Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
Android Programmering is nie 'n maklike vaardigheid om aan te leer nie. Daar is 'n verskeidenheid verskillende tale om van te kies, soos Java, Doelwit-C, Swift, en Kotlin. Die sleutel is om te begin en jou vaardighede geleidelik op te bou. Dit is belangrik om hulp en insette van ander te kry. Daar is verskeie hulpbronne beskikbaar om jou te help om aan die gang te kom.
Om Android-toepassings te ontwikkel beteken gewoonlik om te leer hoe om in Java te kodeer. Jy kan leer hoe om met Android-Studio te kodeer. Vir meer inligting, jy kan ook Android-Kurse soek, soos dié wat deur Michael Wilhelm aangebied word. Hierdie kursus sal jou help om vertroud te raak met die verskillende taalsintakse en idiome, asook hoe om verskeie Android-instrumente te gebruik.
Android-toepassingsontwikkelaars gebruik dikwels Java omdat dit maklik is om te leer en baie kernkenmerke het wat dit 'n wonderlike taal maak vir Android-ontwikkeling. Dit sluit platform-onafhanklikheid in, objek-oriëntasie, en sekuriteit. Java het ook 'n wye verskeidenheid biblioteke en ander kenmerke, wat dit makliker maak om toepassings te skep en in stand te hou as ander programmeertale.
Android ondersteun twee soorte snare: inheemse en bestuurde kode. Inheemse kode word in Java of Kotlin geskryf en word op dieselfde manier as Java saamgestel in greepkode. Benewens Java, Android ondersteun ook Kotlin. Kotlin is 'n programmeertaal wat die Java-taal gebruik en saamstel om bytekode op 'n soortgelyke wyse as Java.
Nog 'n belangrike kenmerk in Kotlin is tipe afleiding. Dit laat die samesteller outomaties die tipe veranderlike opspoor vanaf sy initialiseerder, die behoefte aan handkontrole verminder. Kotlin het ook 'n samesteller-inprop wat jou help om aantekeninge maklik te verwerk.
Objective-C is die primêre programmeertaal vir iOS en OS X. Dit is 'n superset van C en bied objekgeoriënteerde vermoëns en 'n dinamiese looptyd. Dit erf die C-taal se primitiewe tipes, maar voeg ook 'n klasdefinisie-sintaksis en taalvlakondersteuning by vir objekgrafiekbestuur. Dit het ook dinamiese tik en stel baie verantwoordelikhede uit na die looptyd.
Objective-C is in die 1980's deur Stepstone ontwikkel en is vir baie jare die de facto-programmeertaal vir iOS en macOS. Die mulle-objc-projek is 'n herimplementering van die taal wat die GCC en Clang/LLVM-samestellers ondersteun. Dit ondersteun ook Windows, Linux, en FreeBSD.
Die taal ondersteun dinamiese tik, wat jou toelaat om die grootte van jou klas te verander en steeds binêre verenigbaarheid te handhaaf. Dit ondersteun ook instansieveranderlikes wat tydens looptyd gesintetiseer word en in 'n klas se koppelvlak verklaar word. Bowendien, dit het 'n vinnige enumerasie-sintaksis wat funksioneel gelykstaande is aan NSEnumerator-objekte.
Terwyl Objective-C baie voordele bo Swift het, dit is steeds nie die beste keuse vir elke programmeerder nie. Die taal is nie gebruikersvriendelik nie, en dit is moeilik om te ontfout as jy nie weet hoe om dit reg te gebruik nie. Die grootste nadeel is dat dit nie so kragtig soos die taal Swift is nie, maar dit is meer gerieflik en buigsaam.
Programmering van Android-programme kan moeilik wees as jy nie weet hoe om in Swift te kodeer nie. Die nuwe taal is gebaseer op die LLVM-taal, wat 'n oopbronsamesteller is. Dit genereer samestellingkode vir ARM-verwerkers en skakel dit om na masjienkode. Android se inheemse NDK genereer binêre skakeling teen daardie gegenereerde objeklêer, wat dan in 'n Android-toepassing verpak word.
Swift is 'n multi-paradigma programmeertaal wat gebruik kan word om Android- en iOS-toepassings te ontwikkel. Dit is baie veiliger as Objective-C en het meer funksies. Dit is ook makliker om te leer. Sy ondersteuning vir Kakao-raamwerke, insluitend Cocoa Touch, help ontwikkelaars om hul sagteware voor te bekyk voordat dit vrygestel word. Dit gebruik ook die Objective-C runtime en LLVM samesteller raamwerk.
Die probleem van kruisplatformbiblioteke is 'n bekende een, en is nie spesifiek vir Android nie. Byvoorbeeld, die videospeletjiebedryf gebruik al vir dekades kruisplatformbiblioteke. Die hoofbiblioteke is OpenGL, SDL, en OpenAL. Daar is ook biblioteke vir lettertipes, oudio, en beeldverwerking. Vir netwerk, die platform gebruik cURL. Nog 'n belangrike biblioteek is Chipmunk, wat 'n fisika-enjin vir PureC verskaf.
XML is 'n opmerktaal wat gebruik kan word om 'n uitleg te beskryf en konteks by data te voeg. Dit word al dekades lank in die uitgewersbedryf gebruik en kan ook in Android-programmering gebruik word. Hier is 'n inleiding tot XML vir Android-programmering. Dit is 'n belangrike komponent om 'n ryk gebruikerservaring vir jou Android-toepassing te skep.
In Android Studio, jy sal verskeie XML-lêers vind wat verskillende doeleindes dien. Byvoorbeeld, jy sal 'n ViewGroup hê, Lineêre uitleg, en Relative Layout, wat die aansig en al sy kinderlegstukke bevat. Jy sal ook opmerk dat 'n ViewGroup onder 'n View geneste is, en 'n Aansig bevat 'n Aansig. Hierdie drie tipes lêers sal 'n skerm in 'n Android-toepassing vorm.
XML is 'n liggewig-opmerktaal wat data stoor wat in 'n toepassing gebruik word. Dink daaraan soos 'n sigblad: dit stoor al die inligting en uitleg van kolomme en velde. Dit bevat ook enige berekeninge wat uitgevoer word. XML word ook gebruik om uitlegte te definieer, kleure, style, en afmetings in Android-toepassings. XML is 'n relatief maklike taal om te leer en te gebruik in kombinasie met 'n programmeertaal.
As jy wil leer hoe om 'n Android-toepassing te programmeer, jy het op die regte plek gekom. Ons aanlyn kursus is gestruktureer rondom 'n stel van 35 modules wat alle aspekte van toepassingsontwikkeling dek. Alhoewel jy nie baie programmeerkennis nodig het om hierdie kursus te verstaan en te implementeer nie, jy moet ten minste basiese rekenaarprogrammeringskennis hê.
Benewens die begrip van die basiese beginsels van programmering, jy sal ook leer oor die bedryfstelsel en die struktuur van 'n toepassing. Dit sal jou toelaat om programme te bou wat versoenbaar is met verskeie bedryfstelsels. Die opleiding sal ook dek hoe om leesbare kode te skryf. Dit is belangrik vir die ontwikkeling van toepassings vir mobiele toestelle.
Android is 'n gewilde mobiele bedryfstelsel. As gevolg daarvan, Android-toepassingsontwikkelaars is in groot aanvraag en het groot loopbaanvooruitsigte. Jy sal die Android-platform leer, die Android-ontwikkelingsomgewing, en die Kotlin-programmeertaal.
Kotlin is 'n programmeertaal vir Android wat ten volle versoenbaar is met Java 6. Dit beteken dat Java-ontwikkelaars in staat sal wees om Android-toepassings te skryf en Kotlin te gebruik. Egter, aangesien Android nie 'n enkele platform is nie, dit kan moeilik wees vir Java-ontwikkelaars om na Kotlin oor te skakel.
Een voorbeeld van 'n Android-toepassing wat in Kotlin geskryf is, is die Pinterest-toepassing. Kotlin is 'n goeie manier om toepassings vir mobiele toestelle te skryf. As jy meer wil leer oor hierdie programmeertaal, lees sommige van hierdie artikels. Christina Lee skryf oor haar ervaring met die gebruik van die taal. Daarby, jy kan die Kotlin-webwerf besoek om 'n groeiende lys van maatskappye te sien wat dit gebruik.
Kotlin is 'n staties-getikte programmeertaal wat op die Java virtuele masjien loop. Hierdie taal is oopbron en het 'n klem op veiligheid, duidelikheid, en interoperabiliteit. Dit het baie potensiaal om Android-ontwikkeling te verbeter, en dit het 'n lojale ontwikkelaarbasis gekry.
Ontwikkelaars wat met Java vertroud is, kan maklik na Kotlin skuif, aangesien dit net 'n paar uur neem om te leer. Dit ondersteun ook funksionele programmering en koroutines, wat 'n groot pluspunt vir Android-ontwikkelaars is. Dit verminder ook die hoeveelheid kode wat 'n ontwikkelaar moet skryf.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring