Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
Die ontwikkeling van 'n Android-toepassing is 'n goeie manier om geld te maak terwyl jy die ins en outs van 'n nuwe programmeertaal leer. Daar is baie verskillende soorte tale wat jy kan gebruik om programme vir Android-toestelle te skep, insluitend Java, Kotlin, Swift, Doelwit-C, en meer. Die keuse van die regte taal is noodsaaklik om die beste resultate te behaal, daarom is dit belangrik om navorsing te doen.
Java is een van die gewildste tale wat in die ontwikkeling van mobiele toepassings gebruik word. Die universele verenigbaarheid daarvan beteken dat dit op byna elke toestel en bedryfstelsel kan werk. Die vrye aard daarvan maak dit ook 'n ideale keuse vir ontwikkelaars wat nie ervaring het nie. Dit is 'n oopbrontaal en vereis slegs 'n klein belegging vir die ontwikkeling van mobiele toepassings. Baie ontwikkelaars kies hierdie gratis opsie om toepassings vir verskeie platforms te ontwikkel.
Die Java-programmeertaal is 'n kragtige algemene doeltaal. Dit is geskep in 1995 deur Sun Microsystems en word nou deur Oracle besit. Dit ondersteun primitiewe datatipes en objekgeoriënteerde programmering. Alhoewel sy sintaksis soos C/C++ lyk, Java het 'n baie hoër vlak van abstraksie. Bowendien, Java-kode word altyd in die vorm van klasse en voorwerpe geskryf. Die Java-programmeertaal is 'n belangrike deel van Android-toepassingsontwikkeling. Ontwikkelaars kan Java se standaardbiblioteke gebruik om buigsame en betroubare toepassings te skep.
Een van die beste maniere om Java vir Android-toepassingsontwikkeling te leer, is om met ander ontwikkelaars te netwerk. As jy by 'n ontwikkelaargemeenskap aansluit, kan jy data en insigte met ander ontwikkelaars deel. Hierdie manier, jy sal 'n netwerk van mense hê om na te wend wanneer jy vas is aan 'n sekere projek. Hulle sal jou met probleme kan help en jou help om jou Java-toepassingsontwikkelingsvaardighede te ontwikkel.
Kotlin vir Android-toepassingsontwikkeling is 'n taal wat jou kan help om Android-toepassings te bou. Met hierdie boek, jy sal die basiese beginsels van Kotlin leer. Dit het 'n groot stel kodelyste en lei jou deur die bou van twee Android-toepassings. Die boek is geskryf deur Peter Sommerhoff en sal nuttig wees as jy nuut by Kotlin is of 'n beginner is.
Kotlin is 'n programmeertaal wat soortgelyk is aan Java, maar het sy eie unieke kenmerke. As gevolg daarvan, dit kan groter produktiwiteit vir ontwikkelaars bied. Die taal is maklik om te leer en leesbaar, wat minder boilerplate-kode beteken. Dit sal 'n vinniger ontwikkelingstyd en laer onderhoudskoste tot gevolg hê.
As jy vinnig Android-toepassings wil ontwikkel, Kotlin is 'n uitstekende keuse. Verskeie sagtewarepakkette ondersteun reeds Kotlin. As jy reeds Java ken, jy kan Kotlin maklik in jou IDE integreer.
As jy programme vir beide iOS en Android wil skep, jy kan Objective-C gebruik. Dit is die primêre programmeertaal vir die Mac OS X, maar dit is ook nuttig vir die ontwikkeling van speletjies en ander toepassings vir ander platforms. Dit is 'n superset van C en bevat baie kenmerke, soos objekgeoriënteerde vermoëns en 'n dinamiese looptyd. Objective-C erf die C-taal se primitiewe tipes, maar voeg sintaksis by vir klasdefinisies en objekgrafiekbestuur. Dit bied ook dinamiese tik en stel baie verantwoordelikhede uit na die looptyd.
Objective-C is 'n kragtige en gewilde programmeertaal. Dit het 'n hoë vlak van werkverrigting en is maklik om te leer. Egter, dit is nie so eenvoudig om te gebruik soos Swift nie. Apple het Swift onlangs bekendgestel as die opvolger van Objective-C, wat 'n kruisplatform-koderingstaal vir iOS en Android is. Dit het baie kenmerke wat dit makliker maak om toepassings met intuïtiewe koppelvlakke te skep.
Objective-C is 'n baie gewilde programmeertaal vir mobiele en webontwikkeling. Dit bied baie voordele, insluitend 'n bondige en duidelike kode-sintaksis. Dit word ook saamgestel na JavaScript en inheemse kode, en is versoenbaar met Java. Dit maak dit 'n gewilde keuse vir Android-toepassingsontwikkelaars. Daarby, dit kan kruis-saamgestel word vir gebruik op ander platforms, maak dit 'n veelsydige programmeertaal.
Die gebruik van Swift om jou Android-toepassing te ontwikkel, kan voordelig wees vir die spoed en werkverrigting van jou toepassing. Swift is 'n kragtige programmeertaal wat deur Apple ontwikkel is. Dit het ten doel om ontwikkelaars meer buigsaamheid te gee in die implementering van hul kreatiewe idees. Dit ondersteun alle Apple-toestelle en is vinniger as Objective-C. Sy gewildheid groei, en meer ontwikkelaars integreer Swift-kode in hul toepassings. Bowendien, Swift-programme is veiliger om te gebruik as dié wat in Objective-C geskryf is.
Die eerste stap om te leer om 'n Android-toepassing te ontwikkel, is om die programmeertaal te leer. Die tale wat gebruik word om 'n toepassing te bou, sluit Java in, Doelwit-C, en Swift. As jy 'n bietjie programmeringservaring het, jy kan enige van hierdie tale kies en dit gebruik om 'n pasgemaakte toepassing te skep. Jy kan ook hibriede toepassings met HTML5 of JavaScript probeer.
Swift beskik ook oor C++ API-versoenbaarheid, wat voordelig kan wees as jy 'n kruisplatform-toepassing wil bou. Bowendien, Swift ondersteun ook Android Autolayout, wat die skep van UI's makliker maak. Bykomend tot hierdie, dit bied ook opsies om derdeparty-raamwerke te gebruik. Met al hierdie kenmerke, Swift kan 'n wonderlike hulpmiddel vir Android-toepassingsontwikkeling wees.
As jy van plan is om 'n Android-toepassing te ontwikkel, dan moet jy dit oorweeg om OpenGL te gebruik. Hierdie programmeertaal laat jou toe om speletjies en 3D-grafika te skep. Dit ondersteun 'n wye verskeidenheid skermgroottes. Jy kan ook OpenGL gebruik om kamera-aansigte te skep en projeksie toe te pas. As jy nie seker is hoe om OpenGL te gebruik nie, jy kan meer daaroor lees in die ontwikkelaarsgids.
OpenGL word wyd geïmplementeer oor 'n verskeidenheid hardewareplatforms, wat dit vir ontwikkelaars makliker maak om platformonafhanklike toepassings te skep. Daarby, OpenGL word nie deur hardewareversnellingsbeperkings geraak nie. Dit beteken dat jy toepassings kan ontwikkel wat naatloos op verskillende platforms werk, insluitend Android. Dit is 'n groot pluspunt vir Android-ontwikkelaars. Daarby, OpenGL word deur die meeste mobiele toestelle ondersteun. Die gebruik van hierdie tegnologie sal jou programme meer buigsaam maak.
OpenGL gebruik twee soorte shaders, genoem vertex shaders en fragment shaders. Die vertex shader verwerk meetkundedata op 'n gerasterde manier, terwyl die fragmentskakerder tekstuur- en kleurinligting hanteer. Hierdie twee tipes shaders werk dan saam om 'n 3D-karakter op die skerm weer te gee.
Die Android-ligginggebaseerde diens-API's bied 'n eenvoudige manier om liggingbewuste toepassings te bou. Die gebruik van hierdie dienste, jy kan kenmerke soos geo-omskerming en aktiwiteitsherkenning by jou toepassing voeg. Die ligging-API's gee 'n aantal parameters terug, soos afstand, akkuraatheid, en spoed, na jou toepassing.
'n Ligginggebaseerde toepassing kan baie voordele bied, van virtuele toere en Augmented Reality-nutsgoed tot die dop van gebruikervoorkeure. Hierdie toepassings bied ook sake-eienaars data oor hul kliënte’ gedrag, wat hulle kan help om hul bemarkingstrategie te ontwikkel. Daarby, hierdie toepassings kan kaartintegrasie en GPS-koördinate verskaf.
Ligginggebaseerde diens-API's vir Android-toepassingsontwikkelaars bied twee opsies aan ontwikkelaars: 'n handmatige manier om liggingdata in 'n toepassing in te voer, of 'n diens wat gebruikers outomaties opspoor deur die GPS-inligting te gebruik. Daar is 'n fyn lyn tussen die gebruik van beide hierdie metodes, dus moet ontwikkelaars die opsie kies wat die beste aan hul behoeftes voldoen.
Jy kan veelvuldige komponente skep met die Dolk-Android-toepassingsontwikkelingsraamwerk. Toe, jy sal hulle op die gepaste manier moet definieer. Byvoorbeeld, jy kan 'n LoginViewModel en 'n LoginActivity skep. Beide komponente sal dieselfde funksionaliteit hê, maar sal verskillende onderliggende klasse vereis. Jy kan hierdie patroon gebruik om jou toepassing meer skaalbaar en doeltreffend te maak. Egter, jy moet bewus wees van sekere beperkings.
Een van die nadele van die gebruik van omvangaantekeninge is dat dit geheuelekkasies kan veroorsaak. Aangesien 'n omvang-komponent in die geheue moet wees wanneer dit in 'n aktiwiteit ingespuit word, dit sal daar bly totdat die aansoek vernietig is. Aan die ander kant, 'n unieke instansie van UserRepository sal in die geheue bly totdat die toepassing vernietig word. Om sulke probleme te voorkom, jy kan veelvuldige inspuiting verklaar() metodes in jou komponent. Hierdie metodes kan enigiets genoem word, maar moet 'n voorwerp ontvang wat jy wil inspuit.
Dolk waarborg ook behoorlike inspuiting van velde met @Inject. Dit is baie belangrik aangesien die raamwerk dalk nie u afhanklikhede opspoor as dit dit nie op die regte plekke vind nie. Byvoorbeeld, as 'n komponent veelvuldige gevalle van 'n klas het, Dagger sal 'n samestellingtydfout gooi as dit hulle nie kan vind nie.
Android-ontwikkelaars kan ReactiveX gebruik om hul programme reaktief te maak. Hierdie tipe programmering stel ontwikkelaars in staat om netwerkbewerkings op 'n agtergronddraad te hanteer in plaas van die UI-draad. Dit is ook moontlik om 'n draad te spesifiseer om te gebruik vir 'n agtergrondtaak en 'n aparte een vir gebruikerskoppelvlakopdaterings. Om dit te doen, ons moet 'n pasgemaakte waarneembare voorwerp skep deur die skepoperateur te gebruik. Hierdie objek moet die Observable.OnSubscribe-koppelvlak implementeer en die onNext beheer, opFout, en op Voltooide metodes.
ReactiveX is 'n programmeertaal wat waarnemers en waarneembares gebruik om 'n voorwerp te skep wat data uitstraal en verbruik. Waarneembare is eenvoudige voorwerpe wat verskeie data verteenwoordig. Hulle is gevalle van die Waarneembare klas en het 'n groot aantal statiese metodes. Een van die maklikste maniere om 'n waarneembare te skep, is met die net-operateur, wat 'n eenvoudige waarneembare sal skep. Jy kan ook 'n waarnemer daarby voeg om die voorwerp data te laat uitstuur. Dit sal veroorsaak dat 'n Hallo-boodskap in die Android Studio logcat-venster verskyn.
ReactiveX-operateurs kan ook skep, transformeer, en bewerkings op waarneembare voorwerpe uit te voer. Byvoorbeeld, die operateur vanaf kan 'n waarneembare uit 'n lys of reeks Heelgetal-objekte skep.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring