Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
Om programme vir Android te ontwikkel, Ontwikkelaars moet verskillende tegnieke leer. Sommige van hierdie tegnieke sluit kotlin in, 'n statiese programmeringstaal vir die tipe programme. Ander belangrike konsepte sluit die gebruik van Android Studio in, Materiaal Ontwerp, en riglyne vir menslike koppelvlak. As u wil leer hoe om 'n Android -app te ontwikkel, U moet hierdie artikel lees. Dit sal u help om die regte keuse te maak. Hieronder is 'n paar wenke oor hoe om aan die gang te kom met Android App Entwicklung.
Xamarin is 'n kruisplatform-toepassingsontwikkelingsraamwerk wat 'n platform-agnostiese manier bied om mobiele apps te ontwikkel. Dit maak dit die beste oplossing vir die opwekking van inheemse Android-apps en Plattform-onafhanklike toepassings. Met 'n klein leerkurwe en geen kode nie, Hierdie ontwikkelingsplatform is 'n goeie keuse vir Android -ontwikkelaars. Ander opsies sluit in Kotlin, 'n statiese programmeringstaal wat op 'n virtuele Java -masjien werk. Hierdie taal is baie eenvoudiger as Xamarin en bied dieselfde voordele as C#. Daarby, Daar is minder kode om te onderhou, maak dit makliker om kode te skryf en foute te verminder.
Xamarin Forms is 'n raamwerk vir die skep van die gebruikerskoppelvlak van mobiele apps. Dit help ontwikkelaars om 'n universele gebruikerskoppelvlak te skep sonder om inheemse kode vir elke platform te skryf. Dit stel ontwikkelaars ook in staat om programme met inheemse kontroles en uitlegte te ontwikkel. Die Xamarin Forms -raamwerk is veral nuttig om mobiele toepassings vir iOS- en Android -toestelle te skep. Hierdie manier, Ontwikkelaars kan dieselfde kode vir verskeie platforms hergebruik.
Xamarin bied ook uitgebreide ondersteuning vir objektiewe-C, C++, en Java -biblioteke. Dit beteken dat u nie hoef te bekommer oor Xcode -verenigbaarheid nie en dat u enige C# -kode wat u reeds het, kan hergebruik. En omdat Xamarin op Visual Studio gebou is, U sal die gevorderde projekbestuurstelsel kan benut en outo -voltooiing kan kodeer.
As jy nuut is met Android-toepassingsontwikkeling, jy sal dalk wil oorweeg om Kotlin te leer. Die statiese taal is 'n open source-projek wat deur JetBrains gehandhaaf word. Tans, Daar is meer as 100 Bydraers tot die Kotlin -projek. Voordat u Kotlin begin leer, U moet die nuutste weergawe aflaai. As dit nie voorbeelde is nie, U kan na hulle soek en self probeer saamstel. Kotlin het 'n uitgawe-tracker wat oop kwessies bevat. U kan dit gebruik om meer uit te vind oor die probleme en hoe om dit op te los.
Anders as Java, Kotlin is maklik om te leer en het goeie gereedskapondersteuning. Dit het ook 'n aantal voordele bo ander programmeertale. Een van die belangrikste verskille tussen Kotlin en Java is die taal se vermoë om lambdas en ander datatipes te ondersteun. Die 'nul’ Sleutelwoord is uniek aan Kotlin en word nie deur Scala gebruik nie. Dit word gebruik om 'n versameling voorwerpe in 'n enkele lyn van kode voor te stel.
Die verskil tussen 'n klas en 'n eienskap is in die datatipe sintaksis. Java plaas die datatipe na die veranderlike naam, Maar Kotlin gebruik a “gestileer” sintaksis, waar u nie 'n klas se naam hoef te spesifiseer nie. Die “erfporsie” Sleutelwoord kan gebruik word vir die parameter van 'n metode.
Die nuwe materiaalontwerp in Android -app -ontwikkelingsproses beklemtoon samehangende visuele taal, opsetlike wit ruimte, en responsiewe grafika. Daarby, Materiaalontwerp fokus op beweging om gebruikers te laat beweeg, Skep betekenis, en gee terugvoer. In kort, Materiaalontwerp is daarop gemik om appontwikkeling makliker te maak, meer doeltreffend, en vinniger. Egter, Dit verg wel 'n doelbewuste ontwerpbenadering. Hierdie artikel sal enkele van die belangrikste aspekte van die nuwe ontwerpbenadering dek.
Eerstens, Kom ons kyk wat die materiaalontwerpbenadering behels. Eerder as om net op die visuele voorkoms van die app te fokus, Materiaal wat u gebruik, verklarende programmeringslogika. Dit is, U app moet net fokus op wat hy wil doen, En nie hoe om daar te kom nie. Hierdie filosofie is nou in lyn met die opkoms van raamwerke en biblioteke. Raamwerke help u om verklarende UIS te skep. Uiteindelik, Dit help u om u materiaalontwerp te skaal en aan te pas.
Nadat u geleer het oor die belangrikste kenmerke van materiële ontwerp, U kan dit in u app implementeer. Materiaalontwerpkomponente stel u in staat om 'n verskeidenheid funksies te implementeer, En jy sal dit ongelooflik maklik vind om te gebruik en aan te pas. Egter, Die sleutel is om 'n balans tussen die twee te vind. Gelukkig, Daar is hulp beskikbaar. 'N Versameling artikels oor die onderwerp bevat stap-vir-stap implementasies en gedetailleerde inligting oor verskillende komponente.
Ontwerpriglyne is die leidende beginsels van sagteware -ontwerp wat daarop gemik is om die gebruikerservaring te verbeter. Dit bestaan uit gereedskap, komponente, en riglyne wat bedoel is om sagteware -ontwerp te vereenvoudig en te verenig. Apple en Google het 'n aantal riglyne vir menslike koppelvlak vir hul onderskeie bedryfstelsels ontwikkel. Lees verder om meer oor hulle te leer en hoe dit u kan help om 'n Android -app van gehalte te ontwikkel. Dit is belangrik om hierdie riglyne te volg, aangesien hulle verseker dat gebruikers 'n positiewe ervaring met u toepassing sal hê.
UI/UX-Design is 'n tegniek wat gebruik word om 'n innoverende gebruikerservaring te skep. Dit maak u mobiele app intuïtief, gebruikersvriendelik, en interaktief. 'N Gemiddelde mobiele appprojek bestaan uit drie onderdele: die agterkantstegnologie, die API(s), En die voorkant. Sagteware kwaliteitsversekering, Of SQAM, is 'n streng proses wat verseker dat u app veilig en betroubaar is.
Nadat hy ingedien is, iOS-apps gaan deur 'n uberprufung-proses. Dit kan oral van 'n paar dae tot 'n paar weke duur. Alhoewel dit vinniger kan wees om te ontwikkel en te onderhou, Hulle is minder geoptimaliseer en minder funksioneel as inheemse apps. Daarby, Gebruikers kan nie hibriede programme toets nie, wat problematies kan wees vir mobiele eerste ontwikkeling. Maar inheemse programme is vanaf enige plek gratis en toeganklik.
Inheemse en kruisplatform-programme is twee soorte app-ontwikkeling. Inheemse apps gebruik platformspesifieke kode en is vinniger om te ontwikkel. Kruisplatform-programme gebruik 'n gedeelde kodebasis. Egter, Hulle is baie groter as inheemse apps. Elke opsie het voordele en nadele, en ontwikkelaars moet bepaal watter benadering die beste vir hul projek werk. Die volgende is 'n vergelyking van inheemse vs. Kruisplatform-programme.
Die grootste voordeel van die ontwikkeling van die platform-toepassing is dat dit die ontwikkelingskoste aansienlik kan verlaag. Met hierdie benadering, U hoef nie twee spanne ontwikkelaars te huur en twee afsonderlike kodebases vir Android en iOS te onderhou nie. Verder, U kan vinnig en doeltreffend veranderings aan beide platforms aanbring. As gevolg daarvan, Kruisplatform-programme kan inkomste verhoog en u tyd bespaar. Maar, Daar is 'n paar nadele om programme oor platform te kruis, ook.
Die voordele van die ontwikkeling van die platform-app is baie. Eerstens, Dit sal u help om programme vir verskeie platforms te ontwikkel, sodoende die tyd tot die mark verminder. Verder, Kruisplatform-appontwikkeling kan u besigheidsprojekbegroting bespaar. As gevolg daarvan, U kan maklik 'n universele app vir verskeie platforms skep. Op daardie manier, jy sal 'n app op Android hê, iOS, en Windows. U kan ook die app oor verskeie platforms toets en die kwaliteit vergelyk.
Of u nou 'n app vir besigheidsdoeleindes wil ontwikkel, Of wil eenvoudig 'n Android-aangedrewe mobiele speletjie maak vir die pret, Die proses om 'n Android -app te ontwikkel, behels 'n aantal prosesse. App -ontwikkelaars moet hul toepassingskant bekragtig en grond voordat die werklike ontwikkelingsproses begin. Daar is baie verskillende stappe in die proses, such as design sprints. Following formulas and following the guidelines of a reputable development company can help you figure out the costs.
To get a fair idea of costs, consider how many completed projects the developer has worked on. Some companies charge equally for both the development process and the design work. Others may charge equally for the two. Ook, remember to ask about any project planning help that the development company offers, as this can add a significant portion to the overall price of the project. And remember to consider any extra costs that may arise as a result of upcoming updates.
The cost of Android app development depends on the size of the development team. A typical development team includes a Product Owner, a Scrum Master, a Quality Assurance Engineer, Twee iOS- of Android -ontwikkelaars, en 'n sake -ontleder. Die ontwikkelingspan moet in staat wees om aan u behoeftes te voldoen en 'n hoë gehalte te voorsien terwyl hulle binne die begroting bly. As u dus 'n Android-app van hoë gehalte wil hê, Dit is die moeite werd om die ekstra geld te betaal.
Baie sake -eienaars wonder hoe lank dit neem om 'n app -speletjie te ontwikkel. Terwyl speletjies gewoonlik die meeste tyd benodig om te ontwikkel, Dit is nie altyd die geval nie. Die spesialiste by Mobilunity werk ywerig om betyds projekte te lewer. Hulle is ook trots op deursigtigheid en uitstekende gehalte. Die app -ontwikkelingsproses by Mobilunity is 'n goeie voorbeeld hiervan. Om die proses te verstaan en wat dit behels, lees verder.
Gestig in 2010, Mobilunity is 'n Oekraïense maatskappy wat spesialiseer in hoë gehalte, Pasgemaakte ontwikkelingspanne. Met jare se ondervinding, Hulle het 'n sterk werkkultuur ontwikkel en het toegang tot seldsame vaardighede. Die span se ervaring het hulle in staat gestel om 'n groot portefeulje en 'n lys gelukkige kliënte te bou. Hulle bied nuutste tegnologieë en oplossings, En u sal dit met 'n volledige siklus-pasgemaakte diens kan benut.
Nadat u die gebruikersreis van die produk gekarteer het, Die volgende stap in die proses is om te bepaal hoeveel funksies u app moet insluit. Ideaal gesproke, U app moet al die funksies en funksies bevat wat deur u gebruikers benodig word. Hierdie stadium kan met witborde uitgevoer word, papier, of prototiperingsinstrumente. Deur die hele proses, U moet op ontwerp fokus, bruikbaarheid, sekuriteit, en prestasie. Nadat 'n mobiele app geskep is, Dit moet deur eksterne gebruikers getoets word, Indien moontlik. Sodra dit goedgekeur en gekyk is, Dit moet dan oorgaan na die ontplooiingsfase.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring