Ons programmeer u sigbaarheid! Positiewe prestasie met ONMA scout Android-app-ontwikkeling word gewaarborg.
Kontak
As jy daaraan gedink het om 'n Android-toepassing te bou, jy wonder dalk of Java, C#, Kotlin, XML, of enige ander programmeertaal kan gebruik word. Jy sal antwoorde op hierdie vrae in hierdie artikel vind. Voordat jy jou toepassing begin skryf, leer die basiese beginsels van elkeen. Toe, gaan aan na meer gevorderde onderwerpe. Of jy nou jou eerste mobiele toepassing skryf, of as jy aan 'n besigheidskritiese toepassing werk, daar is 'n Android-toepassingsontwikkelingsoplossing wat vir jou werk.
Om te leer hoe om in Java te kodeer, is 'n noodsaaklike deel van die Android-toepassingsontwikkelingsproses. Java is 'n kragtige programmeertaal wat ontwikkelaars toelaat om interaktiewe toepassings te skep waarmee gebruikers interaksie kan hê. Hierdie programmeertaal stel Android-ontwikkelaars in staat om toepassings te skep deur 'n verskeidenheid datastrukture te gebruik, insluitend stringe en getalle. Android-toepassings vereis die gebruik van baie verskillende tipes datastrukture, wat 'n goeie begrip van die taal vereis. Om Java vir Android-toepassingsontwikkeling te leer, begin deur die basiese beginsels van datastrukture te leer.
Nog 'n belangrike voordeel om Java te leer vir Android-toepassingsontwikkeling, is die feit dat die taal toegerus is met 'n groot biblioteek van verstek ontwerppatrone. Hierdie biblioteek bied ontwikkelaars 'n stewige basis waarop hulle hul toepassings kan ontwikkel. Dit stel ontwikkelaars in staat om komplekse toepassings te skep sonder om die gebruiksgemak van ander toepassings in te boet. Java bied ook 'n sterk basis vir die ontwikkeling van mobiele toepassings, maak dit makliker om toepassings te bou wat kan groei met die behoeftes van jou gebruikers.
As jy van plan is om Java te gebruik vir Android-toepassingsontwikkeling, jy moet bewus wees dat die taal nie gratis is nie. Oracle beplan om sy lisensiemodel vir Java te verander 2019 en sal ontwikkelaars nie meer toelaat om die taal gratis te gebruik nie. Jy kan ook 'n alternatief vir Java gebruik, soos Kotlin, wat gratis is om te gebruik. Egter, as jy Java vir Android-toepassingsontwikkeling gebruik, dit is belangrik om regsadvies in te win.
As jy 'n Android-toepassing wil ontwikkel, jy moet C# gebruik. Hierdie objekgeoriënteerde programmeertaal is soortgelyk aan Java, maar het 'n eenvoudiger sintaksis. Dit is ook 'n slegs Windows-taal. Die voordele daarvan sluit in 'n maklik verstaanbare koppelvlak, 'n maklike leerkurwe, en 'n wye verskeidenheid kenmerke. Egter, as jy 'n uiters komplekse speletjie wil maak, jy sal C++ wil gebruik.
Jy kan ook Kotlin gebruik om Android-toepassings te ontwikkel. Kotlin is 'n staties getikte taal wat die Java Virtual Machine gebruik (JVM). Dit bied 'n skoon en bondige kode-sintaksis, maak dit gewild onder Android-toepassingsontwikkelaars. Die Java-programmeertaal is die oudste van al die belangrikste programmeertale, maar dit bly 'n gewilde keuse as gevolg van sy uitgebreide biblioteek en kruis-samestelling vermoëns. Kotlin is geskep deur JetBrains, 'n maatskappy wat Java maak.
Die mees prominente nadele van Android-ontwikkeling is die gebrek aan gestandaardiseerde kontroles en riglyne. Die fragmentasie van Android-toestelle maak dit moeilik om enige wanware op te los. Jy kan ook vind dat sekere kenmerke patente of ander regulasies oortree. Dit is belangrik om daarop te let dat Android-gebruikers laer betaalvermoë het as dié van iOS-gebruikers. Daarom, dit is belangrik om hierdie aspekte in gedagte te hou wanneer 'n Android-toepassing ontwikkel word. As jy daaraan dink om C# vir Android-toepassingsontwikkeling te leer, dit is die beste om met 'n klein projek te begin.
Jy het dalk gehoor van Kotlin vir Android-toepassingsontwikkeling, maar is jy seker jy wil dit probeer? Daar is baie voordele om Kotlin te leer. Dit bied nie net 'n meer moderne programmeertaal nie, dit het ook minder foute. Dit beteken jou toepassing sal die mark vinniger bereik en meer stabiel wees. Kotlin word amptelik deur Google op Android ondersteun. Benewens makliker om te leer, dit is ook minder ingewikkeld as Java.
Java is steeds 'n gewilde programmeertaal vir Android-toepassingsontwikkeling, maar Kotlin wen gewildheid onder ontwikkelaars. Die verenigbaarheid daarvan met Java en Objective C beteken dat jy dit sal kan gebruik sonder om bekommerd te wees oor taalspesifieke kwessies. Dit beteken dat u tyd sal bespaar op fouttoetsing en gehalteversekering, en kan fokus op die skep van hoëgehalte-toepassings met minder moeite. Daarby, Kotlin kan meer doeltreffend as Java wees, wat beteken dat jy minder van jou kosbare tyd sal kan gebruik om Android-toepassings te ontwikkel.
Een van die grootste voordele van Kotlin vir Android-toepassingsontwikkeling is die vinnige aanvaarding daarvan. Omdat Kotlin maklik is om te leer en te onderhou, dit word die taal van keuse vir baie ontwikkelaars. In werklikheid, dit is die vinnigste groeiende programmeertaal in die mark, direk na Swift. Daarby, jy kan al Android se biblioteke gebruik, insluitend databinding, annotasie verwerking, en meer. Kotlin kan jou help om toepassings vinniger as ooit tevore te ontwikkel, en jy sal hulle vinniger en doeltreffender kan gebruik.
XML is 'n opmerktaal wat in Android-toepassingsontwikkeling gebruik word. Dit word gebruik om te skep, struktuur, en data te ontleed. Hierdie formaat is oorspronklik ontwikkel vir gebruik op die web. Sy liggewig, uitbreidbaar, en eenvoudige sintaksis maak dit ideaal vir mobiele ontwikkeling. Android-toepassingsontwikkelaars word aangemoedig om XML te leer om 'n suksesvolle toepassing te skep. Hier is 'n paar redes om XML in jou volgende Android-projek te gebruik.
Android-uitlegte word in XML geskryf en definieer die struktuur van gebruikerskoppelvlakelemente. 'n Uitleglêer moet 'n wortelelement hê, soos die View-klas, wat 'n gebruikerskoppelvlakobjek verteenwoordig. Kykgroepe, wat die uitleghouers van 'n View-objek verteenwoordig, is subklasse van View. XML is soos 'n databasis, behalwe dat dit nie die algemene probleme van HTML en CSS het nie. 'n View-objek is 'n reghoekige area op 'n skerm. XML kan gebruik word om die uitleg en grootte van enige View-objek te definieer.
XML-data word algemeen in Android-toepassings gebruik om soektog doeltreffender te maak en data-uitruiling te verbeter. Die gebruik van XML in Android-toepassingsontwikkeling is soortgelyk aan die gebruik van 'n standaard lêerformaat vir data-uitruiling. Daarby, dit verskaf konteks vir data, maak soek en data-uitruiling slimmer. Die oorsprong daarvan dateer terug na die vroeë dae van Android, en die gebruik daarvan in die uitgewersbedryf het ontwikkel. Die gebruik van XML in Android-toepassingsontwikkeling is nie net makliker en doeltreffender nie, maar sal jou help om beterpresterende toepassings te skep.
In die Android-ontwikkelingswêreld, fragmentasie is 'n tegniek om 'n aktiwiteit in kleiner stukke te verdeel. Hierdie stukke word fragmente genoem en woon in die ViewGroup van die gasheeraktiwiteit. Fragmente kan die voorkoms van 'n sekere element in XML of Java verskaf. Hulle ignoreer ook die onCreateView-metode om hul voorkoms met die aktiwiteit te koppel. Daar is drie sleutelmetodes wat 'n fragment moet implementeer.
In Android-toepassingsontwikkeling, jy kan fragmente van jou aktiwiteit skep, wat elkeen uit 'n gebruikerskoppelvlakkomponent bestaan. Fragmente kan staties of dinamies wees, en jy kan enige een gebruik om die voorkoms en gevoel van jou toepassing te skep. Hier is 'n voorbeeldaktiwiteit, wat twee fragmente vir selfone en tablette vertoon. Jy kan 'n plekhouerklas soos FrameLayout gebruik om 'n Fragment vir jou aktiwiteit te skep.
Die fragmentmetode is ook nuttig om jou aksiebalk aan te pas. Dit is moontlik om fragmente dinamies by te voeg en te verwyder, en die lewensiklus daarvan word direk deur die aktiwiteit se lewensiklus beïnvloed. Fragmente het ook 'n unieke lewensiklus, dus moet jy hiervan bewus wees wanneer jy jou toepassing ontwikkel. Fragmente is ook maklik om te onderhou omdat dit dinamies bygevoeg en verwyder kan word van die aktiwiteit. Bowendien, fragmente laat jou toe om verskillende skerms en uitlegte te gebruik.
Een manier om toepassings vir Android te ontwikkel, is om die Linux-kern te gebruik. 'n Linux-kern is die kern van 'n Linux-bedryfstelsel. Dit is 'n stelsel van prosesse wat toegang tot hulpbronne bestuur, soos sensors. Hierdie prosesse word die init-proses genoem, en hulle is verantwoordelik vir die inisiasie van die uitvoeringsomgewing, skep skakels en lêerstelsels, en die opstel van dienste soos selinux. Om die Linux-kern in 'n Android-toepassing te gebruik, jy moet eers leer oor sy argitektuur.
Dit is belangrik om die verskille tussen Android se hardeware-argitektuur en Linux-pitte te verstaan. Aangesien die twee baie verskillend is, die kern sal verskil. Sommige hardeware het dalk eie drywers. Dit kan die ontwikkeling van toepassings vir Android moeilik maak. Alhoewel dit nie 'n algemene probleem is nie, om te leer hoe om die Linux-kern te gebruik, kan ontwikkelaars 'n voorsprong gee wanneer hulle programme ontwikkel. Dit is ook belangrik om daarop te let dat die Linux-kern baie verskillende argitekture ondersteun.
Linux Kernel-opdaterings is lank reeds 'n bron van kontroversie. Terwyl sommige gebruikers noem die behoefte om die hersamestelling van die bedryfstelsel op hul foon te vermy, ander het aangevoer dat hierdie pitte tot 'n sekuriteitsbreuk kan lei. Indien wel, dit is dalk beter om 'n generiese kern te gebruik. Google stel ook 'n nuwe raamwerk genaamd GKI bekend wat die Android-raamwerk sal toelaat om op toestelle te werk wat nie hardeware-spesifieke sagteware het nie.
Neem asseblief kennis, dat ons koekies gebruik, om die gebruik van hierdie webwerf te verbeter. Deur die webwerf te besoek
verdere gebruik, aanvaar hierdie koekies
Verdere inligting oor koekies kan gevind word in ons databeskermingsverklaring