Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Leer die basiese beginsels van Android-programmering in Java en die verskillende ontwikkelingsomgewings

    android programmering

    As jy belangstel in Android Programmierung, jy het baie opsies tot jou beskikking. Jy kan begin deur na die Google Play Winkel te kyk, wat verby is 3 miljoen aansoeke. Baie van hulle is nuttig en is goed geprogrammeer, dus moet jy dit oorweeg om een ​​van hulle te gebruik. Behalwe Java, jy kan ook Objective-C gebruik, Swift, en XML-string.

    Java

    Android-programmierung in Java is 'n gewilde taal wat gebruik word om Android-toepassings te ontwikkel. Die taal is beskikbaar in 'n verskeidenheid tutoriale en boeke en verg 'n bietjie werk en toewyding om te bemeester. Hierdie tutoriaal sal jou help om die basiese beginsels van Android-programmering in Java en die verskillende ontwikkelingsomgewings te leer.

    Een van die voordele van 'n Java-gebaseerde Android-toepassing is dat dit op 'n verskeidenheid platforms kan werk. Beide Java en Python bied 'n reeks biblioteke en API's vir Android-programmeerders. As jy van plan is om met verouderde stelsels te werk en toepassings vinnig moet ontwikkel, Java is 'n beter keuse.

    Java ondersteun coroutines, wat jou toelaat om verskeie drade van uitvoering te skep. Egter, dit kan die grootte van jou programmeringskodebasis vergroot en die risiko van kodefoute verhoog. Nog 'n nadeel van Java is dat dit vereis dat jy veranderlike tipes met die hand inspekteer. Om dit te vermy, jy moet 'n programmeertaal gebruik wat slim casts ondersteun. Hierdie kenmerk vervang outomaties oortollige casts met stabiele waardes.

    Behalwe om 'n deeglike inleiding tot Android-programmering in Java te bied, die boek dek ook belangrike onderwerpe vir professionele toepassingsontwikkeling. Dit sluit in begrip van databerging en agtergrondprosesse. Daarby, jy sal leer hoe om Android Studio en die Android SDK te gebruik.

    Doelwit-C

    As jy op soek is na 'n vinnige, maklike manier om Android-toepassings te ontwikkel, jy moet dit oorweeg om Objective-C te gebruik. Hierdie taal is soortgelyk aan Java en dit het 'n uitstekende stel gereedskap en biblioteke om te gebruik. Dit is ook meer gebruikersvriendelik en kan gebruik word om toepassings vir beide iOS en Android te skep. Jy moet 'n goeie kennis van Java hê, daarom is dit belangrik om 'n IDE te kies wat op beide Android en iOS kan loop.

    Objective-C is 'n programmeertaal wat geskik is vir diegene wat 'n bietjie ervaring met C++ het, maar nie in die ingewikkeldhede van Java wil ingaan nie. Egter, dit is stadiger as Java en het 'n beperkte ondersteuningstelsel. As jy verkies om Objective-C te gebruik, jy kan die PSPDF-stel in die hande kry.

    Objective-C is 'n superset van C en bevat 'n groot aantal objekgeoriënteerde kenmerke. Dit is ook 'n relatief stabiele programmeertaal, met 'n groot gemeenskap en 'n groot biblioteek van tutoriale en dokumentasie. Die beste ding daarvan is dat jy dit vinnig kan leer en met min moeite 'n wonderlike toepassing kan skep.

    Objective-C ondersteun beide statiese en dinamiese tik. Dit beteken dat jou kode intyds nagegaan kan word vir foute. Egter, hierdie taal het 'n lang geskiedenis. As 'n oopbrontaal, jy kan 'n verskeidenheid gereedskap van Apple en derdeparty-maatskappye vind. Apple het onlangs nuwe gereedskap soos PencilKit bekendgestel (vir die Apple Potlood) en SiriKit (vir derdeparty-toepassings). Dit ondersteun ook MapKit, wat die moontlikhede vir UI-aanpassing verhoog.

    Swift

    As jy 'n Android-ontwikkelaar is en jou toepassing op verskillende platforms wil laat loop, Swift is die regte hulpmiddel vir die werk. Dit het baie kenmerke wat dit ideaal maak vir mobiele ontwikkeling, en dit is gratis vir ontwikkelaars. Dit ondersteun ook 'n wye reeks ontwikkelingsteikens, insluitend Android NDK, Kakao, Java, en meer.

    As jy van plan is om Swift vir Android-ontwikkeling te gebruik, dit is 'n goeie idee om ondervinding in ander programmeertale te hê, veral Swift vir iOS. Die taal is oopbron, wat beteken dat jy baie mense kan vind wat bereid is om jou te help. Jy sal ook Swift kan gebruik om iOS-toepassings te ontwikkel, en iOS-ontwikkelaars kan ook gevra word om Android-toepassings in Swift te skryf. Benewens sy buigsaamheid, Swift is ook vinnig en maklik om te leer.

    Terwyl Swift 'n oopbrontaal is, jy sal jou gunsteling gereedskap daarmee kan gebruik, insluitend die Android NDK. Dit beteken dat jy die meeste van die gereedskap wat jy vir C/C++-ontwikkeling gebruik het, sal kan gebruik, soos die lae-vlak ontfouter.

    Swift is ook baie interaktief, wat beteken dat jy kode in 'n terminale of die LLDB-ontfoutingskonsole van Xcode kan skryf. Dit beteken dat jy interaksie kan hê en jou lopende programme kan evalueer, skryf nuwe kode, en voer maklik toetse uit.

    XML-string

    XML is 'n opmaaktaal wat gebruik word om data te definieer. Dit is afgelei van die Standard Generalized Markup Language (SGML). XML is liggewig, skaalbaar, en maklik om te skryf. Dit word gebruik om data vir die UI van Android-toepassings te implementeer.

    AsyncTask-raamwerk

    Die AsyncTask-raamwerk vir Android-programmering bied 'n gerieflike manier om tussen die hoofdraad en agtergronddraad te kommunikeer. Dit werk deur die resultaat van 'n agtergrondmetode na die onPostExecute-metode oor te dra, wat dan die resultaat van die agtergrondmetode ontvang. Dit is 'n fundamentele bousteen van Android-programmering.

    AsyncTask is 'n abstrakte klas wat die basiese raamwerk vir asynchrone take verskaf. Daar is drie hoofmetodes in AsyncTask. Die eerste, op PreExecute, loop op die hoofdraad, berei die laaidialoog voor en waarsku die gebruiker dat 'n taak op die punt staan ​​om te begin. Die tweede metode, doenIn Agtergrond, loop op 'n aparte draad in die agtergrond.

    Benewens die vermoë om take in die agtergrond uit te voer, AsyncTask laat ook toepassings toe om UI-opdaterings te publiseer terwyl agtergrondtake verwerk word. Omdat Android-aktiwiteite op die hoofdraad loop, om enige I/O of verwerker-intensiewe take op hierdie draad te laat loop, kan die UI blokkeer. AsyncTask bied 'n raamwerk vir Android-toepassingsontwikkelaars om take te implementeer wat op die agtergronddraad uitgevoer sal word voordat die hoofdraad sy werk voltooi.

    AsyncTask-Task-Framework is 'n verspreide stelsel wat tienduisende asynchrone take per sekonde ondersteun. Die ontwikkelaars daarvan het die raamwerk geskep nadat hulle nie 'n van die rak oplossing vir hul spesifieke behoeftes gevind het nie. Dropbox-ingenieurs gebruik ATF in 28 ingenieurspanne en dit hanteer tans soveel as 9,000 asinkroniseer take per sekonde.

    Inheemse Android-toepassings

    Inheemse Android-toepassings is ontwerp om op Android-toestelle te loop. Hulle kan met HTML geskep word, CSS, of JavaScript. Hierdie tale is versoenbaar met beide Windows-stelsels en Android-toestelle. Die Android SDK ondersteun ook kruisplatform-tegnologieë, insluitend Xamarin. Android. Met hierdie nutsgoed kan u inheemse Android-toepassings bou deur 'n gemeenskaplike taalinfrastruktuur te gebruik en kode oor platforms heen te deel.

    Ontwikkel met behulp van die inheemse raamwerk van die mobiele bedryfstelsel, inheemse toepassings gebruik die inheemse funksionaliteit van die mobiele toestel. Dit maak hulle vinnig en trek voordeel uit die platform se funksies. Inheemse programme kan selfs bedryfstelselgebare insluit. Hulle kan ook veilig wees en die sekuriteitskenmerke van hul onderskeie bedryfstelsels gebruik.

    Inheemse Android-toepassings het 'n voordeel bo hibriede toepassings. Inheemse programme gebruik moedertaalvermoëns en kan meer inheemse kenmerke gebruik. Daarby, hulle kan die Internet van Dinge gebruik (IoT) toestelle, virtuele realiteit (VR), en verhoogde werklikheid (AR). Hulle volg ook die platform se ontwerpriglyne, die verskaffing van 'n meer meeslepende ervaring vir gebruikers.

    Nog 'n voordeel van inheemse toepassings is die vermoë om hul grootte te beheer, oriëntasie, en resolusie. Aangesien inheemse toepassings vir die bedryfstelsel geoptimaliseer is, hulle kan op die regte toestel geteiken word, wat hulle vinniger maak. Byvoorbeeld, die Facebook-toepassing is eens in HTML5-kode geskryf en was aansienlik stadiger op iPhones. In reaksie hierop, Facebook-toepassingsontwikkelaars het besluit om aparte kode vir die iOS-platform te ontwikkel. Dit het Facebook die vermoë gegee om die kode te optimaliseer om vinniger op iOS-toestelle te werk.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie