Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Leer hoe om 'n Android-toepassing te programmeer

    Voordat jy begin leer om Android-programme te kodeer, jy moet eers die basiese beginsels van Java leer, Doelwit-C, of Swift. Sodra jy vertroud is met die basiese beginsels, jy kan aanbeweeg na die meer komplekse onderwerpe soos ShareActionProvider. Hierdie artikel sal die belangrikste elemente van 'n Android-toepassing verduidelik. Hierdie manier, jy kan 'n hoogs funksionele toepassing skep en dit aan jou kliënte bemark. Jy kan ook leer oor ShareActionProvider, die belangrikste kenmerk van enige Android-toepassing.

    Java

    Dit is relatief maklik om te leer hoe om 'n Android-toepassing te programmeer – as jy Java ken. Egter, as jy onseker is oor hoe om te kodeer, jy kan 'n boek met 'n inleiding in die taal vind wat jou kan help om aan die gang te kom. Hierdie boek dek 'n reeks onderwerpe, insluitend Android-ontwikkeling, insluitend Android-raamwerke, die basiese beginsels van Java, en meer. Die boek is ontwerp om jou te help om 'n toepassing binne 'n kwessie van dae te skep – jy hoef nie eers 'n vorige programmeringskennis te hê nie.

    Voordat jy begin om Java te leer, dit is noodsaaklik om die basiese beginsels van objekgeoriënteerde programmering te verstaan. As jy reeds Java ken, jy kan 'n Java-Kurs kry om meer oor die taal te leer of om jou bestaande kennis te verfris. Android-toepassingsontwikkeling gebruik Android Studio, wat 'n toepassingsontwikkelingsomgewing is. Daar is ook 'n wye verskeidenheid video's en tekste aanlyn, asook forums soos CHIP, waar jy vrae kan vra en idees met ervare ontwikkelaars kan uitruil.

    Jy kan ook meer leer oor kruisplatform-toepassingsontwikkeling en DevOps deur die Android-raamwerk te bestudeer. Die Java-taal is 'n ideale keuse vir Android-ontwikkelaars, en O'Reilly se lede geniet onbeperkte toegang tot digitale inhoud en lewendige aanlyn opleiding. Android-App-Programmieren in Java dek al die noodsaaklike aspekte van professionele toepassingsontwikkeling. Die gebruik van hierdie boek sal jou toelaat om 'n professionele toepassing te bou wat deur Google Play en iOS versprei kan word.

    Doelwit-C

    Jy is dalk reeds vertroud met die basiese beginsels van die Objective-C-taal. Objective-C is 'n afstammeling van Smalltalk en het 'n sintaksis soortgelyk aan C. Dit ondersteun ook Smalltalk-styl boodskappe. Een van die belangrikste verskille tussen C en Objective-C is dat C-kode saamgestel word in 'n inheemse biblioteek, terwyl Java-kode hierdie funksies direk kan oproep. As gevolg daarvan, Objective-C-kode is aansienlik meer kompleks as Java, maar die leerkurwe is minimaal.

    As jy dit oorweeg om Doelwit-C te leer, jy kan aanlynkursusse vind wat spesifiek vir die Android-platform ontwerp is. Hulle word dikwels hoog aangeslaan, maar vereis 'n intekenfooi. Die prys wissel volgens verskaffer en die tipe toepassing wat jy ontwikkel. Anders as PWA's, wat webtoepassings is, inheemse toepassings kan van Google Play of die toepassingwinkel afgelaai word. Die grootste voordeel van 'n inheemse toepassing is dat dit baie meer funksionaliteit het as 'n PWA.

    Daar is 'n paar voor- en nadele aan beide Objective-C en Swift. Albei tale is kragtig, maar as jy onseker is oor watter taal om te gebruik, probeer Kotlin, 'n meer gebruikersvriendelike alternatief vir Java. Dit is makliker om te leer en bied beter foutvermindering. Kotlin is ook ideaal vir Android-programmering, en dit het 'n amptelike sertifisering deur Google. Soren Rauchle is 'n kenner van Java en Objective-C en werk vir 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Swift

    Wanneer dit kom by die ontwikkeling van toepassings vir Android, die programmeertale Swift en Kotlin het tot prominensie gekom. Albei hierdie oopbrontale is die opvolgers van Java en het 'n integrale deel van die repertoire van professionele toepassingsontwikkelaars geword. Die volgende artikel sal 'n vinnige oorsig gee van die twee tale en wat jy van elkeen moet verwag. Nadat u dit gelees het, jy sal goed toegerus wees om jou eerste toepassings te begin skep.

    Wanneer dit kom by die aanleer van die nuutste programmeertaal, Swift is 'n uitstekende keuse vir Android. Dit is 'n robuuste en intuïtiewe taal wat ontwikkelaars toelaat om hul eie idees te implementeer. En omdat dit gratis is, enigiemand met 'n idee kan dit gebruik. 'n Koblenz-gebaseerde maatskappy, United Coding GmbH & Co. KG, spesialiseer in Swift-toepassingsontwikkeling. Hieronder is 'n paar van die voordele om Swift te leer.

    Die grootste voordeel van Swift bo Objective-C is dat dit meer draagbaar is en minder beperkings het as sy eweknie. Dit is ook meer geskik vir projekte op ondernemingsvlak, aangesien Apple nie Android OTA-opdaterings goedkeur nie. Bowendien, jy kan nie die doel van 'n Android-toepassing verander terwyl jy Swift gebruik nie. U kan ook voorbeelde van Swift-kode op die amptelike Android-platform vind. Egter, dit is belangrik om te verstaan ​​dat Swift nie die enigste taal vir Android-ontwikkeling is nie.

    ShareActionProvider

    As jy jou Android-toepassing met ander wil deel, jy kan dit doen met ShareActionProvider. Android het 'n API genaamd ShareActionProvider, waarmee jy data tussen verskillende toepassings kan deel. Jy kan ShareActionProvider gebruik om dit in jou Action Bar te integreer. Dit sal in meer besonderhede in hierdie tutoriaal bespreek word. Maar vir eers, ons sal op die basiese implementering fokus.

    Om ShareActionProvider te gebruik, jy moet die Android-ondersteuningsbiblioteek gebruik. Hierdie biblioteek kan voorheen in weergawes van Android gebruik word 4.0. Dit werk met Android se ACTION_SEND API, dus is dit versoenbaar met ouer weergawes van die platform. Die ShareActionProvider laat jou toe om 'n spyskaart te vertoon, skep dinamiese submenu's, en voer standaard aksies uit. Dit kan in jou Android-toepassing se XML-kieslyshulpbronlêer verklaar word, en dit kan gebruik word om inhoud met ander toepassings te deel.

    Met hierdie Android-toepassingsprogrammeerbiblioteek kan u die ActionBar in verskeie afdelings verdeel. Deur die ShareActionProvider te gebruik, jy kan kieslysitems skep wat verskeie gebruikers toegang tot dieselfde data toelaat. Dit is baie nuttig om jou toepassing meer interaktief te maak, wat jou toelaat om inligting in te samel, deel dit met ander toepassings, en stuur waarskuwings en kennisgewings na ander toepassings. Jy kan selfs ShareActionProvider by jou toepassing se Aksiebalk voeg en sien hoe dit werk.

    Sleep-en-los

    As jy 'n Android-toepassing wil ontwikkel wat jou gebruikers sal toelaat om lêers of voorwerpe te sleep en te laat val, sleep-en-los ondersteuning is 'n goeie manier om te begin. Sleepgebeurtenisse word deur Android se sleepstelsel gestuur na terugbelmetodes en luisteraars van die sleepoperasie. Die gevolglike gebeurtenis bevat data en argumente. Die luisteraars sal hierdie gebeure verwerk en bepaal of die data aanvaar of verwerp moet word. Jy kan meer leer oor die sleep-bewerking hieronder.

    Jy kan ook leer hoe om sleep in Android te implementeer deur na die raamwerk se internals en die sleep-gebeurtenisklasse en luisteraars te kyk. Sleepgebeurtenisklasse en sleepluisteraars verskaf die nodige hake om die sleepoperasie te begin. Wanneer die gebruiker 'n aansig sleep, dit verskaf sleepdata en 'n DragShadowBuilder-terugbel. Die DragShadowBuilder spesifiseer die prentjie wat tydens die sleepbewerking gebruik word.

    Die DragAndDrop-voorbeeld op GitHub bevat 'n voorbeeld van 'n DragAndDrop-toepassing. Hierdie voorbeeld het 'n sleep-en-drop API met baie nuttige kenmerke. DRAG_FLAG_GLOBAL en DRAG_FLAG_GLOBALE, saam met 'n teikenprogramhouer. Die kode het ook logika vir ander DragEvent-gevalle. Wanneer 'n gebruiker 'n voorwerp sleep, die aansoek word hiervan ingelig deur 'n kennisgewing aan die stelsel te stuur.

    Voornemens

    Voornemens is nuttig wanneer jy tussen twee of meer programme moet wissel. Voorneme kan aktiwiteite binne dieselfde toepassing of tussen verskillende toepassings koppel. Om tussen twee toepassings te wissel, jy kan 'n nuwe voorwerp en klas van bedoelings gebruik. Sodra jy die naam van jou voorneme ken, jy kan dit noem met die putExtra-metode. Jy kan verskillende datatipes gebruik, insluitend voorwerpe en getalle, as jou tweede parameter. Hier is 'n paar voorbeelde van voornemens.

    Voorneme kan nuttig wees in 'n samewerkende Android-toepassing. Jy kan dit gebruik om nuwe aktiwiteite te begin of om bestaande aktiwiteite te laat optree. Voornemens kan ook gebruik word om nuwe dienste bekend te stel, lewer instruksies aan bestaandes, of boodskappe na ontvangers uitsaai. Android-ontwikkelaars kan ook samewerkende toepassings skep deur voornemefilters te gebruik. Vir dit, jy moet 'n virtuele toestel opstel. Nadat u u toestel geskep het, installeer die nuutste weergawe van jou program wat voornemens hanteer.

    Die volgende stap in Android-toepassingsprogrammering is om voornemens te skep. Voornemens is 'n manier om die Android-stelsel te laat weet wat jy wil hê jou program moet doen. Hierdie metode laat jou toe om te spesifiseer watter aksies jy op enige gegewe oomblik wil uitvoer. Byvoorbeeld, as jy 'n mobiele toepassing met twee aktiwiteite het, 'n voorneme kan aktiwiteit B veroorsaak. As die gebruiker 'n spesifieke webwerf wil oopmaak, jy kan aktiwiteit A begin met 'n opset-geaktiveerde aktiwiteit.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie