Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
Sodra jy besluit om 'n Android-toepassing te skep, jy sal sy kode moet skep. Daar is verskeie dinge om in ag te neem wanneer jy jou toepassing ontwikkel. Die naam van die toepassing is wat die gehoor sien wanneer dit geïnstalleer is. Nog 'n belangrike deel van toepassingsontwikkeling is die pakketnaam, wat die interne verwysing is wat deur Android gebruik word. Jou program se pakketnaam moet uit die topvlakdomein bestaan, jou maatskappy se naam, en jou program se titel. As jy nie 'n domein of maatskappynaam het nie, jy kan gebruik “com” gevolg deur iets. Laastens, jy sal moet besluit oor 'n koderingstaal en waar om jou lêers te stoor.
As een van die gewildste programmeertale, Java bied 'n groot aantal gereedskap en biblioteke wat dit maklik maak om toepassings vir Android te bou. As gevolg daarvan, daar is 'n groot gemeenskap van java-ontwikkelaars, wat jou kan help in jou ontwikkelingspogings. Hierdie taal is veral geskik vir toepassingsontwikkeling, aangesien dit jou kan help om toepassings vir verskillende soorte selfone te bou. Maar daar is 'n paar dinge om te oorweeg voordat jy met Java begin werk.
Eerstens, maak seker dat jy vertroud is met die platform waarvoor jy toepassings bou. Android is 'n gewilde mobiele platform, en jy moet ten minste 'n basiese begrip van Java hê voordat jy begin om toepassings daarvoor te ontwikkel. Java kan jou help om programme vir beide Android- en iOS-platforms te bou. Daar is baie verskillende gereedskap en tegnologieë wat jy kan gebruik, en as jy nie seker is watter een om te gebruik nie, lees die Java-handleiding en leer die beste praktyke.
Volgende, besluit waar om jou lêers te stoor. Java-toepassings loop binne 'n virtuele masjien wat van die onderliggende hardeware geïsoleer is. Dit laat die bedryfstelsel toe om kode-uitvoering te bestuur. Die Linux-gebaseerde bedryfstelsel monitor ook toepassings wat op Android loop, noukeurig. As hulle iets onvanpas doen, hulle kan gedwing word om af te sluit. Maak dus seker dat jy die regte een gebruik! As jy nie seker is hoe om Eclipse te installeer nie, kyk na die Android-ontwikkelaarwebwerf vir instruksies oor die installering van die Java-ontwikkelingsomgewing.
As jy nie vertroud is met die verskille tussen Kotlin en C++ nie, daar is goeie nuus vir jou: beide van hulle is hoogs draagbaar oor bedryfstelsels. Kotlin se kode-sintaksis is eenvoudig, en dit kan saamgestel word na inheemse kode of JavaScript. Soos Java, dit loop op die Java Virtual Machine. Albei is hoogs draagbaar, en beide tale bied 'n soortgelyke stel voordele en nadele.
Aangesien Android vir 'n wye verskeidenheid toestelle versprei word, dit is noodsaaklik om platformversoenbaarheid te oorweeg. Ideaal gesproke, jou C++-kode sal saamgestel word in 'n biblioteek wat op alle platforms sal loop. Dit is veral belangrik omdat 64-bis ABI-ondersteuning verpligtend sal word met die vrystelling van Android Pie. Dit is ook raadsaam om voordeel te trek uit die NDK wanneer 'n Android-toepassing ontwikkel word. Buitendien, C++-kode sal ook sonder enige merkbare verskille loop tydens die program se bou en looptyd.
Gelukkig, baie Android-toepassingsontwikkelingsplatforms ondersteun C/C++-kode, en Android Studio laat jou toe om hierdie kode direk op die toestel uit te voer. C++-kode kan werkverrigting verbeter, veral wanneer 3D-speletjies ontwikkel word. Plus, dit is makliker om biblioteke wat in C geskryf is, te integreer, maak dit meer buigsaam as Java. As jy nie seker is watter een vir jou reg is nie, oorweeg om C++ te leer. Dit is maklik om te leer, en dit is 'n goeie opsie vir beide beginners en gevorderde ontwikkelaars.
Jy sal 'n paar voordele vind om Python vir Android-toepassingsontwikkeling te gebruik. Hierdie programmeertaal kom met 'n ontfouter wat jou kan help om foute in jou kode te diagnoseer. Met sy dinamiese coop kan u uitdrukkings evalueer deur die huidige blok en al sy funksies te soek. Daarbenewens, dit is gratis vir besigheidsgebruik, so dit is die moeite werd om te leer. Egter, dit kan vir sommige moeilik wees om Python vinnig op te tel. Daarom is Python die beste keuse vir die ontwikkeling van mobiele toepassings.
Python is 'n gewilde programmeertaal wat wyd oor 'n verskeidenheid velde gebruik word, insluitend webontwikkeling en mobiele toepassingsontwikkeling. Die klem op pakkette en modules maak dit maklik om te leer. Dit kom ook met oor 1,000 modules. Diegene wat beperkte ondervinding het, kan steeds baat vind by die gebruik van Python om programme betyds te skep. En met soveel modules beskikbaar, Python is meer buigsaam as die meeste ander tale. As jy belangstel om Python te gebruik vir Android-toepassingsontwikkeling, hier is 'n paar voordele van hierdie programmeertaal.
Die gebruik van Python vir Android-toepassingsontwikkeling is baie makliker as Java. In werklikheid, meeste Mac's en Linux-masjiene het reeds Python geïnstalleer. Al wat jy hoef te doen is om 'n terminaal oop te maak en python in te tik om die proses te begin. In vergelyking met Java, Python is ook baie makliker om te leer en vinniger om te gebruik. In werklikheid, as jy belangstel om Python vir Android-toepassingsontwikkeling te gebruik, dit is 'n goeie keuse vir diegene wat 'n vinnige reaksietyd en hoëgehalte-kode wil hê.
XML vir Android-toepassingsontwikkeling het verskeie voordele. XML is liggewig, maklik om te kodeer, en kan gebruik word om UI-verwante data te beskryf. Hierdie artikel gee 'n kort inleiding tot die gebruik van XML vir mobiele toepassings. Jy kan ook leer hoe om XML in jou Android-ontwikkelingsprojek te gebruik. Die voordele daarvan word hieronder bespreek. As jy dadelik Android-toepassings wil begin ontwikkel, XML is die beste manier om te gaan.
XML is 'n opmaaktaal wat oorspronklik ontwerp is om data te dra en te organiseer. Die fokus op data eerder as programmering het dit 'n gewilde kruisplatformstandaard gemaak. Alhoewel dit nie 'n programmeertaal is nie, XML is 'n goeie keuse vir die uitruil van binêre en teks. Dit is belangrik om te onthou dat XML-lêers tipies in UTF-8 geënkodeer word, maak dus seker dat jy nie XML op 'n platform met beperkte hulpbronne soos Android plaas nie.
Uitlegte vir Android-toepassings word in XML geskryf. Hulle spesifiseer die struktuur van die gebruikerskoppelvlak. Uitleglêers moet 'n wortelelement genaamd view hê. 'n Aansig verteenwoordig 'n ingeboude voorwerp. 'n Subklas van die View-klas word 'n ViewGroup genoem. Hierdie aansigte kan saam met hul eie XML-lêers gegroepeer word. 'n ViewGroup is die basisklas vir alle uitlegte en aansighouers.
Daar is twee hoofkenmerke van die Kennisgewingsbestuurder vir Android-toepassingsontwikkeling. Een daarvan is die vermoë om verskeie kennisgewings op te som. Hierdie kenmerk is beskikbaar vir boodskapprogramme wat 'n lys van hul onlangse boodskappe vertoon. Kennisgewings kan opgesom word deur 'n enkele boodskap by die groep te voeg. As daar verskeie boodskappe is, die eerste een sal vertoon word en die ander sal nie. Die tweede kenmerk is die vermoë om 'n tarieflimiet vir die kennisgewings te stel. As hulle te gereeld opgedateer word, Android kan selfs die kennisgewings laat val.
Alhoewel dit nie vir jou noodsaaklik is om hierdie kenmerk vir jou Android-toepassingsontwikkeling te gebruik nie, dit is 'n uitstekende manier om jou gebruikers op hoogte te hou. Kennisgewings is nuttig om gebruikers te lok om 'n toepassing oop te maak en hul aandag te trek. Egter, 'n kennisgewing moet so eenvoudig soos 'n ikoon wees, aangesien die meeste Android-gebruikers besig is en nie tyd het om lang teks te lees nie. Dit is hoekom jy 'n ikoon moet gebruik om die kennisgewing meer oortuigend vir gebruikers te maak.
Wanneer jy jou kennisgewings skep, jy moet seker maak dat jy die kennisgewingstelsel gebruik om behoorlike aflewering te verseker. Kennisgewings is 'n belangrike deel van 'n Android-toepassing, en behoort behoorlik getoets te word. Kennisgewings lig gebruikers in oor belangrike inligting, hou hulle op hoogte van komende gebeure, en verhoed dat hulle afsprake mis. Terwyl eenheidtoetsing die UI van 'n Android-toepassing 'n uitstekende begin is, dit is nie voldoende nie en sal slegs misluk as jy nie die kennisgewings korrek toets nie.
Die Aktiwiteitskomponent in Android-toepassingsontwikkeling bestaan uit 'n voorwerp wat op die foon loop. Dit werk op die foon se verwerker en kan gebruik word om 'n verskeidenheid take uit te voer. Anders as ander voorwerpe, dit kan deur die gebruiker oop- en toegemaak word. Afhangende van die tipe toestel, Android gebruik verskillende metodes om 'n aktiwiteit oop te maak en te sluit. Een van hierdie metodes word onStart genoem(). Sodra hierdie metode genoem is, die aktiwiteit kan óf sigbaar óf versteek wees.
Die Aktiwiteitklas is fundamenteel vir Android-toepassings en is 'n sleutelkomponent van die model. Aktiwiteite is in wese vensters wat 'n toepassing gebruikerskoppelvlak kan teken. Hulle is tipies gesentreer op die skerm, maar kan kleiner as die skerm wees of verskyn bo-op ander vensters sweef. Een aktiwiteitsklas implementeer tipies een skerm. Egter, daar is 'n paar noemenswaardige uitsonderings op hierdie reël. As jy onseker is of 'n aktiwiteit 'n behoorlike komponent vir jou toepassing is, jy kan die Android-dokumentasie raadpleeg.
Wanneer 'n aktiwiteit begin word, die Android-stelsel begin die toepaslike toepassingsproses. Hierdie komponent sal ook enige benodigde klasse instansieer. Hierdie proses laat jou toepassing toe om van een webbladsy na 'n ander te spring, en skakel selfs tussen toepassings indien nodig. Byvoorbeeld, jy kan jou kontak se inligting in een toepassing oopmaak en 'n boodskap in 'n ander opstel. Net so, jy kan oorskakel na 'n ander toepassing in die middel en werk in dieselfde aktiwiteit hervat.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring