Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Hoe om op Android-toepassing te programmeer

    program Android-toepassing

    As dit kom by die maak van Android -programme, Dit is noodsaaklik om die regte programmeringstaal te leer. Die gestandaardiseerde metodes vir die ontwikkeling van hierdie programme is styf en beperk die programmeerders’ vryheid. Hierdie metodes word gebruik om eenvoudige programme te skep, Maar as u dit wil verander, U moet Java-kode en tegniese kennis leer.

    Java

    Die programmering van 'n Android -app is nie 'n maklike taak nie, en vereis 'n diep begrip van Java. Gelukkig, Daar is apps-geboustelle wat kan help met die ontwikkelingsproses. As jy nie met Java vertroud is nie, 'n beginnersgids vir die taal kan u help om aan die gang te kom.

    Hierdie gids dek die noodsaaklike onderwerpe wat u nodig het om professionele programme op Android te skep. Of u nou net begin of 'n meer deeglike inleiding tot die taal wil hê, Android-App-Programmieren in Java sal u help om u eerste professionele Android-app te bou en bekend te stel. Of u nou met 'n enkele app of 'n mobiele toepassing werk wat op verskeie gebruikers gerig is, Android-App-programmering in Java is die regte kursus vir u. Hierdie boek bied ook live aanlyn -opleiding en toegang tot meer as 200 Betroubare uitgewersvennote.

    Android -programme het baie verskillende komponente. Een komponent is die ShareActionProvider. Met hierdie komponent kan u die inhoud in u toepassing deel. U kan die ShareAactionactivity -klas in u Android -projek opstel, Gebruik dan die ShareActionProvider om data van een aktiwiteit na 'n ander te stuur.

    Kotlin

    As u probeer leer hoe om Android -programme te programmeer, U sal Kotlin wil leer. Dit is 'n uiters buigsame taal en word deur Android Studio ondersteun. As jy 'n manier soek om toepassings vinniger en makliker te ontwikkel, Kotlin is die pad om te gaan.

    Kotlin stel saam na Java bytecode, so jou toepassing sal net soos 'n Java-een lyk en voel. Dit is versoenbaar met AVD's, wat beteken dat u Kotlin-toepassings kan installeer sonder om u bestaande toepassings te hoef te herskryf. Om te begin, skep eenvoudig 'n nuwe Kotlin-lêer deur te beheer-klik op jou toepassinggids en dan te kies “Nuwe Kotlin-aktiwiteit”.

    Nadat jy Kotlin geïnstalleer het, jy moet die Java-gids uitvee. Kotlin-toepassings sal net soos Java-toepassings op die Android-platform loop. As jy nie met Kotlin vertroud is nie, jy kan die Android Studio-toepassing aflaai om te leer hoe om dit te programmeer.

    Nog 'n goeie opsie vir Android-toepassingsprogrammering is XML, 'n opmerktaal. Dit is meer buigsaam as Java en jy kan jou toepassing in XML skryf, laai dit op na Android-toestelle, en toets dit in 'n werklike omgewing. Daarbenewens, Android-slimfone het interne berging vir lêers en klein databasisse.

    Doelwit-C

    Objective-C is een van die kragtigste programmeertale vir Android. Alhoewel dit nie so kragtig soos Swift is nie, dit is makliker om te leer en kan gebruik word om vinniger toepassings te skep. As jy wil leer hoe om vir Android te kodeer, jy moet met Objective-C begin. Daar is baie aanlynkursusse wat jou sal help om aan die gang te kom.

    Jy kan Objective-C leer deur 'n voorbeeldprojek te volg. Jy kan ook Objective-C gebruik om jou eie speletjie te skep. Objective-C word ondersteun deur beide die iPhone en Android NDK, En u kan dit gebruik om C -kode direk te skakel. U kan ook voorbeeldprojekte vir Android vind.

    Android bied 'n ryk toepassingsraamwerk en API -biblioteke wat dit maklik maak om innoverende programme en speletjies te skep. Terwyl Swift 'n beginner se taal is, Objekt-C is 'n kragtige taal vir Android- en iOS-ontwikkelaars. Sy vinniger uitvoering, beskerming, en abnormale toestand van interaktiwiteit is belangrik vir die skepping van responsiewe en verbruikersgerigte toepassings. Terwyl vinnig en objektief-c albei OOP is, Dit is belangrik om te weet watter een die beste by u behoeftes sal pas.

    Behalwe Swift en Objective-C, Apple bied ook Swift aan. Die Xcode -ontwikkelingsomgewing moet op 'n Mac of 'n rekenaar wat deur Apple besit word, geïnstalleer word. MacBooks is die aanbevole rekenaars vir die installering van xcode. Om toegang tot Apple Developer se rekening te kry, jy sal met jou e-posadres moet registreer en betaal 82 EUR jaarliks.

    Swift

    Daar is verskeie maniere om Swift vir Android te leer. Een manier is om aan te meld vir 'n aanlyn kursus. Sommige gratis kursusse sal jou die basiese beginsels van die taal gee, terwyl ander meer gevorderde onderwerpe sal dek. Daar is ook 'n verskeidenheid kostepflichtig kursusse beskikbaar. As jy 'n ervare programmeerder is, jy kan ook leer om in Swift te kodeer.

    Of jy nou die taal vir Android wil leer, iOS, of albei, jy moet eers die tegniese verskille tussen hierdie platforms verstaan. Hierdie verskille word in die tabel hieronder opgesom. Alhoewel dit mag lyk asof dit beter sal wees om twee aparte toepassings te skep om vir elke platform voorsiening te maak, dit is nie altyd die beste opsie nie. Een moontlike oplossing is kruisplatformprogrammering, andersins bekend as skryf een keer en op enige plek hardloop.

    Benewens Swift, U kan ook ander tale vir Android -ontwikkeling gebruik. Byvoorbeeld, jy kan Java gebruik, C++, of Python om 'n Android -app te skep. Albei hierdie tale stel u in staat om 'n verskeidenheid soorte programme te skep. U kan leer hoe om dit te gebruik met behulp van tutoriale en 'n verskeidenheid ander bronne.

    XML-string

    XML is een van die mees gebruikte formate in Android -appontwikkeling. Die voordele daarvan sluit in om platform-onafhanklik en gebruikersvriendelik te wees. In hierdie artikel, Ons sal hierdie gewilde formaat van nader bekyk. XML -dokumente is basies boomstrukture met veelvuldige elemente, of wortelelemente. Elke element kan verskeie waardes hê, of veranderlikes.

    'N String is die data-opbergingseenheid van 'n XML-Zeichenkett, en elke sel in die skikking bevat 'n element. Hierdie element word 'n ry genoem, En dit bevat inligting oor finansiële instrumente. XML-stringe word ontleed en aan 'n gebruiker vertoon met behulp van Dom-Schnittstelle.

    XML-Actienden kan gelees word met die nuwe metode readxmlaktienden. Hierdie metode ontleed 'n XML-string en gee 'n string-skikking terug wat die toepaslike finansiële inligting bevat. Dit word dan oorgedra na die onpostExecute -metode, wat outomaties opgeroep word wanneer 'n asinchroniese taak voltooi is.

    Lewensiklus metode

    In die lewensiklus-metode vir Android App-programmering, Elke aktiwiteit begin en beëindig. Android gebruik hierdie lewensiklus om hulpbronne te bestuur en te verseker dat die toepassing vinnig reageer op die versoek van 'n gebruiker. Programme wat nie 'n lewensiklus volg nie, bied dikwels swak gebruikerservarings en verbruik hulpbronne onnodig.

    In 'n Android -aktiwiteit, die onPause() Metode word genoem wanneer die aktiwiteit stop of beëindig word. Hierdie metode word gebruik om data in die toepassing te stoor, Registreer luisteraars, en UI -opdaterings. Dit word ook genoem wanneer die gebruiker op die tuisknoppie druk.

    Lewensiklus-metode is 'n belangrike deel van Android App-programmering. Tydens 'n verandering in konfigurasie, Die aktiwiteitstoestand van die aktiwiteit verander. Dit verander die prestasie van die toepassing. Daarom, Android het 'n toegewyde API vir die behoud van die staat tydens konfigurasieveranderings.

    Lewensiklus-metode vir Android App-programmering stel u in staat om 'n aktiwiteit te begin en te stop. 'N Aktiwiteit kan begin word via enige aktiwiteit wat op die toestel geregistreer is. Die meeste toepassings sal 'n spesifieke aktiwiteit hê. Wanneer die app nie aktief is nie, Die Android -bedryfstelsel kan probeer om dit weer te begin tydens die laaste aktiwiteit wat geopen is. As dit nie gebeur nie, die bedryfstelsel kan die aktiwiteit onderbreek en sy geheue herwin.

    Google App Uitvinder

    App Inventor is 'n visuele programmeringsinstrument waarmee u Android-toepassings kan ontwikkel en ontplooi. Dit is 'n wolk-gebaseerde diens wat jy met 'n Google-rekening moet gebruik. Dit is 'n noodsaaklike hulpmiddel vir Android-ontwikkelaars. Dit laat jou toe om beide eenvoudige en komplekse toepassings te bou en te ontplooi.

    App Inventor is beskikbaar as 'n gratis aflaai vir beide rekenaars en mobiele toestelle. Sodra afgelaai, jy sal die sagteware kan aanpas om by jou behoeftes te pas. Om App Inventor te gebruik, maak 'n webblaaier oop en klik op die App Inventor-knoppie in die regter boonste hoek. Volgende, meld aan by jou Google-rekening. In App Inventor, jy sal dan 'n bladsy sien wat jou projekte wys.

    Google App Inventor is oorspronklik deur Hal Abelson ontwikkel, 'n sagteware -ingenieur by Google Labs. Hy het 'n visie gehad om Android -app -ontwikkeling makliker te maak vir die gemiddelde gebruiker. Die doel was om 'n gratis te skep, Gebruikersvriendelike instrument wat Android-ontwikkelaars sal help om wonderlike programme te bou sonder die hulp van duur ontwikkelingsomgewings.

    Met die App Inventor Graphical User Interface kan u toepassings verken en bou met behulp van ingeboude komponente en logiese blokke. Nadat u 'n app gebou het, U kan dit op 'n virtuele masjien toets om te sien hoe dit werk en watter aksies dit uitvoer.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie