Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
KontakAs jy die basiese beginsels van Android Programmierung wil leer, daar is 'n paar hulpbronne wat jy aanlyn kan vind. Die Android-Anfanger-tutoriaal is gerig op ervare Java-gebruikers, so jy sal 'n bietjie ervaring met die taal nodig hê. Dit sal ook selfprogrammering vereis. Die Android SDK is nie 'n groot probleem nie, maar jy moet 'n begrip van Java hê. Hierdie artikel sal jou deur die proses lei om 'n eenvoudige Android-toepassing te skep en te leer hoe om 'n shareActionProvider te skep.
Om 'n Android-toepassing te ontwikkel, beteken gewoonlik om die Java-programmeertaal te gebruik. Om 'n Android-toepassing te skep, jy het 'n toepassingsontwikkelingshulpmiddel nodig wat 'n Android-Studio genoem word. 'n Java-gebaseerde kursus sal jou leer oor die verskillende komponente van 'n Android-toepassing, insluitend animasie, klanke, kamera en bewegingsensors. Die Java-gebaseerde kursus sal jou ook help om toepassings vir slimhorlosies en aanlyn-beste-lyste te ontwikkel. Uiteindelik, jy sal programme vir al hierdie toestelle kan ontwikkel en hulle naatloos op jou toestel laat werk.
Benewens die leer van Java, jy kan ook leer hoe om hibriede toepassings te bou deur die Android SDK te gebruik, 'n toepassingsontwikkelingsinstrument. Hierdie instrument bevat die Android SDK en Interneti-tieners. Afhangende van jou ervaringsvlak, jy kan leer om hibriede toepassings te ontwikkel deur 'n toepassingbouer te gebruik. Hierdie opsie is duurder, maar laat jou toe om programme te skep sonder om programmering te leer. Die enigste nadeel is dat Java nie so gewild soos Swift is nie, Objective-C of Swift.
Aangesien die bedryfstelsel op Android op Linux gebaseer is, Java is die primêre taal wat gebruik word vir die ontwikkeling van toepassings. Jy kan Java Studio gratis van Google aflaai, en die Java SE Development Kit en Runtime Environment (JVM) om jou Android-toepassing te bou. Java is 'n objekgeoriënteerde programmeertaal, en is die gewildste programmeertaal vir Android. In werklikheid, Java word gebruik om toepassings vir mobiele toestelle te skryf. En as jy 'n iOS-toepassing wil skep, jy kan Swift leer sonder om Java te leer.
Wanneer jy aan Android-programmering werk, jy dink dalk dat XML-parsing nie nodig is nie. In werklikheid, XML-ontleding is in baie gevalle nodig. Die Uitbreidbare Markup Language (XML) is 'n standaard enkoderingsformaat vir die deel van inligting op die internet. XML-feeds word gewoonlik verskaf deur webwerwe wat inhoud gereeld opdateer. Baie netwerkgekoppelde programme moet XML-data ontleed om inligting aan hul gebruikers te verskaf.
'n XML-ontledingsprogram sal data insamel en dit in 'n geformateerde string omskakel, wat op baie maniere gebruik kan word. 'n Insamelingsklas, 'n databasis, of 'n databasis is almal opsies. Die gevolglike geformateerde string word met minimale HTML geformateer. Sommige alternatiewe kan meer doeltreffend wees. 'n Pasgemaakte klas mag nodig wees, aangesien dit 'n getResults gebruik() metode om die saamgestelde voorstelling van data te versamel.
As jy nuut is met Android-programmering, jy wonder dalk hoe om JSON of XML te gebruik. Om eersgenoemde te gebruik, jy sal Android Studio moet hê, maar die hersiening van die SDK API maak nie saak nie. Om te begin, jy kan na die Android-ontwikkelaarswebwerf verwys vir instruksies. Jy behoort basiese JSON- en XML-ontledingsvoorbeelde daar te kan vind.
In Android-programmering, jy kan die Aktiwiteitslewensiklus gebruik om jou toepassing se gedrag te beheer. Dit is die proses waardeur 'n aktiwiteit terug na die voorgrond gebring word en met die gebruiker in wisselwerking tree. Terwyl dit in die hervatte toestand is, dit bly daar totdat die fokus daarvan weggeneem word, soos wanneer die gebruiker 'n telefoonoproep maak, maak die toepassing toe, of die skerm skakel af. Gelukkig, jy kan lewensiklusbewuste funksionaliteit by jou program voeg om dit aan die gang te hou solank die gebruiker dit kan sien.
Die onStart() metode word genoem wanneer die aktiwiteit op die punt is om sigbaar te wees. Dit berei die aktiwiteit voor vir interaktiewe bedrywighede. Dit word genoem voordat die aktiwiteit onPause is() en op Hervat() metodes. Hierdie metode word gebruik om UI-opdaterings te aktiveer en toepassingsdata te stoor voordat die aktiwiteit deur die stelsel doodgemaak word. Daarby, die onPause() metode word genoem wanneer iets die gebruiker se fokus neem.
Onaktiewe aktiwiteite word ook genoem “onaktief” en is diegene wat nie vir die gebruiker sigbaar is nie. As 'n toepassing se ikoon versteek is, dit sal in die gestopte toestand gaan, en dit sal nie in die lys programme sigbaar wees nie. Hierdie toestand is gewoonlik dieselfde as wanneer die gebruiker op die terugnavigasieknoppie klik. Wanneer 'n aktiwiteit se sigbaarheid onder 'n sekere drempel daal, dit sal doodgemaak word.
As jy op soek is na 'n maklike manier om inhoud op Android te deel, jy sal dalk wil oorweeg om die ShareActionProvider te gebruik. Hierdie klas is deel van die Android-ondersteuningsbiblioteek, wat ouer Android-weergawes ondersteun. Deel-toepassings is eenvoudige toepassings waarmee gebruikers inhoud tussen twee of meer toepassings kan deel. Die ShareActionProvider-klas is 'n nuttige hulpmiddel vir hierdie toepassings. Die onderliggende kode vir hierdie klas kan hier gevind word.
Hierdie klas bind homself aan die Action Bar menueintrag, of Opsieskieslys. Dit verskyn as 'n ikoon na regs. Sodra geïnstalleer, die program begin outomaties. Jy kan ook die ShareActionProvider vind in die Android-programmierung bronkode. Dit word as 'n na-regs-ikoon vertoon en bevat 'n lys toepassings wat jy kan deel. Sodra jy die ShareActionProvider by jou projek gevoeg het, jy kan dit dan begin.
ShareActionProvider is by die Android-raamwerk in ICS gevoeg. Dit maak die deel van data tussen Android-toepassings baie makliker. Dit vul pasgemaakte aansiglyste in en fasiliteer die byvoeging van 'n deelkieslys in die ActionBar. ShareActionProvider hou ook die verskaffer vas sodat jy sy bedoeling kan verander wanneer jy wil deel. Dit is veral nuttig as jy die ActionBar gebruik om inligting te deel.
XML staan vir Extensible Markup Language, en dit is 'n liggewig-opmerktaal wat oorspronklik ontwikkel is vir die Standard Generalized Markup Language (SGML). XML definieer data met etikette. Hierdie opmaaktaal is skaalbaar en maklik om te ontwikkel, en dit word wyd gebruik vir UI-verwante data in Android-programmering. Hierdie artikel gee 'n uiteensetting van die basiese beginsels van XML en wys hoe om dit in Android-programmering te gebruik.
XML-ontleding is 'n belangrike taak vir 'n Android-ontwikkelaar, veral as jy van plan is om dit in webtoepassings te gebruik. 'n XML-lêer bevat 'n reeks gebeurtenisse, wat dan ontleed en in teks en ander data geformateer word. Daar is drie hooftipes XML-ontleders: SAX, DOM, en TREK. Elkeen van hierdie metodes gebruik sy eie unieke stel reëls om data te hanteer en te ontleed.
Terwyl JSON wyd gebruik word vir webdienste, sommige toepassings moet nog steeds XML-data ontleed. Gelukkig, daar is verskeie ontleedmetodes beskikbaar vir Android, insluitend die XML PullParser API. XML pull-parsing vereis minder geheue as die DOM Parser API. Daar is 'n paar algemene verskille tussen hierdie metodes, maar jy kan enige een gebruik om dieselfde taak uit te voer.
DOM is nog 'n opsie vir XML-ontleding in Android. DOM het 'n groter geheue-voetspoor, maar dit is minder kompleks as SAX. As jou doel is om 'n toepassing te skep wat slegs 'n subset van 'n datavoer sal vertoon, 'n SAX-benadering kan voldoende wees. As jy van plan is om groter datastelle in die toekoms te ontleed, egter, dit is altyd beter om die DOM-benadering te gebruik.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring