Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Hoe om 'n Android-toepassing te skep

    ontwikkel Android-toepassings

    As jy wonder hoe om 'n Android-toepassing te skep, lees verder. Jy sal die basiese beginsels van voornemens leer, Aktiwiteit Lewensiklus terugroepe, Voorkeur-elemente, en Java-kode. Toe, jy sal leer hoe om 'n pasgemaakte toepassing te skep wat aan jou behoeftes voldoen. Die Android-Betriebssystem sal waarskynlik gewild wees onder jou kliënte en waarskynlik jou inkomste verhoog. Die beste deel is dat dit maklik is om self te doen.

    Voornemens

    Android-toepassingsontwikkelaars kan hul voornemens inpak om dit aan gebruikers beskikbaar te stel. Dit laat die Android-bedryfstelsel toe om te weet watter toepassings op die toestel geïnstalleer is, en om versoeke te stuur na die toepassing wat die geskikste is. Byvoorbeeld, 'n voorneme kan na Google Maps gestuur word wanneer 'n gebruiker vir 'n spesifieke ligging soek, of 'n betaalskakel na 'n SMS. In die Android-omgewing, bedoelings word gebruik om van een toepassing na 'n ander te beweeg, en jy kan dit ook gebruik om binne 'n toepassing te navigeer.

    Voornemens is die basis van Android se inter-proses kommunikasie. Voornemens kan gebruik word vir herleiding na 'n ander toepassing, instellings oopmaak, of SMS stuur. 'n Voorbeeld van 'n voorneme is 'n metode genaamd setData. Die setDataAndType() metode laat jou toe om die data URI te spesifiseer. Sy naam is duidelik, maar dit is belangrik om daarop te let dat dit ook beide die URI en MIME-tipe kan stel. Dit is 'n baie nuttige hulpmiddel om 'n Android-toepassing te skep.

    Voornemens is 'n wonderlike hulpmiddel om met ander toepassings saam te werk. Deur hierdie dienste te gebruik, jou program kan nuwe aktiwiteite begin of bestaandes kry om op te tree. Dit kan ook boodskappe en instruksies aan uitsaai-ontvangers lewer. As jou program 'n API het om data bloot te stel, jy kan hieruit voordeel trek. As jou toepassing nog nie beskikbaar is nie, jy kan diepskakels en pasgemaakte URL-skemas gebruik om dit te begin. Dit sal jou in staat stel om jou toepassing binne 'n japtrap aan die gang te kry.

    Bedoelings kan óf eksplisiet óf implisiet wees. Eersgenoemde spesifiseer die aktiwiteit of komponent wat begin en eindig. In kontras, laasgenoemde verklaar 'n aksie in die algemeen, en die Android-stelsel pas daardie aksie by die korrekte komponent. As jy 'n toepassing wil gebruik om 'n foto te neem, jy kan 'n voorneme stel om dit te doen. En, as jy probeer om 'n nuwe toepassing te begin, jy kan 'n eksplisiete voorneme skep met die doel om 'n foto te neem.

    Aktiwiteit Lewensiklus terugroepe

    As jy 'n Android-toepassing ontwikkel, jy sal moet weet hoe om Activity Lifecycle Callbacks te gebruik. Dit is 'n reeks metodes wat genoem word wanneer 'n aktiwiteit begin, stop, en herbegin. Hierdie metodes word gebruik om toepassingsdata te stoor en ongestoorde data te pleeg wanneer 'n aktiwiteit versteek of herbegin word. Hulle kan ook geroep word om te ontbind van stelseldienste soos Bluetooth en Wi-Fi.

    Wanneer 'n Android-toepassing ontwikkel word, jy sal moet leer hoe om Activity Lifecycle Callbacks te gebruik om baie probleme in die toekoms te vermy. Wanneer jy jou toepassing ontwikkel, jy sal moet weet wanneer hierdie gebeure gebeur en hoe jy daarop kan reageer. Jy kan die onStart gebruik() metode om 'n kennisgewing te kry wanneer 'n aktiwiteit begin loop. OnStart() word net na die onCreate genoem() metode aangeroep is. Hierdie metode sal jou aktiwiteit toelaat om die begintoestand te betree en vir gebruikersinteraksie voor te berei.

    Die onStart() metode genoem word voordat die aktiwiteit vernietig word. Hierdie metode word genoem wanneer die aktiwiteit begin, maar dit kan ook genoem word wanneer die aktiwiteit eindig. As die aktiwiteit nie voltooi is nie, die stelsel kan dit tydelik uitvee om spasie vry te maak. Die is Afwerking() metode kan jou help om tussen hierdie twee scenario's te onderskei. OnStart() en onStop() metodes is die mees gebruikte metodes om die lewensiklus van 'n aktiwiteit op te spoor.

    OpVernietig() is die laaste lewensiklus-terugroep vir 'n aktiwiteit. As jy dit bel voordat die aktiwiteit klaar is, die stelsel sal 'n nuwe een skep. Hierdie terugbel moet enige hulpbronne vrystel wat nie deur die vorige terugbelopings vrygestel is nie. 'n Lewensiklus-terugbel kan jou ook help om jou toepassing se werkverrigting te beheer. Egter, dit is die beste om hierdie oproepe slegs te gebruik as jy seker is dat dit nodig sal wees.

    Voorkeur-elemente

    Terwyl jy 'n Android-toepassing ontwikkel, dit is nodig om te weet hoe om Preference-Elements te gebruik. As jy nie weet hoe om dit te doen nie, jy kan meer daaroor uit hierdie gids leer. Dit verduidelik hoe om Preference-Elements op 'n basiese manier te gebruik. Voorkeur-elemente is 'n manier om instellings in groepe te organiseer. Hulle word gebruik om instellings op verskillende skerms te vertoon.

    Om die voorkeurwaardes te stel, jy moet 'n subklas van Preference.BaseSavedState skep en dit 'n Boolese waarde deurgee, wat aandui of die waarde voorheen gestoor is. Toe, jy kan die volgehoue ​​waarde gebruik en die UI opdateer. Alternatiewelik, jy kan die verstekwaarde gebruik. Sodra jy die voorkeure gestel het, jy kan hierdie voorkeur-elemente gebruik.

    'n Voorkeur is die mees basiese bousteen in 'n Android-toepassing. Dit verteenwoordig 'n spesifieke instelling met 'n sleutel-waarde-paar. Byvoorbeeld, 'n lys van merkblokkies in die Instellings-afdeling van 'n toepassing bevat 'n enkele merkblokkie en 'n EditTextPreference vertoon 'n lys van merkblokkies. Net so, 'n EditTextPreference kan gebruik word om 'n enkele tekswaarde te stoor.

    Jy kan ook die Preference-Elements API gebruik om 'n gebruikersvriendelike gebruikerskoppelvlak vir jou Android-toepassing te bou. Jy kan Voorkeur-elemente gebruik om nuwe instellings by te voeg en bestaande te bestuur. Voorkeurelemente laat jou toe om 'n UI vir jou Android-toepassing te skep wat ooreenstem met die voorkeure in ander Android-toepassings. Jy kan 'n gebruikerskoppelvlak skep deur 'n verskeidenheid verskillende subklasse van die Voorkeurklas te gebruik en dit in jou XML-lêer te verklaar.

    Dit is maklik en eenvoudig om 'n nodus by die voorkeurhiërargie te voeg. Preference-Elements is 'n API wat ontwikkelaars help om Android-toepassings te ontwikkel wat maklik is om te onderhou. Met hierdie API, jy kan 'n Android-toepassing skep wat vol kenmerke is. Die sleutel is om seker te maak jy verstaan ​​hoe Preference-Elements werk en hoe om dit in jou eie toepassing te gebruik. Dit sal jou help om verwarring in die toekoms te vermy.

    Java-kode

    As jy 'n Android-ontwikkelaar is, jy is waarskynlik bewus van die belangrikheid van die gebruik van Java-kode vir jou mobiele toepassings. Die taal is uiters veelsydig en kan oor baie verskillende platforms gebruik word, insluitend Android en iOS. Dit is ook kruis-saamstelbaar en kan redelik maklik aangeleer word. Jy behoort dit te weet, omdat Java een van die gewildste tale vir Android-toepassingsontwikkeling is. Kom ons kyk noukeuriger na hoekom jy Java-kode moet gebruik vir jou Android-toepassingsontwikkeling.

    Eerstens, jy moet die basiese sintaksis van Java leer. Jy kan leer hoe om 'n singleton-klas te skep, opsomming klasse, en koppelvlaktipes met Java deur 'n instrument genaamd Android Studio te gebruik. Dit is 'n goeie idee om seker te maak dat die naam van die klas of tipe in ooreenstemming is met die taal se reëls vir benaming. Hierdie manier, jy kan vinnig 'n mobiele toepassing met gemak bou.

    Tweedens, dit is belangrik om die argitektuur van Android-toestelle te verstaan. Dit is belangrik om te verstaan ​​dat Android 'n gefragmenteerde mark is met baie verskillende toestelle wat verskillende bedryfstelsels gebruik. Om meer toestelle te ondersteun, beteken meer onderhoud, toets, en koste. Daarby, jou program moet 'n verskeidenheid verskillende sensors en UI-fasiliteite ondersteun. En, jy wil nie 'n multi-platform toepassing skep as jy nie die kennis het van hoe om al die verskillende platforms te gebruik nie.

    Terwyl Java bekend is vir sy bondige kode, dit ondersteun nie koroutines nie. As jy Kotlin gebruik, jy sal bestaande klasse kan uitbrei en voorvoegsels by hul naam kan voeg. Terwyl Java nie uitbreidingsfunksies ondersteun nie, jy kan ouerklasfunksies erf. Kotlin is die amptelike taal vir Android-toepassingsontwikkeling. Benewens Java, jy sal ook vind dat Kotlin 'n wye verskeidenheid wiskundige bewerkings ondersteun. Deur Kotlin te leer, jy sal Android-toepassings kan skep wat vinnig en foutvry is.

    Xamarin

    Xamarin is 'n kruisplatform-ontwikkelingsraamwerk vir die bou van mobiele toepassings. Hierdie raamwerk laat jou toe om 'n algemene programmeertaal en 'n gedeelde klasbiblioteek oor alle platforms te gebruik. Dit is nuttig as jy veranderinge aan jou program moet maak, of as jy verskillende weergawes van dieselfde toepassing op verskillende toestelle het. As jy Xamarin op iOS gebruik, jy kan die iOS SDK saam met Xamarin-vorms gebruik om 'n konsekwente UI oor platforms heen te skep.

    Xamarin-toepassings deel 75% van die kode en bied volle toegang tot hul funksionaliteit. Hulle gebruik ook platformspesifieke hardewareversnelling en het inheemse gebruikerskoppelvlakke. Xamarin is 'n uitstekende keuse vir Android-toepassingsontwikkeling as jy op soek is na 'n kruisplatform-oplossing. Dit is maklik om te leer, en dit is ook gerieflik vir ontwikkelaars wat uitgebreide ondervinding met C# het. Dit is 'n ideale keuse vir beginners wat op soek is na om met kruisplatform-toepassingsontwikkeling te begin.

    Xamarin-toepassings is inheems aan Android-toestelle. As gevolg daarvan, hulle het 'n hoë-gehalte UI en gebruikerservaring. Egter, die nadeel van hierdie platform is hul groot voetspoor, wat aflaaitye kan vertraag. As gevolg daarvan, ontwikkelaars sal dalk hul program se grootte moet verklein om dit lig te hou. Dit is dalk nie die beste keuse vir die meeste gebruikers nie. Ook, die Xamarin-gemeenskap is nog nuut en moet groei. Dit is steeds 'n bietjie moeilik om hulp te kry, so jy sal geduldig moet wees met hierdie hulpmiddel.

    Die Xamarin SDK is deur Microsoft vir ontwikkelaars ontwikkel. Dit is oopbron onder die MIT-lisensie en is beskikbaar as deel van Visual Studio. Dit beteken dat dit 'n beter keuse is as ander platforms. Microsoft se verkryging van Xamarin in 2016 het dit nog makliker gemaak om te gebruik en die weg gebaan vir voortgesette ontwikkeling. As gevolg daarvan, baie ontwikkelaars wend hulle nou tot Xamarin vir Android-toepassingsontwikkeling.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie