تطبيق
قائمة تدقيق

    اتصل





    مدونتنا

    نحن نبرمج رؤيتك! الأداء الإيجابي مع تطوير تطبيق ONMA scout android مضمون.

    اتصل
    تطوير تطبيقات android

    مدونتنا


    اختيار اللغة المناسبة لتطوير تطبيق Android

    تطوير تطبيقات android

    يعد تطوير تطبيق Android طريقة رائعة لكسب المال بينما تتعلم مداخل وعموم لغة برمجة جديدة. هناك العديد من أنواع اللغات المختلفة التي يمكنك استخدامها لإنشاء تطبيقات لأجهزة Android, بما في ذلك جافا, كوتلن, سويفت, ج موضوعية, و اكثر. يعد اختيار اللغة الصحيحة أمرًا ضروريًا لتحقيق أفضل النتائج, لذلك من المهم إجراء بعض الأبحاث.

    جافا

    تعد Java واحدة من أكثر اللغات شيوعًا المستخدمة في تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة. يعني توافقه العالمي أنه يمكن تشغيله على كل جهاز ونظام تشغيل تقريبًا. كما أن طبيعته الحرة تجعله خيارًا مثاليًا للمطورين الذين يفتقرون إلى الخبرة. إنها لغة مفتوحة المصدر ولا تتطلب سوى استثمار صغير لتطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة. يختار العديد من المطورين هذا الخيار المجاني لتطوير تطبيقات لمنصات مختلفة.

    لغة برمجة Java هي لغة قوية للأغراض العامة. تم إنشاؤه في 1995 بواسطة Sun Microsystems وهي الآن مملوكة لشركة Oracle. وهو يدعم أنواع البيانات البدائية والبرمجة الموجهة للكائنات. على الرغم من أن بناء الجملة يشبه C / C ++, جافا لديها مستوى أعلى بكثير من التجريد. علاوة على ذلك, يتم كتابة كود Java دائمًا في شكل فئات وكائنات. تعد لغة برمجة Java جزءًا أساسيًا من تطوير تطبيقات Android. يمكن للمطورين استخدام مكتبات Java القياسية لإنشاء تطبيقات مرنة وموثوقة.

    واحدة من أفضل الطرق لتعلم Java لتطوير تطبيقات Android هي التواصل مع مطورين آخرين. سيسمح لك الانضمام إلى مجتمع المطورين بمشاركة البيانات والأفكار مع مطورين آخرين. من هنا, سيكون لديك شبكة من الأشخاص تلجأ إليهم عندما تكون عالقًا في مشروع معين. سيكونون قادرين على مساعدتك في حل المشكلات ومساعدتك في تطوير مهارات تطوير تطبيق Java.

    كوتلن

    Kotlin لتطوير تطبيقات Android هي لغة يمكن أن تساعدك في إنشاء تطبيقات Android. مع هذا الكتاب, ستتعلم أساسيات لغة Kotlin. يحتوي على مجموعة كبيرة من قوائم الرموز ويرشدك خلال إنشاء تطبيقين لنظام Android. الكتاب من تأليف Peter Sommerhoff وسيكون مفيدًا إذا كنت جديدًا في Kotlin أو كنت مبتدئًا.

    Kotlin هي لغة برمجة تشبه Java, ولكن لها ميزاتها الفريدة. نتيجة ل, يمكن أن توفر إنتاجية أكبر للمطورين. اللغة سهلة التعلم وقابلة للقراءة, وهو ما يعني رمزًا معياريًا أقل. سيؤدي ذلك إلى وقت تطوير أسرع وتكاليف صيانة أقل.

    إذا كنت ترغب في تطوير تطبيقات Android بسرعة, Kotlin هو خيار ممتاز. العديد من حزم البرامج تدعم بالفعل Kotlin. إذا كنت تعرف جافا بالفعل, يمكنك بسهولة دمج Kotlin في IDE الخاص بك.

    ج موضوعية

    إذا كنت ترغب في إنشاء تطبيقات لكل من iOS و Android, يمكنك استخدام Objective-C. هذه هي لغة البرمجة الأساسية لنظام التشغيل Mac OS X., ولكنه مفيد أيضًا في تطوير الألعاب والتطبيقات الأخرى لمنصات أخرى. إنها مجموعة شاملة من C وتتضمن العديد من الميزات, مثل القدرات الموجهة للكائنات ووقت التشغيل الديناميكي. يرث Objective-C الأنواع البدائية للغة C., ولكنه يضيف بناء الجملة لتعريفات الفئات وإدارة الرسم البياني للكائنات. كما أنه يوفر كتابة ديناميكية ويؤجل العديد من المسؤوليات لوقت التشغيل.

    Objective-C هي لغة برمجة قوية وشائعة. يتمتع بمستوى عالٍ من الأداء وسهل التعلم. لكن, ليس من السهل استخدام Swift. قدمت Apple مؤخرًا Swift كخلف لـ Objective-C, وهي لغة ترميز عبر الأنظمة الأساسية لنظامي التشغيل iOS و Android. يحتوي على العديد من الميزات التي تسهل إنشاء تطبيقات بواجهات سهلة الاستخدام.

    Objective-C هي لغة برمجة شائعة جدًا لتطوير الأجهزة المحمولة والويب. يوفر العديد من الفوائد, بما في ذلك بناء جملة شفرة موجزة وواضحة. يقوم أيضًا بالتجميع إلى JavaScript والتعليمات البرمجية الأصلية, ومتوافق مع Java. هذا يجعلها خيارًا شائعًا لمطوري تطبيقات Android. بالإضافة الى, يمكن تجميعها بشكل متقاطع لاستخدامها على منصات أخرى, مما يجعلها لغة برمجة متعددة الاستخدامات.

    سويفت

    يمكن أن يكون استخدام Swift لتطوير تطبيق Android مفيدًا لسرعة وأداء تطبيقك. Swift هي لغة برمجة قوية طورتها شركة Apple. يهدف إلى منح المطورين مزيدًا من المرونة في تنفيذ أفكارهم الإبداعية. وهو يدعم جميع أجهزة Apple وهو أسرع من Objective-C. شعبيتها آخذة في الازدياد, ويعمل المزيد من المطورين على دمج كود Swift في تطبيقاتهم. علاوة على ذلك, تعد تطبيقات Swift أكثر أمانًا في التشغيل من تلك المكتوبة في Objective-C.

    الخطوة الأولى في تعلم تطوير تطبيق Android هي تعلم لغة البرمجة. تشمل اللغات المستخدمة في إنشاء التطبيق Java, ج موضوعية, وسويفت. إذا كان لديك بعض الخبرة في البرمجة, يمكنك اختيار أي من هذه اللغات واستخدامها لإنشاء تطبيق مخصص. يمكنك أيضًا تجربة تطبيقات hybride باستخدام HTML5 أو JavaScript.

    يتميز Swift أيضًا بتوافق C ++ API, والتي يمكن أن تكون مفيدة إذا كنت ترغب في إنشاء تطبيق عبر الأنظمة الأساسية. علاوة على ذلك, يدعم Swift أيضًا Android Autolayout, مما يجعل إنشاء واجهات المستخدم أسهل. بالإضافة إلى ذلك, كما يوفر خيارات لاستخدام أطر عمل الجهات الخارجية. مع كل هذه الميزات, يمكن أن يكون Swift أداة رائعة لتطوير تطبيقات Android.

    برنامج OpenGL

    إذا كنت تخطط لتطوير تطبيق Android, إذن يجب أن تفكر في استخدام OpenGL. تتيح لك لغة البرمجة هذه إنشاء ألعاب ورسومات ثلاثية الأبعاد. يدعم مجموعة واسعة من أحجام الشاشات. يمكنك أيضًا استخدام OpenGL لإنشاء عروض الكاميرا وتطبيق العرض. إذا لم تكن متأكدًا من كيفية استخدام OpenGL, يمكنك قراءة المزيد عنها في دليل المطور.

    يتم تطبيق OpenGL على نطاق واسع عبر مجموعة متنوعة من الأنظمة الأساسية للأجهزة, مما يسهل على المطورين إنشاء تطبيقات مستقلة عن الأنظمة الأساسية. بالإضافة الى, لا يتأثر برنامج OpenGL بقيود تسريع الأجهزة. هذا يعني أنه يمكنك تطوير التطبيقات التي تعمل بسلاسة على منصات مختلفة, بما في ذلك Android. هذه ميزة إضافية لمطوري Android. بالإضافة الى, OpenGL مدعوم من قبل معظم الأجهزة المحمولة. سيؤدي استخدام هذه التقنية إلى جعل تطبيقاتك أكثر مرونة.

    يستخدم OpenGL نوعين من التظليل, تسمى تظليل قمة الرأس وتظليل الشظايا. يقوم تظليل قمة الرأس بمعالجة البيانات الهندسية بطريقة نقطية, بينما يعالج تظليل الجزء معلومات النسيج واللون. ثم يعمل هذان النوعان من التظليل معًا لتقديم شخصية ثلاثية الأبعاد على الشاشة.

    واجهات برمجة تطبيقات الخدمة المستندة إلى الموقع

    توفر واجهات برمجة التطبيقات للخدمة المستندة إلى الموقع في Android طريقة بسيطة لإنشاء تطبيقات مدركة للموقع. باستخدام هذه الخدمات, يمكنك إضافة ميزات مثل تحديد الموقع الجغرافي والتعرف على النشاط إلى تطبيقك. تقوم واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بالموقع بإرجاع عدد من المعلمات, مثل المسافة, صحة, والسرعة, لتطبيقك.

    يمكن أن يقدم التطبيق المستند إلى الموقع العديد من الفوائد, من الجولات الافتراضية وأدوات الواقع المعزز لتتبع تفضيلات المستخدم. توفر هذه التطبيقات أيضًا بيانات لأصحاب الأعمال حول عملائهم’ سلوك, والتي يمكن أن تساعدهم على تطوير إستراتيجيتهم التسويقية. بالإضافة الى, قد توفر هذه التطبيقات تكامل الخرائط وإحداثيات GPS.

    توفر واجهات برمجة التطبيقات للخدمة المستندة إلى الموقع لمطوري تطبيقات Android خيارين للمطورين: طريقة يدوية لإدخال بيانات الموقع في أحد التطبيقات, أو خدمة تحدد موقع المستخدمين تلقائيًا باستخدام معلومات GPS. هناك خط رفيع بين استخدام كلتا الطريقتين, لذلك يجب على المطورين اختيار الخيار الذي يلبي احتياجاتهم على أفضل وجه.

    خنجر

    يمكنك إنشاء مكونات متعددة باستخدام إطار تطوير تطبيق Dagger android. ثم, سوف تحتاج إلى تحديدها بالطريقة المناسبة. فمثلا, يمكنك إنشاء LoginViewModel و LoginActivity. سيكون لكلا المكونين نفس الوظيفة, ولكنها ستتطلب فئات أساسية مختلفة. يمكنك استخدام هذا النمط لجعل تطبيقك أكثر قابلية للتوسع وفعالية. لكن, يجب أن تكون على دراية ببعض القيود.

    تتمثل إحدى عيوب استخدام التعليقات التوضيحية للنطاق في إمكانية حدوث تسرب للذاكرة. نظرًا لأن المكون المحدد يجب أن يكون في الذاكرة عند حقنه في نشاط ما, سيبقى هناك حتى يتم إتلاف التطبيق. من ناحية أخرى, سيبقى مثيل فريد من UserRepository في الذاكرة حتى يتم إتلاف التطبيق. من أجل منع مثل هذه المشاكل, يمكنك إعلان حقن متعددة() طرق في المكون الخاص بك. يمكن تسمية هذه الطرق بأي شيء ولكن يجب أن تتلقى كائنًا تريد حقنه.

    يضمن Dagger أيضًا الحقن المناسب للحقول باستخدامInject. هذا مهم للغاية لأن إطار العمل قد لا يكتشف التبعيات الخاصة بك إذا لم يعثر عليها في الأماكن الصحيحة. على سبيل المثال, إذا كان للمكون مثيلات متعددة للفئة, سوف يرمي خنجر خطأ وقت التجميع إذا لم يتمكن من العثور عليها.

    ReactiveX / RxAndroid

    يمكن لمطوري Android استخدام ReactiveX لجعل تطبيقاتهم تفاعلية. يسمح هذا النوع من البرمجة للمطورين بمعالجة عمليات الشبكة على مؤشر ترابط في الخلفية بدلاً من مؤشر ترابط واجهة المستخدم. من الممكن أيضًا تحديد مؤشر ترابط لاستخدامه في مهمة في الخلفية وآخر منفصل لتحديثات واجهة المستخدم. لفعل هذا, نحتاج إلى إنشاء كائن قابل للملاحظة مخصص باستخدام عامل الإنشاء. يجب أن يقوم هذا الكائن بتطبيق واجهة Observable.OnSubscribe والتحكم في onNext, onError, والطرق المكتملة.

    ReactiveX هي لغة برمجة تستخدم المراقبين والمراقبين لإنشاء كائن يصدر البيانات ويستهلكها. المراقبات هي كائنات بسيطة تمثل بيانات مختلفة. إنها أمثلة للفئة المرصودة ولديها عدد كبير من الطرق الثابتة. واحدة من أسهل الطرق لإنشاء عنصر يمكن ملاحظته هي مع عامل التشغيل العادل, والتي ستنشئ ملفًا بسيطًا يمكن ملاحظته. يمكنك أيضًا إضافة مراقب إليه لجعل الكائن يصدر بيانات. سيؤدي هذا إلى ظهور رسالة Hello في نافذة Android Studio logcat.

    يمكن لمشغلي ReactiveX أيضًا إنشاء ملفات, تحول, وإجراء العمليات على الأشياء التي يمكن ملاحظتها. فمثلا, يمكن للمشغل من إنشاء يمكن ملاحظته من قائمة أو مصفوفة كائنات عدد صحيح.

    الفيديو الخاص بنا
    الحصول على أسعار مجاني