Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
As jy nuut is met Android-ontwikkeling, Daar is 'n paar verskillende opsies vir Android -appontwikkeling. Hierdie opsies sluit Android Studio in, Depressief, Makerpad, en Android App Inventor. Elkeen bied sy eie unieke voordele, En ek sal kortliks die verskille tussen hulle bespreek. Sodra u besluit het watter opsie die beste by u is, Hier is die basiese beginsels. Maar voordat u begin, Maak seker dat u die regte instrument vir die werk aflaai.
As u Android Studio gebruik om Android -programme te skep, U kan vinnig u eie sagteware vir u mobiele toestelle skep. 'N Mobiele toepassing bestaan uit twee hoofkomponente: Aktiwiteit en uitsig. 'N Aktiwiteit is die gedeelte van die app wat die grafiese voorkoms en funksionaliteit van die boonste vlam definieer. Dit bestaan uit Java -kode, wat definieer watter aksies moet plaasvind wanneer 'n knoppie ingedruk word. Die app self kan op enige Android-versoenbare toestel loop.
Om u aansoek te begin skep, Maak die Project Explorer oop. Dit sal die Android Zielplattform wys, die meesterformulêr, en die hulpbronmap. Daar is ook 'n “Rypwordvoorskouvenster”, waardeur u die toepassing op verskeie toestelle kan sien. Sodra u 'n aansig gekies het, U kan dit aanpas deur op die ooreenstemmende knoppie te klik. As u meer as een toepassing moet skep, U kan persoonlike aansigte vir elkeen skep.
Volgende, Koppel 'n Android -toestel aan u rekenaar. U moet die toestel kies wat Android Studio bestuur. U kan met USB aan die Android -toestel koppel. Hierdie manier, U kan die app daarop toets en die nodige veranderinge aanbring. U kan ook die app op hierdie toestel toets voordat u dit vir u teikenplatform bou. Wees net geduldig! As u nie seker is hoe om dit te doen nie, Lees die Android Developer Forum. Hulle het gedetailleerde instruksies oor hoe om toestelle met Android Studio te virtualiseer.
Die ontwikkeling van mobiele apps verg baie belegging, beide van die ontwikkelaars en van die ontwikkelingsomgewing. Die Google App -uitvinder is 'n voorbeeld van 'n geïntegreerde ontwikkelingsomgewing (IDE) Dit bevat al die sagteware -instrumente wat nodig is om 'n Android -app te skep. Egter, Dit loop binne 'n webblaaier en word nie deur Internet Explorer ondersteun nie. Egter, As u nuut is met programmering en nie 'n agtergrond in sagteware -ontwikkeling het nie, App -uitvinder is miskien die perfekte oplossing.
Sodra u by die App Inventor -webwerf aangemeld is, U kan aan u projek begin werk. Klik op die Start New Project -knoppie op die menubalk en noem dit. App Inventor sal in die ontwerpersaansig oopmaak. Van die titelbalk, U kan skerms byvoeg en tussen hulle skakel. Met die titelbalk kan u ook wissel tussen die blokke en ontwerpers. As jy gereed is om te begin, U kan 'n projeknaam kies.
'N Ander alternatief vir Android App Inventor is MIT App Inventor. Hierdie webgebaseerde ontwikkelingsomgewing stel beginners in staat om Android-apps te bou en aan te pas sonder om 'n enkele reël kode te skryf. MIT App Inventor word aktief onderhou deur MIT se Mobile Learning Lab. Dit is oorspronklik deur Google geskep, maar word nou deur baie opvoeders en studente gebruik. Die MIT -app -uitvinder is gratis sagteware en is beskikbaar onder die Apache -lisensie 2.0 en Creative Commons Atribution Sharealike 3.0 Onbeperk.
Die Kivy Android-toepassingsontwikkelingsinstrument is 'n open source, Vinnige instrument om programme te ontwikkel, sowel as vir prototipering. Egter, Dit is belangrik om daarop te let dat KIVY -toepassings nie inheemse platforms is nie, Hulle sal dus hoër APK -groottes hê en stadiger begin as inheemse apps. Dit is 'n nadeel gegewe die Leistungsfahige -uitvoering van Android -fone deesdae. Om daardie rede, Baie gebruikers vermy om hul eie toepassings met KIVY te ontwikkel.
Om 'n Android -toepassing te skep, U moet knoppies en ander UI -elemente byvoeg. Hierdie aksies staan bekend as gebeurtenisgedrewe kode, En Kivy is gebou om hierdie gebeure te hanteer. Byvoorbeeld, 'N Etiket -widget kan drie eienskappe hê: teks, grootte_wenk, en pos_wenk. Hierdie waardes is belangrik om die etiket op die skerm te laat verskyn. Die etiket -widget benodig breedte en teks, sowel as grootte-hint.
Sodra u u aansoek in Kivy gebou het, Dit is tyd om dit in te pak. Om die app in APK -formaat te verpak, U moet die app in die eksterne stoorgids installeer. Die gids is gewoonlik /sdcard. Daarna, U kan die demo- en vrystellingsweergawes van die toepassing kies. Die Kivy Android -toepassing is dan gereed om in die Google Play geïnstalleer te word. U kan ook die Android -toepassing op 'n Raspberry Pi skep met behulp van 'n handmatige installasie of die Kivypie -pakketbestuurder.
Die MakerPad is 'n platform vir die skepping van Android -app, en die uitgebreide gevallestudies en tutoriale kan u help om met kodering te begin. Met maklik om te volg prosesse, U kan u eie ontwerpe en toepassings skep vir die aansluiting en organisering van data. Daarby, Met die platform kan u verskillende instrumente vergelyk om te bepaal wat die beste vir u is. Dit is 'n uitstekende hulpmiddel vir sowel beginners as ervare ontwikkelaars. Ons sal na sommige van die redes waarom MakerPad so effektief is.
Een van die beste kenmerke van MakerPad is dat dit 'n vennootskap met verskeie gereedskap van verskillende verkopers gehad het. Deur 'n vennootskap te kies, U sal die gevorderde funksies kan benut. Hierdie instrumente sluit grensloos in, Karrd, Sheet2Site, en zoem. U kan MakerPad gebruik om 'n app vir u besigheid of selfs 'n stokperdjie te skep. En, met sy omvattende gemeenskap, U kan vrae stel en enige tyd hulp kry.
Die MakerPad is nie goedkoop nie, egter. 'N Maandelikse intekening kos $16 en is gerig op beginners wat die wêreld van geen kode-ontwikkeling wil verken. Maar as u ernstig is oor kodering en bougereedskap, U kan aanmeld vir die bouerplan, wat kos $41 'n maand. Die bouerplan het 'n hoër koste, maar dit is die moeite werd vir diegene wat produktief wil wees en begin gehuur word. As u geen ervaring met geen kode-ontwikkeling het nie, MakerPad is 'n uitstekende keuse.
As u probeer om die ervaring van die gebruik van 'n werklike Android -toestel na te boots, U kan die Acceleration Execution Manager vir Android gebruik. Hierdie instrument gebruik hardeware-ondersteunde virtualisasietegnologie om die snelheid van Android-emulators te verhoog. Dit werk slegs op verwerkers met Intel Chips. Sodra geïnstalleer, Die AVD -bestuurder sal Android -toepassings outomaties begin naboots. Die gebruik van hierdie instrument is eenvoudig. U kan dit via Android Studio installeer of deur 'n toegewyde installeerder te gebruik.
AVD's is die lêers wat Android -emulators gebruik om flitspartisies van regte toestelle te simuleer. Hulle is gemaak van drie soorte lêers: kern, Gebruikersdata, en SD -kaart. Hierdie prente word outomaties geskep as u dit nie voorsien nie. As u 'n emulator begin, Die AVD sal 'n nuwe gebruikersdata -beeld skep as u nie een verskaf nie. Alternatiewelik, U kan 'n nuwe ligging spesifiseer met behulp van die -stelsel -DIR -opsie.
Die AVD -konfigurasies van 'n Android -emulator definieer die hardeware -eienskappe van die emuleerde telefoon. Deur die AVD -konfigurasies op te stel, U kan die prestasie van Android -toepassings op verskillende hardeware -kombinasies toets. Byvoorbeeld, 'N Android -toepassing kan die netwerk gebruik, Speel klank of video, Stoor data, en stel die gebruiker in kennis. U kan selfs die emulator gebruik om die funksionaliteit van die kamera en versnellingsmeter van 'n toestel te toets.
Terwyl u 'n Android -app skep, U moet die Android -aktiwiteitslewensiescycles oorweeg. Met hierdie funksie kan u die lewensiklus van 'n enkele aktiwiteit beheer, soos wanneer dit hervat of opskort. Die opgeskorte toestand van 'n aktiwiteit is die beste tyd om die staat in u aansoek te stoor en op te hou om hulpbronne te verbruik. Dit bied ook 'n goeie geleentheid om animasies op te skort, wat miskien nie sigbaar is in 'n onderbrekende aktiwiteit nie. Ongeag of die aktiwiteit hervat word, U moet steeds seker maak dat u die opskorting gebruik() metode.
Die lewensiklus van 'n aktiwiteit begin met die onkep() metode. Hierdie metode word genoem wanneer die gebruiker eers op die app -ikoon klik. In hierdie metode, U stel die uitleg en initialiseer die aansigte. Die volgende stap in die lewensiklus is om die onstart te noem() metode, wat die aktiwiteit sigbaar maak en die gebruiker in staat stel om daarmee te kommunikeer. OnStart() word ook genoem wanneer 'n aktiwiteit begin en gesluit word. Alternatiewelik, die onPause() Metode kan veroorsaak word as die aktiwiteit vernietig word.
Die Android -aktiwiteit Lewensiklus beskryf die stadiums wat 'n aktiwiteit deurgaan. Die ikoon van die app verskyn nie op die tuisskermlys nie, Maar dit sal gebeurtenisboodskappe genereer sodra die gebruiker op 'n terugknoppie klik. Soos u u app skep, Wees bewus van die Android -aktiwiteitslewensiescycles. As jy 'n Android-toepassing ontwikkel, U moet leer oor hierdie lewenssiklusse om appongelukke en ander probleme te vermy.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring