Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Hoe om te begin met Android-programmering

    android programmering

    As jy op soek is na 'n Android-programmeringstutoriaal, daar is talle hulpbronne aanlyn beskikbaar. Sommige is baie behulpsaam, terwyl ander meer geskik is vir ervare ontwikkelaars. Ongeag die tipe, al die hulpbronne is geskryf deur ervare professionele persone, woorde en kontekste te gebruik wat jou sal help om die konsepte en kodes te verstaan. Dit is die beste om met 'n eenvoudige boek of tutoriaal te begin voordat jy in meer gevorderde onderwerpe duik. Hierdie manier, jy sal seker wees dat jy uit die regte bronne leer.

    Java en Kotlin

    Java en Kotlin is albei wonderlike programmeertale en kan gebruik word vir Android-toepassingsontwikkeling. Albei het hul sterk- en swakpunte. Terwyl Java 'n lang tradisie het en baie voordele het, Kotlin is 'n jonger taal met 'n meer moderne benadering tot API-ontwerp. Kotlin is ook liggewig, minder breedvoerig, en bied 'n aantal verbeterings oor die Java-programmeringsmodel.

    Java is 'n algemene doel objekgeoriënteerde programmeertaal gebaseer op die C++ fondamente. Dit het 'n wye reeks gebruike en is vrygestel deur Sun Microsystems in 1995. Die meeste Java-kode vandag is oopbron. Kotlin is die opvolger van Java en is ontwikkel deur die maatskappy wat IntelliJ IDE geskep het. Dit is ook 'n kragtige en buigsame programmeertaal wat baie platforms ondersteun.

    Terwyl Java makliker is om te leer en te gebruik vir beginners, Kotlin hou 'n aantal voordele vir ontwikkelaars in. Eerstens, dit is baie makliker om 'n Kotlin-gebaseerde toepassing in stand te hou, aangesien Kotlin-kode minder geneig is om te breek. Tweedens, Kotlin ondersteun lambda-uitdrukkings, wat ontwikkelaars in staat stel om kode met 'n hoër vlak van buigsaamheid as Java te skryf. Derde, Kotlin is makliker om in Gradle-bouskrifte te integreer.

    Objective-C en Swift

    Alhoewel beide hierdie programmeertale nuttig kan wees vir Android- en iOS-programmering, hulle het wel hul verskille. Objective-C het beter dokumentasie en 'n meer volwasse ekosisteem, en Swift het 'n meer belowende toekoms. Beide Swift en Objective-C ondersteun UI-raamwerke, wat ontwikkeling makliker en vinniger maak. Terwyl Swift nie so volwasse soos Objective-C is nie, dit groei in gewildheid en het meer gereedskap om kode te optimaliseer.

    Beide Objective-C en Swift is oopbrontale, sodat ontwikkelaars dit gratis kan gebruik. Swift is bekendgestel by die 2014 Wêreldwye ontwikkelaarskonferensie, en is 'n algemene doeltaal wat op Apple-platforms en Linux werk. Dit is 'n meer moderne taal as Objective-C, en dit gebruik hoëprestasie LLVM-samestellertegnologie. Beide Swift en Objective-C is 'n uitstekende keuse vir ontwikkelaars wat toepassings vir mobiele toestelle wil ontwikkel.

    Beide tale het hul voordele en nadele. Swift is makliker om te verstaan, en het minder foute. Byvoorbeeld, in Doelwit-C, ontwikkelaars kan 'n touteken of die volgorde van die lyne mors. In Swift, teksstringe en data word inlyn verwerk, maak dit makliker vir ontwikkelaars om die kode te onderhou. Daarby, daar is minder lêers, maak navigasie makliker. Die nuwe taal is maklik om te leer, en ontwikkelaars wat reeds Objective-C- of C-kode ken, kan dit sonder enige probleem gebruik.

    Uitvinder

    App Inventor for Android Programmierung is 'n oopbron-webtoepassing wat jou help om sagtewaretoepassings vir die mobiele bedryfstelsel te ontwikkel. Die ontwerp is deur Scratch geïnspireer en laat jou visuele voorwerpe sleep en laat val om toepassings te bou. Dit laat jou ook speletjies skep. Die program is oorspronklik deur Google ontwikkel en word deur die Massachusetts Institute of Technology onderhou. Dit is 'n goeie manier om met Android-programmering te begin. Ten spyte van sy eenvoud, dit bied kragtige kenmerke om Android-toepassings te skep.

    Om Android-toepassings te skep, jy moet van beeld- en kamerakomponente gebruik maak. Jy kan App Inventor se gebeurtenisgedrewe programmeringsraamwerk gebruik om aksies te aktiveer wat die toestel kan beïnvloed. 'n Gebeurtenis kan 'n gebruiker wees wat 'n knoppie klik of 'n teksboodskap ontvang. Byvoorbeeld, as die gebruiker 'n knoppie druk, die kamera sal aktiveer en 'n beeld vertoon. Die toepassing sal die prent stoor en dit in die toepassing vertoon.

    XML hulpbron lêer

    'n XML-hulpbronlêer (XRP) is 'n tekslêer wat gebruik word om die hulpbronne wat in 'n toepassing gebruik word, te definieer. Hierdie hulpbronne kan staties of dinamies wees. Hulle moet op 'n spesifieke manier in die XML-Resourcen-Datei benoem word. Normaalweg, die toepassing se hulpbronne word in die wortelelement gedefinieer,'hulpbronne'. Egter, as die toepassing 'n dinamiese hulpbron bevat, dit moet anders genoem word.

    'n XML-Resourcen-Datei definieer die tipe hulpbronne wat 'n mobiele toepassing kan gebruik. In Android, hierdie hulpbronne kan 'n lys ikone insluit, beelde, lettertipes, en media lêers. Die XML-Resourcen-Datei spesifiseer ook hoe elke hulpbron vertoon word. 'n Tipiese XML-Resourcen-Datei bevat etlike tienduisende hulpbronne.

    SwitchPreference-Element

    In Android-programmering, dit is moontlik om toepassingsinstellings in 'n Android-toepassing te stel. Voorkeur-elemente kan in die XML-lêer gedefinieer word en word in SharedPreferences gestoor. Die PreferenceManager gebruik 'n statiese metode genaamd getDefaultSharedPreferences() wat vanaf die Hoofaktiwiteit-klas genoem word. Die SharedPreferences-Instanz bevat 'n lys sleutel-waarde-pare.

    In Android-programmering, ons kan die SwitchPreference-Element in ons kode gebruik om app-wye voorkeure te stel. Vir dit, ons moet 'n XML-hulpbron by die toepassing voeg en sy ID spesifiseer. Dit is die eenvoudigste manier om 'n toepassing se instellings te verander. Alternatiewelik, ons kan 'n pasgemaakte skakelaar in ons toepassing implementeer. Dit sal jou toelaat om die toepassing se instellings te verander soos nodig.

    In Android-programmering, die SwitchPreference-Element bied 'n gerieflike manier om app-wye voorkeure te stel. Dit kan ook inligting aan die gebruiker verskaf rakende die bediener se dataformaat. Daarby, dit laat die gebruiker die taal spesifiseer vir die boodskap om te vertoon. Android bied ook 'n gerieflike metode genaamd onPreferenceChangeListener wat die gebruiker in kennis stel wanneer 'n voorkeur verander word. Dit aanvaar 'n Boolese invoer wat spesifiseer of die nuwe waarde aanhoudend gestoor sal word of nie.

    Kyk na bekende lirieke

    Jy is dalk op soek na 'n omvattende kursus oor Android-programmering. Die ProgrammierenLernenHQ kursus sluit in 24 Premium-Lektionen wat alles van beginner tot gevorderde onderwerpe dek. Die kursusse is oop vir alle kursuskopers. Daar is ook 'n programmeerkursus vir Android-toepassings. Die kursus is bedoel vir programmeerders met 'n mate van programmeringskennis. Die voorvereistes is laag, en die kursus is maklik om te volg.

    Die hooffunksie van 'n Android-toepassing is om lirieke te vertoon. Hierdie tutoriaal leer jou hoe om 'n eenvoudige Android-toepassing te programmeer wat gewilde liedjie-lirieke vertoon. Die tutoriaal begin met drie lesse wat op vorige lesse bou. Die laaste les leer jou hoe om 'n multi-gebruiker-toepassing te skep wat lirieke en musiek uit verskillende bronne vertoon. Hierdie handleiding bevat beide voorbeelde en bronkode. Daar is ook voorbeelde en hulpbronne vir aflaaibare voorbeelddata om jou te help met jou ontwikkeling.

    Die ShareActionProvider is 'n Android-programmeringskomponent wat jou kan help om gewilde liedjies op sosiale netwerkwerwe en in ander toepassings te vertoon. Jy kan dit gebruik om 'n kieslys-item of 'n URL in jou Android-toepassing in te sluit. Sodra die gebruiker hierdie knoppie tik, die program sal 'n lys inhoud vertoon wat gedeel kan word. Hierdie kenmerk is nuttig vir mense wat hul gunsteling liedjie op Facebook of Twitter wil deel.

    Registreer vir die aanlyn kursus

    As jy wil leer hoe om Android-toepassings te ontwikkel, om jouself te registreer vir 'n aanlyn kursus in die onderwerp sal 'n goeie idee wees. Benewens die basiese kennis, jy kan 'n Accredible verdien(r) sertifikaat na voltooiing van die kursus. En dit is moontlik om hierdie kursus as 'n geskenk aan iemand anders te gee. Die kursus sal jou die noodsaaklike vaardighede leer wat nodig is om 'n ten volle funksionele mobiele toepassing te skep.

    Die Android Online-Kurs Gesamtpaket is 'n aflaaibare pakket met al die Lektions. Daar is geen tydsbeperking op die kursus nie en jy kan dit so gereeld voltooi as wat jy wil. Hierdie manier, jy kan seker wees dat jy alles sal leer wat jy moet weet oor Android-programmering. Die totale pakket is 'n aflaaibare pakket, so jy sal nooit sonder materiaal opraak nie, en jy kan begin studeer sodra jy gereed is.

    Die aanlyn kursus sal jou leer hoe om Android-toepassings te programmeer en 'n kruisplatform-toepassing te skep. Hierdie kursus sal jou leer hoe om Android-toepassings met Java en Android Studio te ontwikkel. Sodra jy die kursus voltooi het, jy sal die Android-ateljee kan gebruik om werklike toepassings te skep. Die kursus sal jou ook leer hoe om toepassings met hibriede te ontwikkel, wat Android-toepassings en webtoepassings vir iOS- en Android-toestelle gebruik.

    Koste

    Daar is verskeie faktore wat die koste van Android-toepassingsontwikkeling beïnvloed. Benewens die programmeerure wat aan die toepassing bestee word, dit is ook belangrik om die raamwerke wat gebruik word om die toepassing te bou, in ag te neem. Hierdie raamwerke bevat die kode vir verskillende take wat maklik in die toepassing gebruik kan word. Die presiese koste vir hierdie raamwerke hang af van die bedryfstelsel. As jy van plan is om 'n toepassing vir 'n Android-slimfoon te ontwikkel, dit is die beste om 'n gepaste raamwerk te kies voordat jy begin.

    Die koste van Android-toepassingsontwikkeling sal verskil volgens die kompleksiteit van die toepassing en die aantal versoekfunksies. Voordat jy 'n ontwikkelaar aanstel, dit is belangrik om jou begroting op te stel en oor die ontwerp van jou toepassing te dink voordat hulle gehuur word. 'n Goed beplande toepassing sal jou help om die koste te verminder. Die proses sluit verskeie stadiums in, insluitend 'n werkswinkel om jou idees en vereistes te bespreek. Dit sluit UI- en UX-ontwerp in, beplanning, en programmering.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie