Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Hoe om Android-toepassings met Kotlin te skep

    skep 'n Android-toepassing

    As u nog nooit 'n Android -aansoek gedoen het nie, U kan miskien 'n bietjie geïntimideer word deur al die betrokke stappe. As jy 'n beginner is, U voel miskien geïntimideer deur Android Studio, wat 'n bietjie ingewikkeld kan wees om te gebruik. Met 'n bietjie oefening, U kan vinnig gemaklik raak met Android Studio en sy verskillende funksies.

    Android -appontwikkeling

    Wanneer u mobiele apps ontwikkel, Dit is belangrik om te oorweeg watter soort prestasie u produk benodig. U kan kies uit inheemse of basterprogramme. Inheemse apps is geoptimaliseer vir spesifieke bedryfstelsels, terwyl basterprogramme in 'n webblaaier loop. Inheemse apps is meer ingewikkeld en benodig 'n aparte programmeringstaal. Hybride -apps het soortgelyke prestasievereistes, maar is goedkoper om te ontwikkel.

    Die proses om 'n app te ontwikkel, kan duur wees, maar dit kan voordelig wees as dit reg gedoen word. Dit begin met die behoorlike beplanning, vereiste insameling, en prototipes. 'n Suksesvolle toepassing kan jou help om jou besigheid te verbeter en kliënte te betrek. Om 'n suksesvolle toepassing te ontwikkel, jy moet jou mark ken en wat hulle gelukkig sal maak.

    Android is 'n gewilde mobiele bedryfstelsel. Dit is moontlik om hibriede en inheemse toepassings vir Android te skep. Inheemse programme is spesifiek ontwerp vir Android en toegang tot hardeware. As jy 'n toepassing vir ander platforms wil ontwikkel, jy sal dit moet herkodeer en afsonderlik in stand hou. Jy kan selfs inprogram-aankope gebruik om geld te maak.

    As jy van plan is om 'n toepassing vir Android te bou, maak seker dat jy 'n maatskappy kies wat die proses ondersteun. Maatskappye soos zeroseven ontwerpateljees is ervare in die ontwikkeling van inheemse toepassings en kan jou help om jou toepassing van die grond af te kry. Hulle gebruik die nuutste digitale tegnologieë om toepassings te skep wat by hul kliënte pas’ handelsmerke, gehore, en behoeftes.

    Kotlin

    Jy stel belang om te leer hoe om Android-toepassings met die Kotlin-programmeertaal te skep. Maar voordat jy begin om programme in Kotlin te skep, jy moet jouself vertroud maak met die basiese beginsels van Android-programmering. Tans, baie gevestigde handelsmerke en ervare Android-toepassingsontwikkelaars gebruik Kotlin. Egter, hierdie nuwe taal het 'n paar nadele.

    Die primêre konstruktor is ingesluit in die klasopskrif. Dit skakel die behoefte aan 'n sekondêre konstruktor en getters en setters uit. Daarbenewens, jy het nie konstruktor parameters nodig nie. In plaas daarvan, U hoef slegs 'n enkellynklaskop met u primêre konstruktor te skryf.

    As u op soek is na 'n alternatief vir Java, U wil dalk na Kotlin kyk vir Android App Creation. Dit is 'n moderne, Staties-getikte programmeringstaal wat op die Java-virtuele masjien werk (JVM). Kotlin word amptelik ondersteun vir Android -apps. U het geen vorige ervaring in Java of Kotlin nodig nie, Alhoewel dit die beste is vir diegene met 'n bietjie ervaring op die gebied van toepassingsontwikkeling.

    Een van die aantreklikste kenmerke van Kotlin is die eenvoud daarvan. Omdat Kotlin so kompak is, Kotlin kan die hoeveelheid ketelplaatkode wat ontwikkelaars moet skryf, verminder. Dit vergemaklik die werk van die ontwikkelaar baie en verminder die risiko's van foute. Daarby, Die taal gebruik nie op sy eie belang nie. Te veel boilerplate-kode lei tot meer foute en vermorsde tyd.

    Java

    Die hoofrede waarom Java gebruik word om Android-toepassings te skep, is omdat dit maklik is om te leer en baie kragtige kenmerke het. Java is een van die gewildste programmeertale wêreldwyd en het 'n ryk biblioteek van hulpbronne. Dit kan ontwikkelaars baie tyd bespaar deur die behoefte om na projekspesifieke inligting te soek, uit te skakel. Ten spyte hiervan, dit is nie die beste taal vir beginners nie.

    Om te begin, jy moet 'n Android-projek in die Eclipse IDE skep. Sodra jy dit gedoen het, jy kan die Android-weergawe en naam van jou toepassing kies, sowel as die pakket, klas, en werkspasie. Volgende, jy moet aktiwiteite skep. Aktiwiteite is die verskillende take wat die gebruiker op die skerm kan uitvoer. Sodra dit gedoen is, die Eclipse IDE sal die toepaslike hulpbronlêers oopmaak.

    Nog 'n algemene taal wat gebruik word om Android-toepassings te skep, is Python. Terwyl Android nie inheemse Python-ontwikkeling ondersteun nie, daar is oopbronbiblioteke wat dit maklik maak om 'n Android-toepassing in Python te ontwikkel. Kivy is een so 'n biblioteek, en dit moedig vinnige toepassingsontwikkeling aan. Egter, as jy nie met Python vertroud is nie, jy sal nie al die voordele geniet wat Python inheemse toepassings bied nie.

    Java het baie voordele bo C++ en Python, maar dit het ook sy nadele. Diegene wat Java vir Android-ontwikkeling kies, sal waarskynlik verouderde tegnologie gebruik. Terwyl Java die gewildste taal is om toepassings te skep, Kotlin word ook wyd gebruik. Dit is 'n moderne taal, en dit is versoenbaar met baie Java-biblioteke.

    OnItemLongClickListener

    As jy 'n Android-toepassing het, jy kan die OnItemLongClickListeners-Interface implementeer om op te spoor wanneer 'n element geklik word. Die raamwerk sal die onItemLongClick noem() metode as 'n item vir 'n lang tydperk geklik is. Hierdie metode stuur dan 'n boodskap na die AlertDialog.

    Om 'n OnItemLongClickListeners te implementeer, skep 'n funksie in jou toepassing wat 'n terugbelfunksie genereer wanneer 'n item gekies of geklik word. Wanneer 'n item vir 'n lang tyd geklik word, die Android Framework sal dit herken as 'n lang klik en sal 'n kort opspringkennisgewing vertoon om aan te dui dat die lang klik geregistreer is. Daarby, die OnItemLongClickListening-Interface verseker dat die onItemClick-metode geïmplementeer word. As jy probeer om hierdie kenmerk in 'n Android-toepassing te implementeer, maak seker dat u die voorbeelde volg.

    OnSaveInstanceState()

    Android se onSaveInstanceState() metode stoor die gebruiker se toestand sowel as enige aktiwiteitslidveranderlikes. Hierdie metode word gevolg deur 'n onRestoreInstanceState() metode wat die toepassing se toestand herstel wanneer dit hervat word. OnStart() gee data van die aansigstatus terug, wat data van verskeie aansigte kan insluit.

    As jou aktiwiteit baie inligting bevat, jy sal dit dalk ten minste een keer moet stoor. Dit is hoekom dit belangrik is om onSaveInstanceState te bel() in jou Android-toepassing. Hierdie metode stoor die aktiwiteit se toestand deur 'n Bundle-Object met sy toestand terug te gee. Toe, jy kan hierdie voorwerp gebruik om die aktiwiteit te herskep. Jy kan ook Lewensiklus-terugbelmetodes gebruik om die toestand van 'n aktiwiteit te herstel.

    OnSaveInstanceState() word nie altyd genoem nie, so jy sal dit versigtig moet gebruik. Noem dit net wanneer jou aktiwiteit in fokus is, en voer nooit databergingsoperasies uit terwyl die aktiwiteit nie in fokus is nie. Dit is omdat die Android-stelsel die aktiwiteit kan uitvee as gevolg van normale toepassingsgedrag of deur die terugknoppie te druk. Dit beteken dat die aktiwiteitsinstansie nie meer aktief is nie.

    Nog 'n nuttige kenmerk van onSaveInstanceState() is dat dit jou toelaat om die UI-toestand van 'n Aktivitat te stoor, wat beteken dit stoor die toestand van die toepassing. Daarby, hierdie metode kan gebruik word vir aanhoudende berging. Dit kan gebruik word vir die stoor van konfigurasiedata. Wanneer die konfigurasie verander, die Android-kode sal dit hanteer. Daarby, jy kan ook Android.screenOrientation en android.configChanges gebruik om Toast-Meldings te vertoon gebaseer op die oriëntasie van die skerm.

    Aktiwiteit Lewensiklus terugroepe

    As jy 'n Android-toepassing skep, jy moet bewus wees van Activity Lifecycle Callbacks (ALC). Dit is die metodes wat gebruik word wanneer 'n aktiwiteit begin of stop. Hulle help jou om die hulpbronne van jou aktiwiteit te bestuur, Registreer luisteraars, en bind aan dienste. U kan dit ook gebruik om toepassingsdata te stoor. Jy kan meer oor hulle leer in die volgende afdeling. Hierdie terugbelopings is baie nuttig wanneer u 'n Android-toepassing skep en kan u help om 'n meer doeltreffende toepassing te skep.

    Oncreate() word genoem wanneer 'n aktiwiteit geskep word, en dit skep UI-komponente, bindings, en uitsigte. Op Pouse() word genoem wanneer die aktiwiteit op die agtergrond gaan of gesluit word. Die topaktiwiteit roep onPause aan(). As hierdie terugbelmetode nie genoem word nie, die aktiwiteit sal nie herleef word totdat op Hervat nie() opbrengste.

    Die onCreate() metode van 'n aktiwiteit is 'n fundamentele aktiwiteitsopstelmetode wat inisialisering uitvoer. Dit verklaar die UI, definieer lid veranderlikes, en stel die toepassing op. Dit noem ook SDK_INT, wat verhoed dat ouer stelsels nuwe API's uitvoer. Android 2.0 (API vlak 5) en hoër weergawes ondersteun hierdie vlag. As 'n ouer stelsel gebruik word, die toepassing sal 'n looptyd-uitsondering teëkom.

    Aktiwiteitslewensiklus-terugroepe word ook genoem wanneer 'n aktiwiteit van toestand verander. Die bedryfstelsel noem die onCreate() terugbel indien die aktiwiteit geskep is, op Hervat() as dit hervat word, op Pouse() wanneer die aktiwiteit op die voorgrond is, en op Vernietig() wanneer die aktiwiteit vernietig is. As jy een van hierdie terugbelopings ignoreer, jy moet die metode van die superklas noem. Andersins, die aktiwiteit kan ineenstort of in 'n vreemde toestand beland.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie