Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
Jy is dalk nuut met Android-toepassingsontwikkeling. Om meer oor hierdie taal te leer, lees ons artikels oor Java, Kotlin, Aktiwiteit, en Fragmentasie. Dit sal jou 'n begrip gee van die grondbeginsels van Android-programmering. Ook, jy sal 'n Android-toepassing kan skep deur die stappe te volg wat in die tutoriale beskryf word. Daar is baie meer artikels oor Android beskikbaar op die web. As jy enige vrae het, moenie huiwer om in die kommentaarafdeling hieronder te vra nie.
Soos jy die Java vir Android-toepassingsontwikkelingstaal leer, jy sal waarskynlik 'n aantal uitdagings teëkom. Egter, daar is verskeie dinge wat jy kan doen om die leerervaring te maksimeer. Eerstens, kies 'n projek wat jy maklik kan voltooi, soos 'n speletjie. Daarna, jy kan voortgaan om oor Android-toepassingsontwikkeling te leer deur ander soorte toepassings te bou. Soos jy leer, jy sal ook jou netwerk van ontwikkelaars bou en insigte uitruil. Nie net sal jy nuwe vaardighede by jou maats leer nie, maar jy sal ook hulp kry vir enige probleme wat jy teëkom terwyl jy jou toepassing ontwikkel.
Nog 'n groot voordeel van Java vir Android-toepassingsontwikkeling is dat dit gebruik kan word om kruisplatformtoepassings te ontwikkel. Aangesien Java 'n oopbron-programmeertaal is, jy hoef nie te betaal om dit te gebruik nie, wat goeie nuus is vir diegene wat toepassings vir 'n verskeidenheid platforms moet ontwikkel. As 'n oopbrontaal, Java bied 'n magdom biblioteke en verstek ontwerppatrone wat ontwikkelaars kan gebruik om robuuste mobiele toepassings te skep. Java-toepassings kan ook maklik aangepas word om by die behoeftes van verskillende ontwikkelaars te pas.
Alhoewel Kotlin 'n beter keuse is vir Android-toepassingsontwikkeling as Java, Dit verg wel 'n leerkurwe. Kotlin is 'n objekgeoriënteerde programmeringstaal wat versoenbaar is met Java en Android. Java is ook 'n gewilde taal vir die bou van spelkonsoles, datasentrums, en selfone. As u van plan is om 'n app vir Android te ontwikkel, Dit is die beste om met Java te begin en Kotlin te leer.
Peter Sommerhoff se boek is 'n goeie plek om Kotlin te leer, Kotlin vir Android -appontwikkeling. Sommerhoff bied 'n uitgebreide stel kodenlys aan en lei lesers deur die ontwikkeling van twee Android -programme. Die boek is goed geïllustreer met baie skermkiekies en diagramme. Terwyl die boek jou Kotlin leer, Dit is die beste om te begin deur ander Android -boeke oor die onderwerp te lees. Dit sal makliker wees om die taal te verstaan en te leer as u weet hoe om dit te lees.
Baie Android -ontwikkelaars is al vertroud met Java, Die omskakeling van hul bestaande kodebasis na kotlin is dus 'n relatiewe eenvoudige proses. Daar is sekere verskille tussen die twee tale, Dit moet slegs 'n paar weke neem om ten volle vertroud te raak. Soos met enige nuwe taal, Maak seker dat u u tyd neem. Terwyl Java steeds die gewildste is, Dit sal waarskynlik 'n lang tyd duur totdat dit Kotlin vervang.
Kotlin is 'n Java-gebaseerde programmeringstaal, En dit is maklik om die Java -kode daarin sonder enige probleme te noem. In werklikheid, Java en Kotlin genereer albei soortgelyke bytecode. U kan leer om Kotlin te gebruik om 'n Android -app te skep deur eenvoudige dele van die app in Kotlin te skryf en dan die res van die kodebasis na Java te omskep. Die voordele van die gebruik van Kotlin vir Android -appontwikkeling is talryk.
U kan die konsep van fragmentering in u Android -appontwikkeling gebruik deur die 'fragment' te gebruik’ patroon. Fragmente leef in die uitsiggroep van die gasheeraktiwiteit en bied voorkoms deur XML of Java. Fragmente implementeer die OnCreateView() metode, wat die UI van die fragment opblaas en sy worteluitleg weergee as daar nie een is nie. Fragmente het twee uitleghulpbronlêers. Een vertoon teks en die ander vertoon 'n agtergrondkleur.
Tydens die ontwikkeling van u fragmente, Dit is noodsaaklik om die oncreate te noem() Metode wanneer u die fragment skep. Die metode moet die nodige komponente initialiseer en dit behou, selfs as die fragment onderbreek of gestop word. Daarby, U moet die OnCreateView skakel() terugbel wanneer u die UI vir die eerste keer teken. As u hierdie metode wil ignoreer, U moet deurgaan na die implementering van die superklas.
'N Verdere voordeel van fragmentering is dat dit u toelaat om die voorkoms en gevoel van verskillende dele van die aktiwiteit tydens runtime te verander. Met die hulp van fragmente, U kan komponente byvoeg of verwyder en veranderinge terugkeer. Fragmente kan in verskeie aktiwiteite gebruik word, en kan ook kinders van ander fragmente wees. Sorg net dat u fragmente nie van ander fragmente afhanklik is nie. Hierdie fragmente kan dieselfde oueraktiwiteit deel.
Om aan die gang te kom met 'n aktiwiteit, U moet weet wat die oncreate -metode doen. Hierdie metode word genoem wanneer die aktiwiteit eers geskep word. In hierdie metode, U kan data -voorwerpe en UI -elemente initialiseer. U kan die SavedInstancestate -veranderlike ignoreer om die uitleg van die aktiwiteit te bepaal. Oncreate(Bondel saam) Bel oncreate() Wanneer die aktiwiteit eers begin. Toe, Wanneer die aktiwiteit uitgeoefen word, Dit noem OnDestroy().
Die onPause() Terugbel word gebruik om swaar hulpbronne vry te stel. Dit stop ook video of animasie -afspeel. Die opstop() Metode word genoem wanneer die aktiwiteit nie meer in fokus is nie. Soos die Onstart() metode, Hierdie een doen ook 'n bietjie meer werk. Dit stoor alle staatsinligting in die geheue, en word ook genoem wanneer die aktiwiteit fokus verloor. In die meeste gevalle, U sal slegs die onstart noem() Metode een keer in die lewensiklus van die aktiwiteit.
'N Aktiwiteit is 'n app wat op 'n Android -toestel ontwikkel word. Hierdie app gebruik die interne sensors van die toestel om verskillende take uit te voer, insluitend die neem van skermkiekies, Stoor data, en aksies uitvoer. Studente sal die app ontwikkel deur gratis sagteware te gebruik, soos MIT App Inventor. Studente kan ook hierdie sagteware van die internet aflaai. Hierdie sagteware stel studente ook in staat om hul programmeringsontwerp en vaardighede te oefen. Uiteindelik, Studente kan hul eie Android -apps publiseer en 'n diploma in rekenaarwetenskap verdien.
'N Aktiwiteit is 'n tipe gebruikerskoppelvlak in 'n Android -app. Dit bestaan uit 'n hiërargie van sienings, elkeen beheer 'n reghoekige ruimte in die aktiwiteitsvenster. Elke aansig het 'n unieke naam en 'n ander funksie – byvoorbeeld, 'N Knoppie kan 'n aksie aktiveer wanneer die gebruiker dit tik. 'N Lys met eienskappe kan in die aktiwiteitsklas gedefinieer word. Die verandering van die naam van die aktiwiteitsklas kan funksionaliteit verbreek.
Die aktiwiteitsklas bestaan uit subklasse. Elke aktiwiteit implementeer 'n metode wat reageer op veranderinge in die staat se toestand. Aktiwiteite word in 'n houeromgewing bestuur. Dit is soortgelyk aan Java -applets en servlets. Jy kan die Aktiwiteitlewensiklus gebruik om te toets of die toepassing sy toestand sal herstel wanneer die gebruiker die toestel draai. Om die Aktiwiteitskomponent in Android-toepassingsontwikkeling te gebruik, jy moet die basiese beginsels van Android-programmering leer.
Die onSaveInstanceState() metode kan oorheers word om die huidige toestand van die UI te stoor. Egter, dit is belangrik om daarop te let dat onSaveInstanceState() is nie gewaarborg om voor 'n aktiwiteit se vernietiging geroep te word nie. As die toestand van die aktiwiteit verander, dit is die beste om onRestoreInstanceState te ignoreer() in plaas daarvan. Hierdie manier, jy kan tred hou met veranderinge wat deur die gebruiker gedurende 'n bepaalde tyd gemaak is.
Die navigasie-komponent is verantwoordelik vir die opdatering van die UI van die toepassing buite die NavHostFragment. Terwyl die meeste van die navigasie-visuele opdaterings binne die NavHostFragment plaasvind, Die navigasiekomponent kan ook gebruik word om ander UI -elemente te vertoon, soos 'n navigasie -laai of 'n oortjiebalk wat die huidige ligging van die gebruiker vertoon. Die volgende is 'n paar algemene maniere om die navigasiekomponent in u app te gebruik.
Eerstens, Gaan na die navigasielêer. Dit is 'n navGraaf, 'n hulpbronlêer wat navigasieverwante inligting bevat. Dit vertoon individuele inhoudsareas van u app en beskryf moontlike paaie deur u app. Gebruik die navigasie -redakteur, U kan die navGraaf visualiseer, die boomagtige struktuur van die navigasieinhoud. Navgrafies word in bestemmings en aksies verdeel, wat verskillende paaie definieer wat 'n gebruiker binne die app kan neem.
Die navigasiekomponent maak dit baie makliker om navigasie in 'n Android -app te implementeer. Dit volg 'n stel beginsels en maak navigasie konsekwent oor alle toepassings. As gevolg van sy eenvoud, Navigasie vereis slegs een aktiwiteit, wat maklike animasies tussen Fragments moontlik maak en die toepassing se werkverrigting verbeter. Dit los baie probleme met navigasie in Android-toepassings op en is 'n waardevolle toevoeging tot die Android-ekosisteem. Jy kan hierdie raamwerk gebruik om vinnig 'n toepassing te ontwikkel sonder om in die UI te kodeer.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring