Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
KontakAs jy meer wil weet oor Android-programmering, hierdie boek sal baie nuttig vir jou wees. Dit sal jou bekendstel aan die belangrikste onderwerpe wat jy moet weet wanneer jy 'n professionele Android-toepassing bou. Van databerging tot dataverwerking, agtergrond prosesse, en Internetdienste, hierdie boek sal jou alles wys wat jy moet weet om 'n toepassing wat professioneel lyk te skep. Die boek sal jou help om te leer hoe om Android Studio te gebruik om jou toepassing te ontwikkel.
Dit is nie moeilik om Java te gebruik om jou Android-toepassings te bou nie, aangesien dit die ervaring en verwagtinge van OO-programmeerders volg. Hierdie handboek dek die grondbeginsels van Android-ontwikkeling, insluitend illustrasie van toepassings, aktiwiteit uitlegte, ontfouting, toets, en SQLite databasisse. Jy sal ook leer oor Android-boodskappe, XML verwerking, JSON, en inryg. Jy sal 'n goeie begrip kry van die onderliggende tegnologieë, insluitend die Android SDK.
Die twee mees algemene tale vir Android-toepassingsontwikkeling is Java en Kotlin. Java is die oudste taal vir die skep van toepassings, maar baie ontwikkelaars wend hulle tot Kotlin vir sy bondige kode-sintaksis en maklike leer. Java, terwyl dit die gewildste taal is vir die bou van Android-toepassings, behou steeds sy gewildheid vir sy uitgebreide biblioteke en kruissamestelling. Kotlin, aan die ander kant, is geskep deur JetBrains, dieselfde maatskappy wat Java geskep het.
Objekgeoriënteerde programmering is 'n manier om data op 'n logiese manier te organiseer. Elke voorwerp het sy eie data en gedrag, en hulle word almal deur klasse gedefinieer. Byvoorbeeld, 'n Bankrekeningklas sal data en metodes bevat om rekeninge te stoor en uit te vee. Hierdie voorwerpe sal ook metodes hê soos deductFromAccount() en kry AccountHolderName(). Hierdie metodes is noodsaaklik vir die gladde werking van 'n Bankrekening-toepassing.
Java was die eerste taal wat gebruik is om Android-toepassings te bou. Maar soos Kotlin gewild geword het in die Android-wêreld, baie groot tegnologiemaatskappye wend hulle tot hierdie taal vir hul projekte. Twitter, Netflix, en Trello, is almal met Kotlin gebou. Maar die Open Handset Alliance het Java vir die gebruikerskoppelvlak van die Android-bedryfstelsel gebruik. Alhoewel Java saamgestel kan word in greepkode en op die JVM loop, dit het nie dieselfde laevlak-programmeringsfasiliteite as wat C++ het nie.
Om die interaksie met spyskaartkomponente van Android-toepassings te verbeter, jy kan die ShareActionProvider gebruik. Hierdie biblioteek skep dinamiese subkieslyste en voer standaardaksies uit. Dit verklaar homself in die XML-kieslyshulpbronlêer. Deur hierdie biblioteek by jou toepassing te voeg, jy kan data met jou gebruikers deel, insluitend aandeelpryse. Vir meer inligting, besoek die amptelike webwerf. Hier is 'n paar van die ShareActionProvider-klasse wat die meeste gebruik word:
Die ShareActionProvider-klas gebruik die ACTION_SEND-Bedoeling om die aandeelverwante aksie uit te voer. Wanneer 'n gebruiker op die toepassingikoon in die aksiebalk klik, die toepassing sal 'n lys van deeltoepassings vertoon. Sodra hierdie deelaksie voltooi is, die toepassing gee die gebruiker terug na sy eie Android-toepassing. Die gebruik van die ShareActionProvider-biblioteek is eenvoudig en gerieflik.
Jy sal 'n deelaksie-verskaffer vir Android-programme nodig hê as jy van plan is om die inhoud op jou toepassing met ander mense te deel. Share-Intent is 'n belangrike deel van Android-ontwikkeling en bied 'n gerieflike, maklik om te gebruik manier om inligting met ander te deel. Dit is belangrik om daarop te let dat ShareActionProvider toestemming benodig om data te lees en te skryf. By verstek, jy moet administrateurregte vir jou toepassing hê.
Om hierdie deelkenmerk in jou program te implementeer, jy moet die ShareActionProvider by die Action Bar voeg. Toe, gee die inhoud in 'n aktiwiteit deur en die ShareAction Provider sal die res doen. Jy kan ook ShareActionProvider in jou Gallery-toepassing gebruik, wat 'n goeie voorbeeld is om jou te wys hoe om hierdie funksionaliteit by jou toepassing te voeg. Jy kan meer oor hierdie voorwerp lees in ons Action Bar-gids.
Wanneer jy 'n nuwe aktiwiteit op Android skep, jy moet Activity Lifecycle Callbacks gebruik om te verseker dat dit aanhou werk nadat 'n gebruiker die toepassing verlaat het. Die gebruik van hierdie metodes is noodsaaklik om geheuelekkasies te voorkom, wat die werkverrigting van jou stelsel kan verswak. Ook, wanneer hierdie metodes gebruik word, jy moet vermy om intensiewe berekeninge tydens die onPause uit te voer() terugbel omdat dit die oorgang van een aktiwiteit na 'n ander kan vertraag, wat kan lei tot swak gebruikerservaring.
Aktiwiteitslewensiklus-terugroepe kan jou help om hierdie doelwit te bereik deur spesifieke gebeurtenisse tydens verskillende fases van 'n aktiwiteit se lewensiklus te bel. Eerstens, op Skep() word genoem wanneer 'n aktiwiteit vir die eerste keer geskep word. Die onStart() terugbel word gewoonlik gevolg deur onResume en onPause. In die meeste gevalle, die onResume-terugbel word voor die onStop-metode geroep.
Wanneer 'n aktiwiteit onderbreek, die onPause() metode stop alle raamwerk luisteraars en stoor toepassingsdata. Die onPause() en onStop() metodes word gewaarborg om opgeroep te word voordat 'n aktiwiteit eindig. Die op CV() metode word genoem wanneer 'n aktiwiteit hervat word en sy opsettoestande verander. Die Android-stelsel sal die aktiwiteit met die nuwe konfigurasies herskep. Hierdie manier, jou program se gebruikers sal hul aktiwiteit kan hervat en dit kan gebruik.
Activity Lifecycle Callbacks is 'n goeie manier om te verseker dat jou toepassing op die agtergrond werk. Hierdie terugbel word geroep wanneer 'n aktiwiteit op die agtergrond gaan. Jy kan hierdie metode ignoreer deur die metode op die superklas te roep. Onthou om hierdie metode te bel wanneer dit nodig is, want om dit nie te bel nie, sal daartoe lei dat jou program ineenstort of in 'n vreemde toestand vashaak. Egter, maak seker dat jy die onPause bel() metode wanneer dit nodig is.
As jy Android-toepassings ontwikkel, jy moet dit oorweeg om 'n herfaktoreringsinstrument te gebruik. Die herfaktoreringsinstrumente is beskikbaar deur jou Android-ateljee of die Xcode-herfaktoreringsenjin. Android Studio bied 'n verskeidenheid benaderings vir herfaktorering, insluitend die hernoeming van Java-klasse, uitlegte, trekbare, en metodes. Hierdie herfaktoreringsgereedskap het 'n wye verskeidenheid opsies, en ons sal elkeen in detail in resepte hieronder dek.
Refaktoreringsnutsgoed vir Android-toepassings kan die kwaliteit van jou kode verbeter en kodereuke verminder. Blokkering van I/O-bedrywighede kan die responsiwiteit van 'n slimfoontoepassing negatief beïnvloed, en die gebruik van 'n onvanpaste asinc-konstruksie kan probleme soos geheuelekkasies veroorsaak, vermorste energie, en vermorste hulpbronne. Refaktoreringsgereedskap is beskikbaar om hierdie kwessies uit te skakel deur asinkroniseringkode in opeenvolgende kode terug te pas. 'n Refaktoreringsinstrument soos ASYNCDROID kan langdurige bedrywighede in Android AsyncTask onttrek.
Refaktoreringsnutsgoed vir Android-toepassings kan ook verouderde rekenaartoepassings verbeter. Dit laat ontwikkelaars toe om die kodebasis te verander sonder om die hele lewensiklus van 'n mobiele toepassing te beïnvloed. Daarby, ontwikkelaars kan ook selektiewe kodelae skoonmaak, daardeur die algehele kodekwaliteit en die gebruikerservaring verbeter sonder om die mobiele toepassing se ontwikkelingsiklus te beïnvloed. Die meeste ontwikkelaars is vertroud met Android-ontwikkelingslewensiklus, en die gebruik van herfaktoreringsgereedskap vir Android sal die proses van oordrag van verouderde toepassings na mobiele toestelle stroomlyn.
Refaktorering kan moeilik wees vir toepassings wat in produksie is, maar dit is 'n belangrike taak vir ontwikkelaars. Stel jou nuwe weergawe vry aan 'n klein groepie gebruikers om die gedrag en werking daarvan te toets. Dit is ook belangrik om die herfaktoriseerde toepassing se prestasie en verspreidingspersentasie te toets voordat dit openbaar word. Alhoewel daar 'n paar voordele is van herfaktoreringsgereedskap vir Android, jy moet altyd in gedagte hou dat dit die beste is om die herskryf van bestaande kode te vermy as dit nie absoluut noodsaaklik is nie.
MIT App Inventor is 'n geïntegreerde ontwikkelingsomgewing (IDE) vir webtoepassings. Oorspronklik verskaf deur Google, dit word nou onderhou deur die Massachusetts Institute of Technology. Die IDE maak dit maklik vir ontwikkelaars om toepassings vir verskeie platforms te skep. Die MIT App Inventor-nutsding is veral nuttig vir die skep van Android-toepassings. Dit beskik oor 'n wye reeks gereedskap en biblioteke, insluitend 'n visuele programmeringsomgewing vir Android.
MIT App Inventor is ook 'n goeie keuse vir beginners en onderwysers wat kodering in skole onderrig. Die program se gebruiksgemak maak dit ideaal om vinnig mobiele toepassingsprototipes te ontwikkel. Studente kan hul skeppings op hul eie mobiele toestelle skep en toets, in plaas daarvan om tot die rekenaarlaboratorium beperk te word. MIT het verskeie uitbreidings vrygestel om ontwikkelaars te help om gespesialiseerde mobiele toepassings te bou en met IOT-toestelle te koppel. Daarby, ontwikkelaars kan persoonlike komponente skryf met behulp van hierdie hulpmiddel.
MIT App Inventor is 'n instrument wat studente kan help om mobiele toepassings te ontwikkel. Dit het 'n grafiese gebruikerskoppelvlak en logiese blokke wat gebruikers in staat stel om hul toepassings intyds te bou en te toets. Met sy gratis weergawe, studente kan ander eendersdenkende ontwikkelaars ontmoet en vrae vra. Die gemeenskap is ondersteunend en behulpsaam. Maar om die meeste van hierdie program te maak, studente moet 'n goeie internetverbinding hê.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring