Toep
Kontrolelys

    Kontak





    Ons blogs

    Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.

    Kontak
    Android app ontwikkeling

    Ons blogs


    Watter programmeertaal moet jy gebruik vir Android-toepassingsontwikkeling?

    ontwikkel Android-toepassings

    As jy onseker is watter programmeertaal om vir Android-ontwikkeling te gebruik, jy sal dalk hierdie artikel wil lees. Dit sal jou help om te verstaan ​​wat Kotlin, Swift, Doelwit-C, en Java is en hoe om dit te gebruik om 'n wonderlike toepassing te bou. Toe, jy kan die beste een vir jou projek kies. Na alles, as jou toepassing baie kenmerke het, jy wil seker maak dat dit so maklik as moontlik is om te gebruik.

    Kotlin

    As jy 'n Android-toepassing ontwikkel, jy sal dalk wil oorweeg om Kotlin te leer. Hierdie nuwe programmeertaal ondersteun die Java Virtual Machine (JVM), maak dit 'n uitstekende keuse vir Android-ontwikkeling. Ten spyte van die taal se nuutgevonde gewildheid, Java is steeds 'n top keuse vir Android-toepassingsontwikkeling. Gelukkig, die taal het baie voordele bo Java. Lees verder om te ontdek waarom Kotlin 'n beter keuse is vir Android-toepassingsontwikkeling.

    Wanneer 'n voorwerp in Kotlin geskep word, jy kan sy lede direk verklaar. Jy kan selfs voorwerpe op die vlieg skep deur uitdrukkings te gebruik. Hierdie eienskappe kan dan deur metodes verkry word. En omdat dit 'n voorwerp is, jy hoef nie elkeen tussen hakies toe te draai nie. As jy 'n komplekse toepassing bou, jy kan verskeie klasse in een klas kombineer. Kotlin ondersteun ook oorerwing.

    As jy 'n klas skep, jy kan die vooraf gedefinieerde dataklasse in Kotlin gebruik. Hierdie klasse is minder ekspressief as toegewyde klasse. Eerstens, jy moet jou enums definieer. Skei hulle met 'n kommapunt. Toe, jy kan die metodes wat jy wil gebruik verklaar. U kan ook 'n verstekimplementering vir eiendomme gebruik. En uiteindelik, jy kan 'n leesalleen-eienskap gebruik deur dit vas en finaal te noem.

    Java

    Java is 'n algemeen gebruikte programmeertaal vir algemene doeleindes. Ontwikkel deur Sun Microsystems en word nou deur Oracle besit, dit ondersteun beide primitiewe en objekgeoriënteerde datatipes. Die sintaksis is soortgelyk aan C/C++, maar verskil deurdat dit nie laevlak-programmeringsfunksies verskaf nie. In plaas daarvan, Java-kode word altyd in die vorm van klasse of voorwerpe geskryf. Java is 'n uiters gewilde programmeertaal vir Android-ontwikkeling en is ook maklik om te leer selfs vir diegene met tradisionele programmering agtergronde.

    Terwyl Java gebruik kan word vir die ontwikkeling van Android-toepassings, daar is 'n paar belangrike vereistes waaraan voldoen moet word voordat jy begin. Android SDK en Android Studio is twee instrumente wat jy nodig het om te begin. Hierdie instrumente laat jou toe om Android-toepassings te skep en die Java-programmeertaal te gebruik om dit te skryf. Hierdie twee instrumente is noodsaaklik vir suksesvolle ontwikkeling. Om die regte sagteware gereedskap en hulpbronne te hê is ook noodsaaklik vir 'n suksesvolle projek. Die gebruik van Java sal jou help om vinnig en doeltreffend te begin met Android-toepassingsontwikkeling.

    Nog 'n belangrike rede om Java te kies, is die feit dat dit platform-onafhanklik is. Dit is een van die min ontwikkelingstale wat op mobiele toestelle gebruik kan word. Ontwikkelaars kan toegang verkry tot belangrike data en inligting met behulp van Java. Dit is 'n goeie opsie vir ontwikkelaars wat toepassings vir verskeie platforms moet ontwikkel. Die gevolglike toepassings sal hoogs doeltreffend wees, gebruikersvriendelik, en hoogs funksioneel. As jy op soek is na 'n mobiele toepassing-ontwikkelingsplatform, jy moet 'n ontwikkelaar soek wat Java verstaan. As jy dit nie doen nie, jy sal probleme ondervind om op die platform te kodeer.

    Doelwit-C

    Behalwe Java, Android ondersteun ook twee ander gewilde programmeertale: Objective-C en Swift. Objective-C word meer algemeen gebruik vir die skep van iPhone-toepassings, terwyl Swift meer toeganklik is vir nie-programmeerders. Egter, Swift is vinniger en makliker om te leer as Objective-C. Dus, Watter een is beter? Kom ons bespreek albei tale en hoe om te besluit watter die beste vir jou projek is. Wat Swift betref, dit is makliker om te leer, terwyl Objective-C kragtiger is.

    Java was die taal van keuse vir Android-toepassingsontwikkeling tot 2008, toe die Android-platform bekendgestel is. Dit is ontwikkel deur Sun Microsystems, wat nou deur Oracle besit word. Dit is 'n kragtige taal wat gewild is onder ontwikkelaars. Egter, Java-gebaseerde toepassings is meer kompleks en moeilik om te onderhou as hul eweknieë wat in ander tale geskryf is. As gevolg daarvan, Java-ontwikkelaars wil dalk oorweeg om Objective-C vir Android-toepassingsontwikkeling te gebruik.

    As gevolg daarvan, die taal is geneig om breedvoerig te wees en moeilik om te ontfout. Verder, die leerkurwe vir Java is steil. Dit is hoekom baie ontwikkelaars na Swift verhuis het, 'n oopbrontaal wat op die Java Virtual Machine loop. Swift is die mees gebruikte programmeertaal op iOS, maar dit is ook versoenbaar met Android-ontwikkeling. In werklikheid, die LLVM-samesteller wat Swift ondersteun, is 'n besliste pluspunt wanneer dit by Android-ontwikkeling kom.

    Swift

    As jy dit oorweeg om 'n Android-toepassing te ontwikkel, jy moet dit oorweeg om Swift as die programmeertaal te gebruik. Die sintaksis is soortgelyk aan dié van C/C++, sodat jy dit kan gebruik om jou toepassing sonder enige moeite te ontwikkel. Dit ondersteun ook Autolayout, 'n kenmerk wat die ontwikkeling van UI's makliker maak op beide platforms. Bowendien, dit ondersteun derdeparty-raamwerke, soos C++, SQLite, en CryptoSwift. Hierdie nuwe taal maak 'n heeltemal nuwe mark vir ontwikkelaars oop en laat iOS-ontwikkelaars toe om die Android-mark te betree.

    Voor die koms van Swift, iOS-toepassings is in Objective-C geskryf, wat 'n eie programmeertaal was. Nietemin, hierdie nuwe programmeertaal het homself bewys as 'n nuttige en veilige programmeertaal. As gevolg van sy robuustheid, stabiliteit, en vaartbelynde sintaksis, dit het die taal van keuse geword vir die skep van Android-toepassings. Benewens oopbron, Swift kry ook momentum onder ontwikkelaars en sagteware-ingenieurs. Dit is goeie nuus vir alle ontwikkelaars wat kwaliteitprogramme wil skep en jou gebruikers tevrede wil hou.

    Om te leer programmeer in Swift vir Android sal jou kanse op sukses met jou toepassing verhoog. Ten spyte van die hoër koste, inheemse programmering is steeds die koning van toepassingsontwikkeling. Terwyl dit meer kennis en kundigheid verg, dit is gewild onder ervare programmeerders wat 'n hoogs pasgemaakte toepassing wil bou. Verder, jy sal die vryheid hê om jou toepassing aan te pas, insluitend 'n unieke koppelvlak, grafika, en klanke. Dit kan uitdagend wees om nuwe programmeertale aan te leer, maar dit is die belegging werd.

    Refaktorering

    Wanneer jy vir jou mobiele toepassing kodeer, herfaktorering is 'n noodsaaklike stap om te verseker dat u kode goed georganiseer en leesbaar is. Gewoonlik, herfaktorering word gedoen as deel van 'n sagteware-opdatering, maar in sommige gevalle, dit kan apart gedoen word. Hierdie manier, jy kan op die lang termyn tyd en geld bespaar deur onnodige duplisering en oortolligheid te vermy. Terwyl die eindgebruikers dit dalk nooit sal agterkom nie, ontwikkelaars kan geld spaar deur toekomstige tegniese skuld te vermy.

    Die herfaktorering van jou toepassing is 'n uitstekende manier om die kodegehalte van jou toepassing te verbeter, terwyl die hoeveelheid koderingswerk verminder word. Deur jou bestaande kode te herstruktureer, jy kan die leesbaarheid daarvan verbeter, oordraagbaarheid, en werkverrigting sonder om die toepassing se beoogde funksionaliteit in te boet. Herfaktorering maak die kode ook makliker om te onderhou. Die toepassingsmodules wat u skep, kan in ander toepassings hergebruik word, sodoende hul vermoëns uit te brei. Daar is 'n paar belangrike oorwegings by die herfaktorering van 'n toepassing.

    Die gebruik van Android Studio is maklik en gerieflik. Regskliek eenvoudig op 'n kodeblok en kies die Refactor-item in die kontekskieslys. Hierdie opspringvenster het verskeie herfaktoreringsopsies. Die nuttigste een is Hernoem…, wat u in die kontekskieslys kan vind. Deur hierdie opsie te gebruik, jy kan vinnig die naam van veranderlikes verander of die argitektuur van 'n hele module verander. Toe, jy kan 'n nuwe naam vir die kodeblok kies.

    Inheemse toepassings

    Inheemse toepassings is toepassings wat ontwikkel is vir spesifieke mobiele bedryfstelsels, soos iOS en Android. Die toepassings is toeganklik deur toegewyde toepassingwinkels. Die gereedskap en platforms wat gebruik word om hierdie toepassings te skep, is spesifiek vir die platform, soos Objective-C, Swift, Java, Kotlin, en meer. Hierdie tipe ontwikkeling behels 'n spesifieke stel vaardighede, en kan 'n duur poging wees. Terwyl die meeste ontwikkelaars in een kodebasis spesialiseer, hulle kan ook beide iOS- en Android-toepassings bou.

    Een voorbeeld van 'n AR-mobiele toepassing is die gewilde speletjie Pokémon Go. Hierdie toepassing gebruik werklike liggings om die omgewing in 'n virtuele spelwêreld te verander. Die speler is in wese die beheerder. Die toepassing is beskikbaar in beide die Google Play Winkel en die Apple App Store. Inheemse toepassings is veiliger as webtoepassings omdat hulle die bedryfstelsel se ingeboude kenmerke gebruik om u toepassing so glad en maklik moontlik te maak.

    Wanneer inheemse toepassingsontwikkeling oorweeg word, maatskappye moet hul opsies opweeg. Of u 'n bestaande toepassing moet gebruik of 'n pasgemaakte een moet skep, daar is verskeie faktore wat in ag geneem moet word. Die eerste is die kompleksiteit van die toepassing. Inheemse toepassings kan kompleks wees, maar kan moeilik wees om te bou. Daar is baie slaggate en nuanses om te oorweeg. ’n Goeie ontwikkelaar kan help om die proses te stroomlyn en koste te verminder. Maar dit is belangrik om seker te maak jy neem die regte besluit vir jou besigheid.

    Sandbox

    Die nuutste Android-weergawe, die 13 beta, bring verbeterings aan die SDK en sandbox vir Android-toepassingsontwikkeling. Die sandbox skei derdeparty-biblioteke van die program se kode, gee ontwikkelaars groter beheer oor die biblioteke. SDK's ontvang oproepe vanaf kode in die toepassing se proses. Die kode kommunikeer met die SDK se koppelvlakke, wat die prosesgrens oorsteek. Android 13 stel ook die Privacy Sandbox bekend, 'n kenmerk van die Android-platform wat gelykstaande is aan Apple se App Tracking Transparency.

    ’n Sandbox laat ontwikkelaars toe om persoonlike data te isoleer. 'n Flitslig-toepassing, byvoorbeeld, kan onnodige toestemmings en funksies versoek. Deur die Shelter-sandbak te gebruik, flitsligtoepassings kan slegs toegang tot die data van ander toepassings in die sandbox kry. Egter, Gekloonde programme kan nie toestemmings bestuur nie en werk dalk nie goed vir gebruikers wat omgee vir hul privaatheid nie. Om dit te vermy, gebruikers kan vertroude toepassings isoleer van die ander toepassings wat binne die sandbox loop.

    Die gebruik van 'n sandbox vir Android-toepassingsontwikkeling beskerm die gebruiker se privaatheid. Android-toepassings loop binne afsonderlike prosesse, verhoed dat hulle toegang tot sensitiewe data verkry. Dit beskerm die gebruiker teen wanware en kwaadwillige sagteware. Terwyl die iOS-bedryfstelsel nie die term gebruik nie “sandbak” vir die sandbak, die prosesse is soortgelyk. Die enigste verskil is dat Apple nie sandbox vir Android-toepassingsontwikkelingsterminologie gebruik nie.

    Ons video
    Kry 'n gratis kwotasie