, en visueel verstommend. As jy meer wil leer oor Materiaalontwerp, kyk na ons artikel daaroor.

    Java-programmeertaal

    Jy sal dalk wil leer hoe om Android-toepassings in Java te ontwikkel as jy net begin. Egter, Java is nie die enigste taal waarvan jy bewus moet wees nie. Daar is baie ander programmeertale wat jy kan gebruik, soos Python. Daar is verskeie voordele en nadele aan albei, dus moet jy besluit watter een jy wil leer. In hierdie artikel, ons gaan oor sommige van die gewildste tale vir die ontwikkeling van toepassings vir Android.

    Die eerste voordeel is dat Java uiters maklik is om te leer en ontwerp is vir beginners. As gevolg hiervan, Android-ontwikkelingspanne bevat gewoonlik nuwe programmeerders. Dit beteken minder duur opleidingskoste, en jou span kan staatmaak op minder ervare ontwikkelaars. Uiteindelik, dit is 'n wen-wen situasie vir jou en jou maatskappy! Dit is 'n goeie idee om die beste taal te gebruik om seker te maak jou toepassing werk goed op Android-toestelle.

    Die toetsmetode

    Om suksesvol te wees met jou Android-toepassingsontwikkeling, jy moet die regte toetsmetodes kies. Daar is baie tipes toetsmetodes. Die eerste tipe staan ​​bekend as instrumentasietoetse en dit word gebruik vir die toets van kode wat afhanklik is van die Android-raamwerk. Hierdie soort toets vereis nie die UI nie, maar dit vereis wel 'n fisiese toestel of emulator. Die volgende metode staan ​​bekend as die spot met die MainLooper. Sodra jy besluit het op die teiken toestel, jy moet besluit oor die toetsmetodes.

    Eenheidtoetse is die eenvoudigste tipe toetse. Dit loop op die ontwikkelingsmasjien of bediener, en is klein en gefokus op een deel van die toepassing. Vir hierdie tipe toets, jy moet 'n Android-simulator gebruik, soos Robolectric. Geinstrumenteerde toetse sal jou help om te kyk of die kode behoorlik werk met die raamwerkfunksie of met 'n SQLite-databasis. Vir die UI-toetse, jy kan die toets op 'n lewendige toestel of op 'n emulator uitvoer.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie