Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Leer die basiese beginsels van Android App Programmering

    program Android-toepassing

    As jy op soek is na 'n manier om te leer hoe om 'n Android-toepassing te programmeer, dan moet jy dit oorweeg om 'n Android Apps Programmieren-kursus te neem. Hierdie kursusse is perfek vir beginners, aangesien hulle geen vorige ondervinding of agtergrond benodig nie. Jy sal Java leer, Kotlin, Sleep-en-los, en Voornemens. Na voltooiing van hierdie kursus, jy sal 'n omvattende begrip van Android-programmering hê. Egter, jy moet bewus wees van sommige van die belangrike punte voordat jy hierdie kursus begin.

    Java

    As jy belangstel om die basiese beginsels van Android-appprogrammeer in Java te leer, jy sal 'n goeie kennis van die taal nodig hê. Java is die mees gebruikte programmeertaal vir Android en is die voorkeurtaal vir die skep van mobiele toepassings. Hierdie kursus dek die basiese beginsels van Java en stel objekgeoriënteerde programmering bekend. Jy sal ook leer hoe om met Android-ateljee te werk, 'n gewilde toepassingsontwikkelingsinstrument. Tydens die kursus, jy sal 'n Android-projek skep en die basiese beginsels van die skep van 'n Android-toepassing verken.

    Terwyl die gestandaardiseerde metodes van Android-toepassingsprogrammeer in Java gewild is, hulle is ook uiters beperkend in hul vermoëns. Alhoewel hierdie metode effektief is om eenvoudige Android-toepassings te skep, jy sal die Java-kode moet verander as jy meer funksies wil byvoeg. Jy sal Java goed moet leer, en dit is nie vir almal nie. Die meeste entrepreneurs kies om 'n gespesialiseerde Android-toepassingsontwikkelaar te huur om aan hul toepassings te werk.

    As jy 'n gevorderde Android-programmeerder is, jy kan die Async-Task-Framework gebruik en Intents gebruik om take te delegeer. Jy kan ook Android Studio se ingeboude aantekenstelsel gebruik om jou Android-toepassing foutloos te maak. En jy sal bly wees dat jy dit gedoen het as jou toepassings werk soos bedoel. Maak net seker dat u die aantekenstelsel nagaan voordat u dit by die toepassingsmark indien.

    Kotlin

    As jy probeer om 'n Android-toepassing te skryf, jy dink dalk daaraan om Kotlin te gebruik. Hierdie nuwe programmeertaal vir Android-toepassings is 'n goeie keuse vanweë sy eenvoud. Die eenvoud daarvan is 'n sleutelkenmerk om in gedagte te hou, aangesien dit moeilik kan wees om Kotlin te leer. Egter, sodra jy die basiese beginsels van Java bemeester het, jy sal daarvan hou om met Kotlin te werk. Dit maak nie net jou lewe makliker nie, maar dit is ook veilig en platform agnosties.

    Die Android-Toep bestaan ​​uit 'n reeks aktiwiteite, een vir elke skerm. Na voltooiing van een aktiwiteit, jy gaan aan na die volgende een. Die hoofaktiwiteit in 'n toepassing is die Hoofaktiwiteit, wat 'n Java-klas en 'n subklas van die Android-klas Activity en AppCompatActivity is. Dit is die toegangspunt vir die toepassing en bevat die belangrikste statiese metodes() en opSkep().

    Nadat jy die basiese beginsels van Kotlin leer, jy moet dit oorweeg om te leer hoe om 'n Android-toepassing te ontwikkel deur dit te gebruik. Daar is baie hulpbronne beskikbaar om te leer hoe om Kotlin vir Android te gebruik, en jy kan selfs 'n projek volg. 'n Gratis kursus wat 'n projekgebaseerde benadering gebruik, help jou om jou Kotlin-vaardighede te ontwikkel. Om meer te wete te kom, kyk na die kursusse wat deur Google of Udacity aangebied word.

    Sleep-en-los

    Om sleep-en-drop in jou Android-toepassing te implementeer, jy moet die besonderhede weet oor hoe die sleep-en-los meganisme werk. Drag-and-drop events can be triggered by any device by triggering a user trigger, and the Android framework provides a drag event class and drag listeners for each action. The drag process is very simple: the source app triggers the drag event by sending a startDrag() callback to the system. This callback then provides drag data to the system. After handling the drag, the source app can call the drop event to check if it has been successful.

    The Android drag-and-drop framework allows users to move data between multiple objects in an Activity layout. The drag event class, listeners, and classes are designed to support data movement. You can also use the drag framework to perform other UI actions. In addition to moving data between objects, dit kan ook gebruik word om interaktiewe navigasie en ander kenmerke te skep. Egter, vir gevorderde funksies, jy moet dit eers oorweeg om sleep-en-los in jou toepassing te implementeer.

    Jy moet as 'n luisteraar registreer om gebeurtenisse te sleep. Sleepgebeurtenisse word geaktiveer wanneer die gebruiker die View-objek beweeg of vrylaat. Die sleepgeleentheid word na luisteraars en terugbelmetodes gestuur. Hierdie metodes ontvang die data en besluit of hulle dit moet aanvaar of verwerp. Jy kan selfs hierdie metodes gebruik om die voorkoms van die View-objek te verander. Wanneer jy gereed is om 'n toepassing met sleep-en-los-kenmerke te skep, jy moet vertroud wees met die basiese beginsels van sleep-en-los Android-toepassingsprogrammering.

    Voornemens

    Voornemens word gebruik om van een aktiwiteit na 'n ander te beweeg in 'n Android-toepassing. Voorneme stel jou in staat om van een aktiwiteit na 'n ander oor te skakel deur 'n spesifieke taal te gebruik. In teenstelling met normale rekenaartoepassings, wat slegs 'n enkele skerm het, Android-toepassings kan 'n menigte skermbladsye hê, elkeen toegewy aan 'n spesifieke aktiwiteit. Hierdie skermbladsye word deur die gebruiker in die teikenaktiwiteit verkry. Voorneme help jou om beter mobiele toepassings te bou.

    Voornemens kan ook gebruik word om van toepassing tot toepassing te spring. Baie Android-gebruikers sien hoe hulle van een toepassing na 'n ander spring. Byvoorbeeld, as 'n gebruiker 'n betalingskakel ontvang, hulle kan 'n PayPal- of GPay-toepassing oopmaak. In sulke situasies, die stelsel kan reageer deur 'n voorneme aan die gebruiker oor te dra. Voorneme laat jou toe om met gemak van een toepassing na 'n ander te beweeg. U kan dit selfs gebruik om 'n volledige nuwe toepassing te skep!

    Intents work differently in each case. As jy inligting oor aandeelpryse wil vertoon, jy kan 'n asynchrone taak genaamd gebruik “Lysaansig”. Hierdie toepassing vertoon data vanaf 'n lysaansig wanneer die gebruiker op die luisterelement klik. Dieselfde geld vir die lys van finansiële inligting in 'n toepassing. Bowendien, jy kan asinchroniese take vir komplekse aksies gebruik, soos om by die internet aan te meld of om jou e-pos na te gaan.

    Sandbox

    Een van die beste maniere om 'n Android-toepassing te beskerm, is om sandboxing te gebruik. Hierdie proses beskerm die bedryfstelsel teen kwaadwillige toepassings deur die toepassing op sy eie te laat loop “spasie.” Dit beskerm die gebruiker se toestel teen die impak van ander toepassings. Die gebruik van sandboxing is baie maklik en sal jou Android-toepassing veilig maak vir jou gebruikers. Om te leer hoe om sandboxing vir Android-toepassingprogrammering te gebruik, lees verder.

    Byvoorbeeld, veronderstel jy wil die aandele van jou gebruikers vertoon. Toe, jy kan 'n BufferedReader en 'n InputStream gebruik om die data te lees. Die gebruik van 'n InputStream, jy kan gesimuleerde finansiële data gebruik om die inhoud van 'n logboodskap te wys. Jy kan selfs dieselfde string gebruik om 'n boodskap aan gebruikers te wys. Wanneer jy die internet gebruik, die Android-stelsel benodig 'n asynchrone taak. Dit word 'n HoleDatenTask genoem, en dit loop in die agtergrond.

    Android se sandbox gebruik die gebruiker-ID om sekuriteit tussen toepassings en prosesse te vestig. Sy sekuriteitsmodel dwing skeiding van prosesse en gebruikers af. Dit beheer ook die toegang tot lêers wat nie met die toepassing geassosieer word nie. Dit beskerm die toestel teen kwaadwillige toepassings. Sandbox is eenvoudig, ouditeerbaar, en is gebaseer op UNIX-styl gebruiker skeiding van prosesse. Dit dwing ook lêertoestemmings af. In kort, dit hou die Android-stelsel veilig teen kwaadwillige toepassings.

    Java-programmering

    As jy nuut is met Android-programmering, jy wonder dalk waar om te begin. Gelukkig, daar is 'n paar hulpbronne beskikbaar om jou te help om aan die gang te kom. Die gebruik van 'n Android-ontwikkelingsinstrument soos Android Studio is een van die maklikste maniere om te begin. Dit is ook gratis, daar is dus geen rede om te wag totdat jy 'n kenner is om te begin nie! Hierdie kursus sal jou die basiese beginsels van Java- en Android-programmering leer. Dit dek ook hoe om 'n toepassing te skep en 'n speletjie te skep.

    Die eerste les van Android-programmering begin met 'n inleiding tot die Gatdata-knoppie en die luisteraar-objek, wat verantwoordelik is vir die identifisering van gebruikersinsette. Dit dek dan anonieme klasse en gebeurtenisbehandeling. Daarby, studente sal leer oor die voorbereidings vir Quellcode, 'n Java-programmeringsinstrument vir Android. Hierdie instrumente maak dit maklik om Luisteraar-Objekte te skep en verbeter die sigbaarheid van jou kode.

    As jy 'n ontwikkelaar is wat 'n Android-toepassing wil ontwikkel, Java is 'n noodsaaklike deel van die proses. Om 'n inheemse Android-toepassing met JavaScript te ontwikkel, vereis 'n SDK, soos Android Studio. Anders as webtoepassings, inheemse Android-toepassings het direk toegang tot alle mobiele hardeware en sagteware, insluitend die kamera en mikrofoon. As gevolg hiervan, as jy 'n ontwikkelaar is, jy sal 'n voordeel hê bo ontwikkelaars wat iOS of Windows gebruik.

    Java-kode vir Android-toepassings

    Alhoewel dit moontlik is om Android-toepassings met ander tale te skep, Java is die amptelike programmeertaal vir die platform. Terwyl daar ander programmeertale is, baie ondernemingsleiers skakel oor na Kotlin om hul aansoeke te skryf. Twitter, Pinterest, Uber, en AirBnB maak almal die oorskakeling om Kotlin te gebruik. Jy kan selfs meer daaroor leer deur ons omvattende Kotlin-Hoe-om-gids te lees.

    Die voordele van die gebruik van Java om Android-toepassings te skep, is talle. Die taal is maklik om te leer, maklik om te ontfout, en saamstel, en is objekgeoriënteerd, wat ontwikkelaars toelaat om modulêre programme te skryf wat kode hergebruik. Daarbenewens, Java is kruisplatform, maak dit maklik om kode tussen rekenaarstelsels te skuif. Daarby, Java is hoogs versoenbaar met Android se ontwikkelingskit, maak dit 'n ideale keuse vir 'n verskeidenheid projekte.

    Wanneer Android-toepassings geskep word, dit is belangrik om te weet wat jou teikengehoor is en wat hulle van die toepassing verwag. As jou teikengehoor hoofsaaklik jonk is, jy kan die C++-taal gebruik. Egter, jy moet in gedagte hou dat C++ nie so gebruikersvriendelik soos Java is nie, dus wil jy dalk 'n ander programmeertaal oorweeg. Nietemin, jy moet 'n taal kies wat jou teikengehoor gelukkig maak. As jy nie Java ken nie, jy kan Objective-C probeer. Dit is 'n algemene objekgeoriënteerde programmeertaal wat oorspronklik deur Tom Love en Brad Cox vir Smalltalk-80-stelsels geskep is.