نحن نبرمج رؤيتك! الأداء الإيجابي مع تطوير تطبيق ONMA scout android مضمون.
اتصلفي بنية تجربة المستخدم ، تمثل الرسوم المتحركة لتطبيقات الأجهزة المحمولة منطقة الابتكار المستمر, بالإضافة إلى أحد عناصر المناقشات الساخنة. في هذه المقالة سوف نفكر في الأمر, كيف يمكن استخدام الحركة في تكوين تطبيقات الهاتف المحمول, لضمان تجربة إيجابية للعملاء وتعاون سلس.
نظرًا لأن كل شيء مدمج في واجهة مستخدم واحدة, يجب أن تكون أنشطة التطبيق مكونًا مفيدًا وليس موضوعًا أسلوبيًا. يجب مراعاة مكونات الرسوم المتحركة منذ البداية عند تنظيم شركة العميل. عند التخطيط للحركات, تحتاج إلى دراسة تأثيرها على قابلية الاستخدام والجودة الجذابة للتطبيق. إذا لم تتمكن من رؤية أي آثار إيجابية حقيقية, تحقق من المنهجية مرة أخرى. يجب أن تكون نقاط الاهتمام والمزايا للحركة في عملية الارتباط واضحة وتتجاوز التشابكات المحتملة. حركة واجهة المستخدم العظيمة هي نتيجة رائعة. يجب أن نتحقق من النوع الأكثر شيوعًا, الذي تم تحديده لتحديث واجهة مستخدم تطبيق الهاتف المحمول.
ينبه العميل, أنه تم تنفيذ نشاط معين أو مقاطعته. حيوية من هذا النوع تحافظ على المراسلات بين العميل والتطبيق حية حتى أثناء المهام الأساسية. بطريقة أو بأخرى ، يحاكي الارتباط بأشياء حقيقية في عالم مادي. على سبيل المثال ، عندما تضغط على صيد حقيقي, أشعر بالجودة, جلبت إلى هذا النشاط, وعكس المصيد. في تطبيق الهاتف ، هذا أمر غير مفهوم: ما عليك سوى النقر على الشاشة وليس لديك أي مدخلات مادية من هذا النوع. هذا هو السبب, لماذا نتعامل مع الاهتزازات والعلامات المرئية بالتعاون مع الشاشات اللمسية, للحصول على رد فعل التطبيق. هذا هو الوقت المناسب أيضا, حيث تحافظ حركة واجهة المستخدم على اللعبة. الأنياب المتحركة, تقلب, يُحوّل, القراد أو الصلبان يبلغان العميل بسرعة, عندما ينتهي النشاط.
إذا كنت ترغب في إنشاء تطبيق في الرسوم المتحركة, الاتصال ONMA Scout.
يرجى الملاحظة, أننا نستخدم ملفات تعريف الارتباط, لتحسين استخدام هذا الموقع. من خلال زيارة الموقع
مزيد من الاستخدام, قبول ملفات تعريف الارتباط هذه
يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول ملفات تعريف الارتباط في سياسة الخصوصية الخاصة بنا