Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Leer die basiese beginsels van Android-toepassingsontwikkeling

    Leer die basiese beginsels van Android-toepassingsontwikkeling

    You may be new to Android app development. To learn more about this language, read our articles on Java, Kotlin, Activity, en Fragmentasie. This will give you an understanding of the fundamentals of Android programming. Ook, you will be able to create an Android app by following the steps described in the tutorials. There are many more articles on Android available on the web. If you have any questions, don’t hesitate to ask in the comments section below.

    Java

    As you learn the Java for Android app development language, you will likely encounter a number of challenges. Egter, there are several things you can do to maximize the learning experience. Eerstens, choose a project you can complete easily, such as a game. After that, you can continue learning about Android app development by building other types of applications. Soos jy leer, you will also build your network of developers and exchange insights. Not only will you learn new skills from your peers, but you will also get help for any problems that you encounter while developing your app.

    Another great advantage of Java for Android app development is that it can be used to develop cross-platform applications. Since Java is an open-source programming language, you don’t need to pay to use it, which is great news for those who have to develop apps for a variety of platforms. As 'n oopbrontaal, Java offers a wealth of libraries and default design patterns that developers can use to create robust mobile applications. Java applications can also be easily modified to fit the needs of different developers.

    Although Kotlin is a better choice for Android app development than Java, Dit verg wel 'n leerkurwe. Kotlin is 'n objekgeoriënteerde programmeringstaal wat versoenbaar is met Java en Android. Java is ook 'n gewilde taal vir die bou van spelkonsoles, datasentrums, en selfone. As u van plan is om 'n app vir Android te ontwikkel, Dit is die beste om met Java te begin en Kotlin te leer.

    Kotlin

    Peter Sommerhoff se boek is 'n goeie plek om Kotlin te leer, Kotlin vir Android -appontwikkeling. Sommerhoff bied 'n uitgebreide stel kodenlys aan en lei lesers deur die ontwikkeling van twee Android -programme. Die boek is goed geïllustreer met baie skermkiekies en diagramme. Terwyl die boek jou Kotlin leer, Dit is die beste om te begin deur ander Android -boeke oor die onderwerp te lees. Dit sal makliker wees om die taal te verstaan en te leer as u weet hoe om dit te lees.

    Baie Android -ontwikkelaars is al vertroud met Java, Die omskakeling van hul bestaande kodebasis na kotlin is dus 'n relatiewe eenvoudige proses. Daar is sekere verskille tussen die twee tale, Dit moet slegs 'n paar weke neem om ten volle vertroud te raak. Soos met enige nuwe taal, Maak seker dat u u tyd neem. Terwyl Java steeds die gewildste is, Dit sal waarskynlik 'n lang tyd duur totdat dit Kotlin vervang.

    Kotlin is 'n Java-gebaseerde programmeringstaal, En dit is maklik om die Java -kode daarin sonder enige probleme te noem. In werklikheid, Java en Kotlin genereer albei soortgelyke bytecode. U kan leer om Kotlin te gebruik om 'n Android -app te skep deur eenvoudige dele van die app in Kotlin te skryf en dan die res van die kodebasis na Java te omskep. Die voordele van die gebruik van Kotlin vir Android -appontwikkeling is talryk.

    Fragmentasie

    U kan die konsep van fragmentering in u Android -appontwikkeling gebruik deur die 'fragment' te gebruik’ patroon. Fragmente leef in die uitsiggroep van die gasheeraktiwiteit en bied voorkoms deur XML of Java. Fragmente implementeer die OnCreateView() metode, wat die UI van die fragment opblaas en sy worteluitleg weergee as daar nie een is nie. Fragmente het twee uitleghulpbronlêers. Een vertoon teks en die ander vertoon 'n agtergrondkleur.

    Tydens die ontwikkeling van u fragmente, Dit is noodsaaklik om die oncreate te noem() Metode wanneer u die fragment skep. Die metode moet die nodige komponente initialiseer en dit behou, selfs as die fragment onderbreek of gestop word. Daarby, U moet die OnCreateView skakel() terugbel wanneer u die UI vir die eerste keer teken. As u hierdie metode wil ignoreer, U moet deurgaan na die implementering van die superklas.

    'N Verdere voordeel van fragmentering is dat dit u toelaat om die voorkoms en gevoel van verskillende dele van die aktiwiteit tydens runtime te verander. Met die hulp van fragmente, U kan komponente byvoeg of verwyder en veranderinge terugkeer. Fragmente kan in verskeie aktiwiteite gebruik word, en kan ook kinders van ander fragmente wees. Sorg net dat u fragmente nie van ander fragmente afhanklik is nie. Hierdie fragmente kan dieselfde oueraktiwiteit deel.

    Activity

    Om aan die gang te kom met 'n aktiwiteit, U moet weet wat die oncreate -metode doen. Hierdie metode word genoem wanneer die aktiwiteit eers geskep word. In hierdie metode, U kan data -voorwerpe en UI -elemente initialiseer. U kan die SavedInstancestate -veranderlike ignoreer om die uitleg van die aktiwiteit te bepaal. Oncreate(Bondel saam) Bel oncreate() Wanneer die aktiwiteit eers begin. Toe, Wanneer die aktiwiteit uitgeoefen word, Dit noem OnDestroy().

    Die onPause() Terugbel word gebruik om swaar hulpbronne vry te stel. Dit stop ook video of animasie -afspeel. Die opstop() Metode word genoem wanneer die aktiwiteit nie meer in fokus is nie. Soos die Onstart() metode, Hierdie een doen ook 'n bietjie meer werk. Dit stoor alle staatsinligting in die geheue, en word ook genoem wanneer die aktiwiteit fokus verloor. In die meeste gevalle, U sal slegs die onstart noem() Metode een keer in die lewensiklus van die aktiwiteit.

    'N Aktiwiteit is 'n app wat op 'n Android -toestel ontwikkel word. Hierdie app gebruik die interne sensors van die toestel om verskillende take uit te voer, insluitend die neem van skermkiekies, Stoor data, en aksies uitvoer. Studente sal die app ontwikkel deur gratis sagteware te gebruik, soos MIT App Inventor. Studente kan ook hierdie sagteware van die internet aflaai. Hierdie sagteware stel studente ook in staat om hul programmeringsontwerp en vaardighede te oefen. Uiteindelik, Studente kan hul eie Android -apps publiseer en 'n diploma in rekenaarwetenskap verdien.

    Aktiwiteitskomponent

    'N Aktiwiteit is 'n tipe gebruikerskoppelvlak in 'n Android -app. Dit bestaan uit 'n hiërargie van sienings, elkeen beheer 'n reghoekige ruimte in die aktiwiteitsvenster. Elke aansig het 'n unieke naam en 'n ander funksie – byvoorbeeld, 'N Knoppie kan 'n aksie aktiveer wanneer die gebruiker dit tik. 'N Lys met eienskappe kan in die aktiwiteitsklas gedefinieer word. Die verandering van die naam van die aktiwiteitsklas kan funksionaliteit verbreek.

    Die aktiwiteitsklas bestaan uit subklasse. Elke aktiwiteit implementeer 'n metode wat reageer op veranderinge in die staat se toestand. Aktiwiteite word in 'n houeromgewing bestuur. Dit is soortgelyk aan Java -applets en servlets. You can use the Activity life cycle to test whether the application will restore its state when the user rotates the device. To use the Activity component in Android app development, you must learn the basics of Android programming.

    The onSaveInstanceState() method can be overridden to save the current state of the UI. Egter, it’s important to note that onSaveInstanceState() is not guaranteed to be called before an activity’s destruction. If the state of the activity changes, it’s best to override onRestoreInstanceState() in plaas daarvan. Hierdie manier, you can keep track of changes made by the user during a particular time.

    Navigation component

    The Navigation component is responsible for updating the UI of the app outside of the NavHostFragment. While most of the navigation visual updates occur within the NavHostFragment, Die navigasiekomponent kan ook gebruik word om ander UI -elemente te vertoon, soos 'n navigasie -laai of 'n oortjiebalk wat die huidige ligging van die gebruiker vertoon. Die volgende is 'n paar algemene maniere om die navigasiekomponent in u app te gebruik.

    Eerstens, Gaan na die navigasielêer. Dit is 'n navGraaf, 'n hulpbronlêer wat navigasieverwante inligting bevat. Dit vertoon individuele inhoudsareas van u app en beskryf moontlike paaie deur u app. Gebruik die navigasie -redakteur, U kan die navGraaf visualiseer, die boomagtige struktuur van die navigasieinhoud. Navgrafies word in bestemmings en aksies verdeel, wat verskillende paaie definieer wat 'n gebruiker binne die app kan neem.

    Die navigasiekomponent maak dit baie makliker om navigasie in 'n Android -app te implementeer. It follows a set of principles and makes navigation consistent across all apps. As gevolg van sy eenvoud, Navigation requires only one Activity, which allows for easy animations between Fragments and improves the app’s performance. It solves many problems with navigation in Android apps and is a valuable addition to the Android ecosystem. You can use this framework to quickly develop an app without coding in the UI.