Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
As jy graag Android-programprogrammering wil leer, jy is nie alleen nie. In werklikheid, dit is maklik om te begin! Begin met Android Studio, Google se gratis ontwikkelingsomgewing. Jy het ook die Java Development Kit nodig. Toe, jy kan begin om jou eerste toepassings te skryf. Uiteindelik, jy sal aanbeweeg na Intents, Java, Aktiwiteit Lewensiklus terugroepe, en meer!
Sleep-en-los Android-toepassingsprogrammering is 'n eenvoudige en kragtige tegniek wat jou kan help om hoogs interaktiewe toepassings te bou. Die sleep-en-losmeganisme laat jou toe om voorwerpe in die toepassing rond te skuif sonder om die res van die toepassing te beïnvloed. Sleepgebeurtenisse word via 'n Android-geleentheid aan luisteraars gestuur. Die sleepgebeurtenis bevat inligting oor die toestand van die voorwerp en kan data soos 'n X-y-koördinaat insluit. Die sleep gebeurtenis luisteraar ontvang die data en roep die metode getX() of kryY() om die huidige posisie van die sleeppunt te verkry. As die sleepbewerking voltooi is, die luisteraar gee 'n boolean waar of onwaar.
Sleep-en-los Android-toepassingsprogrammering is moontlik met Eclipse 4.4 (Luna) en Java 1.7. Om sleep-en-los te implementeer, jy moet 'n OnTouchListener by jou aktiwiteit voeg. Toe, skep 'n DragShadowBuilder wat die prentjie spesifiseer wat tydens sleepbewerking vertoon moet word.
Sleep-en-los Android-toepassingsprogrammering behels die gebruik van sleepgeleentheidsklasse en sleepluisteraars. Sleepgebeurtenisse begin met 'n gebruikerssneller. Toe, die toepassing bied 'n startDragAndDrop() terugbel. As die sleepgebeurtenis luisteraar vals gee, die stelsel sal nie die terugbelmetode oproep nie. Die DragEvent-klas is soortgelyk aan onTouchEvent.
Jy kan die gedrag van 'n sleep-en-los gebeurtenis verander deur die onProvideShadowMetrics metode te ignoreer. Hierdie metode gee inligting oor die grootte en raakpunt van die sleepgebeurtenis terug. Jy kan ook die sleep-en-los gebaar verander deur die onDrawShadow metode te ignoreer.
Sleep-en-los Android-toepassingsprogrammering is 'n eenvoudige en buigsame tegniek waarmee u mobiele toepassings van hoë gehalte kan bou. Met sleep-en-drop, jy kan ook stelselgebeurtenisse aktiveer wanneer gebruikers sleep-en-los-aksies uitvoer.
Voornemens word gebruik om tussen verskillende komponente in 'n Android-toepassing te kommunikeer. 'n Android-toepassing kan beide eksplisiete en implisiete bedoelings ondersteun, wat gebruik word om die vloei van data van een toepassing na 'n ander te beheer. 'n Voorbeeld hiervan sal 'n blaaiervenster wees wat 'n gebruiker na 'n ander toepassing herlei wanneer hulle dit oopmaak.
Bedoelings kan 'n enkele getal of 'n string wees, and are used to trigger other activities within an app. In addition to triggering other components of an app, intents can also be used to move activities within an app. The key is to use them wisely. You should avoid serializable or parcelable data when working with intents.
Byvoorbeeld, you could use a single string to show stock data to a user. Toe, they could click on the listen element to see the financial details of the stock. The app would then display these details in a list view. The app might even be customized by allowing users to choose the desired stock. It will then display a list of stocks based on their chosen criteria, including any pending purchases and selling orders.
Android apps often consist of several screens. Sometimes, users need to switch between apps for various reasons. Om dit te bereik, hulle gebruik die Intent-meganisme. Voornemens word gebruik om aktiwiteite binne dieselfde toepassing te verbind, sowel as tussen toepassings. Om tussen toepassings te wissel, jy moet 'n nuwe bedoelingsvoorwerp skep en 'n geskikte Android-metode gebruik.
Voorneme laat Android-programme toe om funksionaliteit soortgelyk aan die web te verskaf. Om dit te doen, Android-programme kan 'n bedoelingsfilter vir webskakels implementeer. Dit beteken dat skakels wat na webwerwe verwys, die Android-toepassing sal oopmaak in plaas van 'n webbladsy. Daarby, Android 12 generiese webvoorneme bekendgestel, wat gebruik word om die gebruiker se verstekblaaiertoepassing oop te maak.
Wanneer jy kode in Android-toepassings skryf, jy kan dikwels Activity Lifecycle Callbacks teëkom. Hierdie terugbelopings laat jou weet wanneer jou program gesluit moet word, herbegin, of na die vorige toestand teruggekeer. Gelukkig, hierdie terugroepe kan in beide Aktiwiteit- en Fragment-kontekste gebruik word.
Daar is drie tipes Activity Lifecycle Callbacks. Die eerste een, aan Begin(), word opgeroep wanneer 'n aktiwiteit die eerste keer op die skerm verskyn. Die tweede, op Hervat(), word genoem wanneer 'n aktiwiteit terugkeer nadat dit opgeskort is. Dit is 'n kritieke terugbel vir enige Android-toepassing, aangesien dit kan verhoed dat u toepassing lank loop.
Jy moet die Android API verstaan om hierdie terugbelopings te maak. Die onStart- en onStop-metodes word verskeie kere deur die stelsel genoem. Dit beteken dat jou toepassing die onStart-metode verskeie kere kan roep. Dit sal veroorsaak dat jou aktiwiteit sigbaar en versteek word. U moet ook kan sien wanneer die aktiwiteit vernietig word deur die logcat-boodskappe te bekyk.
Die onCreate- en onDestroy-terugroepe word deur die bedryfstelsel geaktiveer as gevolg van gebruikersinteraksie. Ontwikkelaars kan ook die terugroepe ignoreer. Egter, wanneer die terugbelopings ignoreer word, ontwikkelaars moet altyd die superklasmetode noem. Versuim om dit te doen, kan daartoe lei dat die toepassing in 'n vreemde toestand loop of selfs ineenstort.
Aktiwiteitlewensiklus-terugroepe help jou om te verstaan wanneer jou toepassing 'n onderbreek- of gestopte toestand moet betree. Jy moet nie intensiewe berekeninge gedurende hierdie tyd uitvoer nie, aangesien dit die oorgang na die volgende toestand kan vertraag en die gebruiker se ervaring kan beëindig.
Om Android-toepassings aan te teken kan 'n nuttige hulpmiddel vir ontwikkelaars wees. Android gebruik 'n gesentraliseerde stelsel vir die stoor van logboodskappe, wat volgens kategorie of prioriteit gefiltreer kan word. Jy kan die boodskappe pasmaak deur gepasmaakte logverklarings te skryf wat relevant is vir jou program se funksionaliteit. Daar is verskeie maniere om logverklarings aan te teken en te ontleed.
Een van die maklikste maniere om aan te meld is deur 'n ingeboude logklas te gebruik. Tekenmetodes aanvaar twee of drie argumente. Die meeste logboodskappe bevat twee argumente. Die argumente moet van die String-tipe wees. Hierdie tipe aantekening is beperkend, maar dit is 'n nuttige hulpmiddel vir baie doeleindes.
Om Android-toepassings aan te teken het 'n gewilde programmeringspraktyk vir ontwikkelaars geword. Oor die algemeen, 'n Android-toepassing moet die lewensiklusgebeure aanteken wanneer dit ook al plaasvind. As die toepassing 'n probleem moet ontfout, dit moet inligting aanteken wat ontwikkelaars help om die toepassing te ontfout. Jy kan ook ontfoutingsinligting aanteken deur die Log.d() metode. Laasgenoemde metode kan ook veranderlike waardes aanteken en boodskappe druk.
Terwyl ontfouting nuttig is in geval van foute, oor-logging kan werkverrigting verminder. Die beste praktyk is om ontfouting te gebruik slegs vir ontwikkeling, en verwyder die verbose loging voordat u u toepassing publiseer. As 'n ontwikkelaar, jy moet altyd die aantekenafvoer hersien voordat jy dit publiseer. Android SDK kom met 'n geïntegreerde aantekenklas. Dit skryf die toepassing se data na 'n log genaamd LogCat. Egter, hierdie metode het 'n paar prestasieprobleme, dus moet dit slegs gebruik word wanneer dit nodig is.
U kan ook die stelsellogboeke in Android bekyk. Hierdie logs bevat inligting oor alles van ontledingsgebeurtenisse tot ligging- en besprekingslogboeke. U kan die log-uitset volgens toepassingspakket filter met behulp van 'n instrument soos Android Studio.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring