Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Android app programmering – Hoe om 'n Android-aktiwiteit-lewensiklus-terugbel en 'n instellingsfragment te skep

    Android-toepassingsprogrammering is 'n uitdagende dog winsgewende onderneming wat jou 'n voorsprong bo jou mededingers sal gee. Die proses is gebaseer op jare se ondervinding in sagteware-ontwikkeling en is spesifiek aangepas by jou produk se behoeftes. In hierdie artikel, ons sal verduidelik hoe om 'n Android-aktiwiteit-lewensiklus-terugbel en 'n SettingsFragment te skep. Ons sal ook dek hoe om Java as 'n programmeertaal vir Android te gebruik. Uiteindelik, die proses sal jou van nuuts af na 'n voltooide produk neem.

    Java is die programmeertaal van keuse vir Android-toepassings

    Java is een van die gewildste programmeertale wat gebruik word vir Android-toepassingsontwikkeling. Daar is honderde toepassings in die Play Winkel wat in Java geskryf is. Die taal is maklik om te leer en het 'n groot, ondersteunende gemeenskap. Dit maak dit 'n goeie keuse vir ontwikkelaars wat op soek is na 'n vinnige en betroubare taal om mobiele toepassings te skep. Sommige van die gewildste toepassings wat in Java ontwikkel is, sluit Twitter en Spotify in.

    Java bied 'n ryk stel API's, soos XML-ontleding en databasisverbindings. Dit is ook 'n platform-onafhanklike programmeertaal, wat beteken dat ontwikkelaars wat Java-kode skryf dit op Windows kan laat loop, Linux, of Mac OS. Die voordele van die gebruik van Java vir mobiele toepassingsontwikkeling maak dit 'n uitstekende keuse vir mobiele ontwikkelaars.

    Java is een van die gewildste programmeertale vir die ontwikkeling van toepassings, veral vir beginners. Die taal word ook deur Android Studio ondersteun. As gevolg van sy gewildheid en wydverspreide gebruik, Java is die programmeertaal van keuse vir die ontwikkeling van toepassings vir Android. Egter, daar is voordele verbonde aan die gebruik van ander tale, soos Kotlin, vir Android-toepassingsontwikkeling.

    Java is 'n objekgeoriënteerde taal wat deur Sun Microsystems in 1995. Dit het sterk geheuebestuurfunksies en is gelyktydig. Dit ondersteun ook 'n vullisverwyderaar om die geheue in kode te bestuur, wat geheuebestuur aansienlik vergemaklik. Dit beteken dat Java-kode langer en meer kompleks as Kotlin-kode kan wees.

    As gevolg van sy veelsydigheid en robuustheid, Java is 'n uitstekende keuse vir Android-toepassingsontwikkeling. Die taal is maklik om te leer en gebruik oopbronbiblioteke wat die proses makliker maak. Java-toepassings kan verskeie prosesse ondersteun, wat noodsaaklik is vir maatskappye met swaar vereistes. Hulle kan ook groot hoeveelhede gebruikers hanteer.

    Nog 'n alternatief vir die ontwikkeling van Android-toepassings is Corona. Corona is makliker om te leer as Java en gebruik die LUA-taal. Dit bied ook 'n SDK wat kodering makliker maak. Dit het baie voordele, soos verenigbaarheid met alle inheemse biblioteke. Dit kan ook gebruik word om toepassings na ander platforms te publiseer. Corona word meestal gebruik om speletjies te maak. Kode word in 'n teksredigeerder ingevoer en kan op emulators uitgevoer word sonder om saam te stel.

    Om 'n Android-toepassing te ontwikkel, vereis 'n ontwikkelingsomgewing

    'n Developmentsumgebung is die omgewing wat jou in staat stel om toepassings vir Android-toestelle te ontwikkel. Dit help jou om jou toepassing op te stel om doeltreffend op alle Android-toestelle te werk. Byvoorbeeld, jy sal 'n projek wil skep waarmee jy met verskillende hulpbronne op verskillende toestelle kan werk. Die projek moet ook maklik wees om te navigeer en moet 'n skoon en georganiseerde omgewing hê. Dit behoort jou ook in staat te stel om jou toepassing sonder enige probleme te ontwikkel.

    Die Android-omgewing vereis dat ontwikkelaars XML-lêers gebruik om UI-stringe te definieer. Die XML-lêers kan spyskaarte definieer, style, kleure, en animasies. Hierdie lêers definieer ook die uitleg van aktiwiteitsgebruikerskoppelvlakke. Deur XML-lêers te gebruik, jy kan jou toepassing optimeer om op verskillende toestelle te werk en resolusies te vertoon. Jy kan ook alternatiewe hulpbronlêers in jou projek definieer. Hierdie manier, jy sal in die toekoms meer buigsaamheid hê.

    Skep 'n Android-aktiwiteit-lewensiklus-terugbel

    Die lewensiklusmetode van 'n Android-aktiwiteit word gebruik om inligting oor die toestand van 'n aktiwiteit te kry, soos sy huidige toestand. In sommige gevalle, die lewensiklusmetode word aangeroep voordat 'n aktiwiteit vernietig word. Om die uitset van hierdie metode te sien, jy kan logcat gebruik. Dit wys jou die uitset op die emulator, toestel, of albei. U kan ook die inhoud in logcat vir die onCresume sien, op Pouse, en onStop-metodes.

    Wanneer 'n aktiwiteit hervat word, die stelsel sal die onResume oproep() terugbel. Jy moet voordeel trek uit hierdie gebeurtenis om toestand in die geheue te stoor, selfs al is jou aktiwiteit opgeskort. Hierdie manier, jou gebruikers sal toegang tot jou program se funksionaliteit hê terwyl die aktiwiteit opgeskort is.

    Die lewensiklus-terugbelmetode kan ook gebruik word om die oorgang tussen verskillende toestande van 'n aktiwiteit te hanteer. Byvoorbeeld, 'n stromende videospeler kan die video onderbreek en hervat wanneer die gebruiker van toepassings verander. Dit kan ook sy netwerkverbinding beëindig wanneer die gebruiker van toepassings wissel. En, wanneer die gebruiker terugkom, dit kan die video hervat vanaf dieselfde posisie as wat dit opgehou het.

    Sodra 'n aktiwiteit geskep is, dit sal deur die onCreate gaan() en op Vernietig() metodes. Hierdie metodes sal slegs een keer tydens 'n aktiwiteit se lewensiklus opgeroep word. Egter, as die gebruiker die toepassing toemaak voordat die aktiwiteit voltooi is, die onSaveInstanceState() terugbel sal gebel word.

    Behalwe om 'n aktiwiteit te skep, jy kan ook die onStart gebruik() metode om 'n aktiwiteit te herbegin. Hierdie metode word deur die Android-stelsel genoem nadat dit 'n aktiwiteit geskep het. En, nadat 'n aktiwiteit gestaak is, dit kan herbegin word deur herstart te roep. Dit kan die stelsel help om ander prosesse te onderhou wat dalk later loop, sodoende die algehele prestasie van 'n aansoek te verbeter. Egter, jy sal 'n paar besonderhede wil oorweeg voordat jy hierdie tegniek gebruik.

    Die eerste stap in die skep van 'n Android Activity Lifecycle Callback is om te verstaan ​​hoe die terugbelle werk en wanneer hulle opgeroep word. Die eerste een word onCreate genoem(). Wanneer hierdie metode gebruik word, die aktiwiteit word geskep en skep alle nodige aansigte, bindings, en lyste. Na die opSkep() terugbel, die bedryfstelsel sal beheer oordra na onResume() of op Vernietig().

    Skep 'n Android-instellingsfragment

    Wanneer jy 'n Android-toepassing bou, jy kan die PreferenceFragment gebruik om die instellingsbladsy mooi en eenvormig te laat lyk. Dit sal seker maak dat jou gebruikers 'n konsekwente gebruikerservaring het, ongeag na watter instellings hulle kyk. Om hierdie tipe komponent te gebruik, jy moet die PreferenceActivity-klas uitbrei. Toe, jy moet die onBuildHeaders implementeer() terugbel.

    Jy kan ook gespesialiseerde Fragmente skep. Hierdie fragmente is 'n baie meer buigsame argitektuur as jou tipiese aktiwiteit. Die fragmente is basies modulêre afdelings van jou aktiwiteit, en het hul eie lewensiklus. Hulle ontvang ook hul eie insetgeleenthede. Verder, jy kan fragmente by jou toepassing voeg terwyl dit loop.

    Die PreferenceFragment is 'n komponent wat 'n hiërargie van voorkeurobjekte het. Dit word in Android-toepassings gebruik en stoor voorkeurinstellings in SharedPreferences. Dit ondersteun nie die Materiaalontwerptema nie, egter. Dit is moontlik om DialogPreference en TwoStatePreference uit te brei deur die instellings-API te gebruik.

    As jou toepassing bedoel is om meer verpersoonlik te wees, jy kan PreferenceFragment gebruik. Hierdie klas word aanbeveel vir Android 3.0 en hoër. Dit laat jou toe om die voorkoms en gevoel van jou toepassing aan te pas. Jy kan 'n grafiese gebruikerskoppelvlak vir jou toepassing skep. Die uitleg is ook baie aanpasbaar.

    'n PreferenceFragment is 'n gerieflike manier om gebruikervoorkeure te stoor. Wanneer jy die voorkeure in jou toepassing verander, Android sal outomaties die veranderinge in die SharedPreferences-lêer stoor. Maar dit beteken meer kode om veranderinge te hanteer. Baie toepassings moet na veranderinge in die SharedPreferences-lêer luister.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie