Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
Jy mag dalk wonder wat die verskil tussen Java, Doelwit-C, en Swift is. Wel, hierdie artikel sal jou 'n basiese begrip van hierdie tale gee. Jy sal ook leer hoekom een beter as 'n ander is. As jy op soek is na 'n wonderlike Android-toepassing vir jou kliënte, hierdie artikel is 'n moet-lees. Die volgende afdeling sal Kotlin en Objective-C dek, en hoe hulle vergelyk. Lees verder om te leer hoe hierdie tale jou kan help om 'n wonderlike toepassing vir jou kliënte te skep!
As jy dit oorweeg om 'n Android-toepassing te maak, jy moet dit oorweeg om Java te leer. Java is die programmeertaal wat die meeste op Android gebruik word. Maar as jy 'n gevorderde begrip wil kry, jy kan ook toepassingsboustelle gebruik. Hierdie kits sal jou leer hoe om 'n verskeidenheid toepassings met Android te skep. Met Java, jy sal 'n emulator kan gebruik om 'n Android-toepassing te ontwikkel. As jy nie seker is of jy Java moet leer of nie, hier is 'n lys van van die beste boeke oor Android-programmering.
As jy op soek is na 'n gevorderde Android-ontwikkelaar opleiding, 'n goeie plek om te begin is die Android-ontwikkelingskursus. Benewens Java, jy sal ook leer oor die gewilde Android-ateljee. Hierdie gratis programontwikkelingskursus sal jou leer hoe om Android-toepassings te skep met die mees algemene toepassingsontwikkelingnutsgoed. Jy sal Java leer, die gewildste programmeertaal vir Android-ontwikkeling, asook hoe om Kotlin te gebruik, een van Google se nuutste programmeertale.
Sodra jy 'n stewige begrip van Java het, jy sal gereed wees om na die volgende vlak aan te beweeg, wat inheemse Android-toepassingsprogrammering is. Terwyl hierdie kursus vereis dat jy leer hoe om Android Studio te gebruik, dit word ook aanbeveel dat jy Java leer as 'n grondslag vir toekomstige Android-ontwikkeling. Die CHIP-forum verskaf baie hulpbronne, gidse ingesluit, tutoriale, en forums. As jy vasgevang voel, jy kan altyd vrae vra op die CHIP Forum.
Wanneer dit kom by Android-toepassingsprogrammering, Java is die taal van keuse vir die oorgrote meerderheid ontwikkelaars. Egter, daar is baie moderne programmeertale wat op die Java Virtual Machine uitgevoer kan word, insluitend Kotlin. Hierdie taal is 100% versoenbaar is met Java, en kode wat in Kotlin geskryf is, is heeltemal uitruilbaar met Java-kode. Die sintaksis is ook ontwerp om so soortgelyk as moontlik aan Java te wees. Vir hierdie rede, Kotlin wen vinnig gewildheid onder die Java-gemeenskap.
Ten spyte van sy gewildheid, hierdie taal is nog nie volwasse genoeg om op sy eie gebruik te word nie. Vir dit, dit word aanbeveel dat ontwikkelaars die Android Studio- of IntelliJ IDEA-nutsgoed gebruik vir hul Android-toepassingsprogrammeer. Kotlin is gratis, kompakte, en maklik om te leer. Die kursus bestaan uit 'n mengsel van praktiese kennis, laboratorium oefeninge, en praktiese leer. Die kursus dek ook alle aspekte van Android SDK.
Die Kotlin-taal is 'n greepkode wat soortgelyk is aan Java, dus is dit versoenbaar met Android-toestelle. Jy sal Android Studio moet herbegin nadat jy Kotlin op jou Android-toestel geïnstalleer het. Jy sal Android Studio moet opstel sodat dit die Kotlin-kode kan uitvoer en verstaan wanneer jy 'n nuwe projek skep. Wanneer jy die eerste keer begin, jy moet die Leë Aktiwiteit-projektipe kies.
It is possible to make your Android apps in Objective-C, a powerful language that can help you create the best apps for your device. Although it is not as powerful as Swift, it is easier to learn and can make your apps faster. You can learn to program in Objective-C in a month. Egter, it is important to note that learning Swift will give you a huge advantage over learning Objective-C.
Eerstens, you need to understand the differences between iOS and Android. The differences between these two operating systems are explained below. The main difference between these two platforms is their design and functionality. You may not want to develop the same app for both platforms, or you might not want your app to look the same way on both systems. To make sure that your app will look the same on both systems, you need to be sure that you follow the Human Interface Guidelines and Material Design guidelines. While it is technically possible to create an app for both platforms, it is not recommended.
If you’re a beginner and want to create a basic programablauf on Android, you can learn Objective-C in a short period of time. If you have knowledge of Java, you can directly access Java code. Andersins, you’ll need to learn the new language. Having a good understanding of Objective-C is necessary to successfully program Android apps. There are many online courses that can help you learn this language.
You’ve decided to learn Android app programmieren with Swift. But where do you begin? Hierdie artikel sal jou 'n paar wenke gee wat jou kan help. Ongeag watter programmeertaal jy leer, jy het 'n goeie begrip van basiese programmeringskonsepte nodig. Om te begin, laai die app-bakasten af, 'n toepassing-bou-instrument, en volg die instruksies om 'n program te maak. Toe, jy sal vinnig op pad wees om 'n Android-toepassing te maak.
Terwyl jy Swift kan leer met behulp van tutoriale, jy is dalk beter daaraan toe om 'n selfgeleerde tutoriaal of toepassingsbou-instrument te gebruik. Byvoorbeeld, die Swift Playgrounds-toepassing is 'n nuttige hulpmiddel om die taal aan te leer. Dit het verskeie tutoriale wat jou stap-vir-stap kan lei. Bowendien, die program bevat moeiliker algoritmes, funksies, en instruksies. As 'n bykomende voordeel, dit is gratis om af te laai.
As jy Swift-programmering wil probeer sonder om in 'n ontwikkelingsomgewing te belê, jy kan probeer om Java op jou eie te leer. Daar is verskeie gratis tutoriale aanlyn. Hierdie toepassings is nuttig en maklik om te gebruik, al het hulle 'n hoër leerkurwe as normale programmeertale. En as jy geld wil spaar, jy kan kies vir 'n kostepflichtig appbou-instrument soos AppConfector. U kan ook 'n paar gratis tutoriale aflaai, wat oor die algemeen meer gevorderd is as normale tutoriale.
Uitbreidbare Markup Language (XML) is 'n wyd gebruikte formaat in die Android-toepassingsontwikkelingsproses. Die voordele daarvan is dat dit platformonafhanklik en gebruikersvriendelik is. Hierdie artikel sal die basiese beginsels van XML verduidelik en hoe dit gebruik kan word om 'n eenvoudige XML-Zeichenkette te skep. In die eerste afdeling sal ons die XML-formaat verduidelik en hoe dit in Android-toepassings gebruik word.
XML-dokumente is boomstrukture. Elke dokument is saamgestel uit 'n wortelelement en baie kinderelemente. Die XML-verklaring definieer die XML-weergawe. XML-dokumente kan veelvuldige wortelelemente en baie kinderelemente bevat. Byvoorbeeld, a “titel” element kan veelvuldige stringe bevat. As 'n veranderlike veelvuldige waardes het, 'n stringdefinisie kan gebruik word om dit te stoor.
Om die data van 'n XML-Zeichenketten te lees, jy moet die nuwe metode genaamd aktiendataXmlString gebruik. Eerstens, jy moet die XML-string vanaf die webbediener lees. Volgende, jy moet 'n String-Array skep wat die relevante finansiële inligting bevat. Hierdie voorwerp sal outomaties na die onPostExecute-metode oorgedra word.
Wanneer 'n Android-toepassing geprogrammeer word, jy moet die konsep van die Lewensiklus-metode verstaan, wat beskryf kan word as die 'lewensiklus’ van 'n aansoek. In teenstelling met die C-gebaseerde programmeertale, wat 'n enkele lewensiklus het, Android-toepassings het drie lewensiklusse. Elkeen het sy eie kenmerke, maar hulle werk almal op soortgelyke maniere. Oor die algemeen, Android-toepassingsprogrammering volg die volgende lewensiklus:
Eerstens, aktiwiteite is die grondslag van enige Android-toepassing. Elke skerm is 'n aktiwiteit, wat beteken dit moet elke lewensiklusmetode implementeer om effektief te wees. Aktiwiteite moet 'n metode genaamd onCreate hê(), aangesien hierdie metode vereis word om inhoud op die skerm weer te gee. Die tweede metode, op Vernietig(), word onmiddellik gebel voordat die aktiwiteit vernietig word. Daar is verskeie redes waarom Android 'n aktiwiteit sal vernietig.
Op Pouse() is 'n nuttige metode om in 'n Android-toepassing te implementeer. Wanneer 'n aktiwiteit onderbreek, die stelsel roep die onPause() metode. Hierdie metode kan gebruik word om te reageer op 'n aktiwiteit wat onderbreek word. Dit is ook nuttig vir interaksie met gebruikers wanneer 'n aktiwiteit onderbreek word. Egter, jy moet daarop let dat onPause() moet gebel word voordat jy op Hervat bel().
Wanneer jy jou Android-toepassing ontfout, jy sal moet weet hoe om toegang tot die Debug-nutsding te kry. U kan dit in die gereedskapvenster aan die regterkant vind, of deur View te kies > Gereedskap Windows> Ontfout. Dit het 'n ontfoutingsikoon, en kan verkry word deur op die Debug-knoppie in die nutsbalk te klik. Die Debug-venster wys die huidige Android-proses en al sy variante. Deur die Ontfout-knoppie te gebruik, sal jy enige foutboodskappe nagaan wat deur jou program gegooi word.
Sodra die Debug-venster oop is, klik die “Drade” oortjie en dan op die draadkieser. Die Debug-venster sal die stapelraam vir elke draad wys, en jy kan die waardes van elke draad inspekteer. You can also click on individual elements in the frame to open the source code. There are several ways to customize the way threads are shown in the Debugger window. You can export stack frames as well as customize their presentation by reading the Debugger Window Frames guide.
If you have a tablet PC or a laptop, you can use the USB debugging feature of your Android device. To enable the USB debugging mode, go to Developer Options and then select “Debugging Mode.” Once you’ve enabled USB debugging, you can easily access advanced developer options like enabling USB debugging. To use USB debugging, make sure that you backup all important data before proceeding.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring