Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Hoe om Android-toepassings te programmeer

    programmeer Android-toepassings

    As jy wil leer om Android-toepassings te maak, jy moet weet hoe om Java te kodeer, Objective-C of Swift. Jy sal ook moet verstaan ​​hoe ShareActionProvider werk. Lees verder om meer te wete te kom oor die Java-programmeertaal. Die volgende deel van hierdie artikel sal verduidelik hoe om ShareActionProvider-kode te skryf.

    Java

    Programmering van 'n Android-toepassing kan 'n uitdagende taak wees, veral as jy nie enige programmeringservaring het nie. Gelukkig, daar is baie gereedskap beskikbaar om jou te help om jou droom-app 'n werklikheid te maak. Jy kan 'n programbouer gebruik om die proses makliker en vinniger te maak. Hierdie instrumente sluit sleep-en-los koppelvlakke in en help jou om programme met gemak te skep. Hulle laat jou ook maklik beelde byvoeg, video's, kaarte, en meer.

    Eerstens, jy sal as 'n Android-ontwikkelaar moet registreer. Jy kan dit doen deur 'n eenmalige fooi aan Google te betaal. Sodra jy geregistreer het, jy kan begin met die ontwerp en ontwikkeling van Android-toepassings. Sodra jou toepassings gereed is vir verkoop, jy kan dit op die Google Play-winkel plaas en geld verdien deur dit te verkoop. Google sal 'n voorsiening neem uit enige verkope van jou programme. Jy sal ook die Android SDK nodig hê om jou programme te begin ontwikkel. Sodra jy dit gekry het, jy kan dadelik jou eerste toepassings begin ontwerp en ontwikkel.

    As jy 'n professionele Android-toepassing wil skep, jy sal moet leer hoe om Java te gebruik. Daar is 'n verskeidenheid tutoriale beskikbaar. Die eerste een, Android-toepassingsprogrammering in Java, is 'n goeie inleiding tot die taal. Dit dek al die noodsaaklike aspekte van professionele toepassingsontwikkeling.

    Doelwit-C

    Dit is nie so moeilik om 'n Android-toepassing te skep as jy basiese programmeringskennis en die regte gereedskap het nie. Daar is baie aanlynhulpmiddels wat jou help om idees in funksionele toepassings te omskep, insluitend appbouers. Egter, as jy nie die nodige kennis het nie, dit is waarskynlik die beste om 'n professionele persoon te huur.

    Voordat jy jou toepassing begin programmeer, jy moet jouself vertroud maak met die verskillende bedryfstelsels en programmeertale. Bowendien, jy moet die basiese taal van Android leer. Gelukkig, daar is toepassings beskikbaar vir beide Apple se iOS- en Android-bedryfstelsels. Dit is belangrik om vertroud te raak met die verskille tussen hierdie twee programmeertale sodat jy sal weet wat om van die resultate te verwag.

    Objective-C is 'n objekgeoriënteerde programmeertaal soortgelyk aan C en het 'n dinamiese runtime-omgewing. Dit was die oorheersende taal wat vir iOS-toepassingsontwikkeling gebruik is voordat Swift bekendgestel is.

    Swift

    Wanneer jy begin kodering vir mobiele toestelle, die eerste stap is om die regte programmeertaal te leer. Jy mag Java gebruik, C#, HTML, CSS, of selfs JavaScript, maar die kompleksiteit van jou projek sal bepaal watter taal jy moet leer. Afhangende van die platform en hoe jy van plan is om jou toepassing te gebruik, jy sal dalk ook verskillende raamwerke en biblioteke moet gebruik.

    Swift is 'n nuwe programmeertaal, 'n paar jaar gelede bekendgestel, en word gebruik om iOS- en Android-toepassings te skep. 'n Nuwe ontwikkelingsleerkursus is daarop gemik om jou die ins en outs van Swift te leer en hoe om programme vir albei te skryf. Die kursus sal jou bekendstel aan die basiese kenmerke van Swift en jou leer hoe om 'n Android-toepassing te skryf. Dit sal jou ook wys hoe om 'n iOS-projek na Android oor te dra en 'n kruisplatform-toepassing te ontwikkel.

    Voordat jy begin kodering, jy sal die Android SDK moet aflaai. Jy kan dit van Google Play-ontwikkelaars aflaai en dit op enige rekenaar installeer. Sodra jy die SDK afgelaai het, jy kan begin om Android-toepassings te bou. Jy sal 'n Google Play-ontwikkelaarsrekening nodig hê. Jy kan inteken vir een vir $25 USD en betaal met 'n kredietkaart. Jy kan ook begin om te programmeer deur 'n programmeertaal soos Java te gebruik deur 'n gratis aanlyn kursus soos SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider is 'n klas wat die interaksie van spyskaartkomponente in Android-toepassings verbeter. Dit kan dinamiese submenu's genereer en standaardaksies uitvoer. Jy kan hierdie klas in jou program se XML-kieslyshulpbronlêer verklaar. ShareActionProvider is verantwoordelik vir die skep van die deelbare aansigte in jou toepassing.

    Na die installering van ShareActionProvider, jou toepassing behoort inhoud met ander Android-toepassings te kan deel. Dit word gedoen deur 'n ACTION_SEND-voorneme te stuur. Sodra dit voltooi is, die aksie sal na jou Android-toepassing terugkeer. Dit is 'n belangrike stap in die Android-toepassingsontwikkelingsproses.

    Om Android-toepassingsontwikkeling te begin, jy moet die basiese beginsels van Android-toepassings ken. Android is 'n gewilde mobiele bedryfstelsel. Dit het 'n uitgebreide biblioteek van gereedskap vir ontwikkeling, insluitend Android Studio. Jy het toegang tot verskeie teks- en video-tutoriale om jou te help om aan die gang te kom. Ook, jy kan by die CHIP-forum aansluit om idees met ander ontwikkelaars uit te ruil en vrae te vra.

    Sodra jy 'n idee het van die basiese beginsels van Android-toepassingsontwikkeling, jy kan aanbeweeg na die ShareActionProvider. Hierdie biblioteek stel jou in staat om kennisgewings aan jou gebruikers te stuur met net 'n paar reëls kode.

    Objekgeoriënteerde programmering

    Objekgeoriënteerde programmering is 'n sleutelkomponent van die bou van Android-toepassings. Hierdie tegniek gebruik klasse om data te stoor en bewerkings daarop uit te voer. Dit is anders as die noodsaaklike benadering, wat 'n lys van opdragte gebruik. In plaas daarvan, voorwerpe kan in 'n databasis gestoor word en kan gebruik word om data op verskeie maniere voor te stel.

    Java is die gewildste objekgeoriënteerde programmeertaal wat gebruik word om Android-toepassings te ontwikkel. Die taal is geskep deur Sun Microsystems in 1995 en het die verstekprogrammeertaal vir die Android-platform geword. Dit is 'n gewilde suiwer objekgeoriënteerde taal wat baie voordele inhou. Dit is maklik om te leer en maklik om van een rekenaarplatform na 'n ander oor te dra. Dit het ook robuustheid wat dit die taal van keuse maak om wêreldwye internetoplossings aan te bied.

    Die primêre doel van objekgeoriënteerde programmering is om programme modulêr te maak. Dit maak dit moontlik om veelvuldige modules vir verskillende doeleindes te gebruik. Een module kan die implementeringsbesonderhede bevat terwyl 'n ander 'n skoon koppelvlak kan hê. Nog 'n voordeel van die gebruik van hierdie benadering is dat nuwe voorwerpe geskep kan word met slegs geringe veranderinge aan bestaande voorwerpe. Hierdie proses staan ​​bekend as polimorfisme. Hierdie tegniek word algemeen gebruik in web- en GUI-programmering.

    Aktiwiteit Lewensiklus terugroepe

    Aktiwiteitlewensiklus-terugroepe in Android-toepassings laat jou toe om die oorgang van inligting in jou toepassing van een staat na 'n ander te bestuur. Tipies, 'n aktiwiteit sal die betree “begin” staat en dan oorgang na die “hervat” of “gestop” staat voordat dit vernietig word. Egter, jou toepassing kan ook die onStop bel() metode om 'n aktiwiteit te beëindig voordat dit geëindig het.

    Aktiwiteitlewensiklus-terugroepe kan ook gebruik word om ander stelselgebeurtenisse te hanteer. Hierdie gebeurtenisse kan gebeur as 'n toestel sy opstelling verander. Byvoorbeeld, die toestel kan draai, wat die uitleg van 'n toepassing dwing om te verander. Wanneer dit gebeur, die stelsel herskep die aktiwiteit en laai alternatiewe hulpbronne.

    Aktiwiteitlewensiklus-terugbelmetodes laat jou metodes ignoreer en toestandsveranderinge hanteer. Dit is nuttig as jou program langdurige take probeer uitvoer, soos die uitvoering van kode. Egter, hierdie metodes blokkeer die UI-draad terwyl kode uitgevoer word. As gevolg daarvan, jy moet hierdie metodes spaarsamig gebruik.

    Objekgeoriënteerde programmering in Android Studio

    Objekgeoriënteerde programmering is 'n goeie manier om jou kode te organiseer. Dit maak dit makliker om te vind en te verstaan ​​wat jy probeer doen. Dit skei ook kode in klein stukkies, wat verhoed dat kode monolities word. Dit help jou ook om jou kode makliker te ontfout.

    Die basiese konsep van OOP is dat alles 'n voorwerp het, 'n logiese komponent wat toestand en gedrag het. Hierdie voorwerpe het metodes en data wat daaraan gekoppel is. Daar word ook na hierdie voorwerpe verwys as klasse. Die klas sjabloon definieer die eienskappe van 'n voorwerp. 'n Voorwerp kan veelvuldige eienskappe hê, soos 'n adres, en hierdie eienskappe kan van ander voorwerpe geërf word.

    Om die objekgeoriënteerde aard van Java te verstaan, sal dit makliker maak om doeltreffende kode te skryf. Jy sal die regte manier leer om objekgeoriënteerde Java-kode te skryf, en jy sal leer hoe om klasse te skep, subklasse, en koppelvlakke. Jy sal ook leer oor pakkette, wat nuttig is vir die ontwikkeling van herbruikbare toepassings.

    Refaktoreringsgereedskap in Android Studio

    Android Studio bied 'n uitgebreide stel herfaktoreringsnutsmiddels om die proses van die bou van jou toepassings te vereenvoudig. Hierdie nutsgoed laat jou toe om jou bronkode te verander sonder om jou program se kode te wysig. Byvoorbeeld, jy kan 'n metode hernoem deur die ooreenstemmende hulpmiddel te kies en dan die regsklikkieslys te gebruik om Refactor te kies. Jy kan ook die Shift gebruik + F6-kortpad om 'n spesifieke herfaktoreringsoperasie uit te voer.

    Deur herfaktoreringsnutsmiddels in Android Studio te gebruik, kan jy beter kode skryf. U kan kenmerke soos gevorderde kodevoltooiing gebruik, herfaktorering, en kode-analise. Soos jy tik, hierdie instrumente verskaf voorstelle en laat jou toe om kode op die toepaslike plek in te voeg. Jy kan ook die Tab-sleutel gebruik om kode in te voeg. Jy kan ook die emulator in Android Studio gebruik om jou programme te toets. Dit installeer toepassings vinniger as die werklike toestel en simuleer 'n wye reeks hardeware-kenmerke.

    'n Goeie manier om kode te hergebruik, is om dit te abstraheer. Dit is 'n uiters nuttige tegniek wanneer jy aan 'n groot stuk kode werk. Dit sal oortolligheid en duplisering voorkom. Tipies, dit behels die bou van 'n laag van abstraksie met behulp van kode, soos klasse, hiërargieë, en koppelvlakke. Een van die gewildste metodes om duplikaatkode te verwyder, is die Pull-Up/Push-Down metode, wat die kode spesifiek vir 'n subklas afdruk.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie