نحن نبرمج رؤيتك! الأداء الإيجابي مع تطوير تطبيق ONMA scout android مضمون.
اتصل
إذا لم تكن قد قدمت تطبيق Android من قبل, قد تكون مخيفًا قليلاً من جميع الخطوات المعنية. إذا كنت مبتدئا, قد تشعر بالخوف من قبل Android Studio, والتي يمكن أن تكون معقدة بعض الشيء للاستخدام. مع القليل من الممارسة, يمكنك أن تصبح مرتاحًا بسرعة مع Android Studio وميزاته المختلفة.
عند تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة, من المهم التفكير في نوع الأداء الذي سيحتاجه منتجك. يمكنك الاختيار من بين التطبيقات الأصلية أو الهجينة. يتم تحسين التطبيقات الأصلية لأنظمة تشغيل محددة, بينما تعمل التطبيقات الهجينة في متصفح الويب. التطبيقات الأصلية أكثر تعقيدًا وتتطلب لغة برمجة منفصلة. تطبيقات Hybride لها متطلبات أداء مماثلة, ولكن أرخص في التطور.
يمكن أن تكون عملية تطوير التطبيق مكلفة, ولكن يمكن أن يكون مفيدًا إذا تم ذلك بشكل صحيح. يبدأ بالتخطيط المناسب, تجمع المتطلبات, والنماذج الأولية. يمكن أن يساعدك التطبيق الناجح في تحسين عملك وإشراك العملاء. من أجل تطوير تطبيق ناجح, تحتاج إلى معرفة السوق وما الذي سيجعلهم سعداء.
Android هو نظام تشغيل محمول شائع. من الممكن إنشاء تطبيقات هجينة ومواطنة لنظام Android. تم تصميم التطبيقات الأصلية خصيصًا لأجهزة Android و Access. إذا كنت ترغب في تطوير تطبيق للمنصات الأخرى, ستحتاج إلى إعادة ترميزها والحفاظ عليها بشكل منفصل. يمكنك حتى استخدام عمليات الشراء داخل التطبيق لكسب المال.
إذا كنت تخطط لبناء تطبيق لنظام Android, تأكد من اختيار شركة تدعم العملية. شركات مثل Zeroseven Design Studios هي ذات خبرة في تطوير التطبيقات الأصلية ويمكن أن تساعدك على إيقاف تطبيقك. يستخدمون أحدث التقنيات الرقمية لإنشاء تطبيقات تتطابق مع عملائها’ العلامات التجارية, الجماهير, والاحتياجات.
أنت مهتم بمعرفة كيفية إنشاء تطبيقات Android مع لغة برمجة Kotlin. ولكن قبل البدء في إنشاء تطبيقات في Kotlin, يجب أن تتعرف على أساسيات برمجة Android. حالياً, يستخدم العديد من العلامات التجارية المنشأة ومطوري تطبيقات Android ذوي الخبرة Kotlin. لكن, هذه اللغة الجديدة لديها بعض العيوب.
يتم تضمين المنشئ الأساسي في رأس الفصل. هذا يلغي الحاجة إلى مُنشئ ثانوي و getters ومرضون. بالإضافة إلى ذلك, لا تحتاج إلى معلمات مُنشئ. في حين أن, تحتاج فقط إلى كتابة رأس فئة من خط واحد مع مُنشئك الأساسي.
إذا كنت تبحث عن بديل لجافا, قد ترغب في النظر إلى Kotlin لإنشاء تطبيق Android. إنه حديث, لغة برمجة مكتوبة بشكل ثابت تعمل على Java Virtual Machine (JVM). يتم دعم Kotlin رسميًا لتطبيقات Android. لا تحتاج إلى أي خبرة سابقة في Java أو Kotlin, على الرغم من أنه من الأفضل لأولئك الذين لديهم خبرة قليلة في مجال تطوير التطبيقات.
واحدة من أكثر الميزات جاذبية في Kotlin هي بساطتها. لأن كوتلين مضغوط جدا, يمكن لـ Kotlin خفض كمية رمز Boilerplate الذي يجب على المطورين الكتابة. هذا يبسط بشكل كبير عمل المطور ويخفف من مخاطر الخطأ. بالإضافة الى, اللغة لا تستخدم التوفيق من أجلها. الكثير من رمز Boilerplate يؤدي إلى المزيد من الأخطاء والوقت الضائع.
السبب الرئيسي وراء استخدام Java لإنشاء تطبيقات Android لأنه من السهل التعلم ولديه العديد من الميزات القوية. Java هي واحدة من أكثر لغات البرمجة شعبية في جميع أنحاء العالم ولديها مكتبة موارد غنية. يمكن أن يوفر للمطورين الكثير من الوقت من خلال التخلص من الحاجة إلى البحث عن معلومات خاصة بالمشروع. على الرغم من هذا, إنها ليست أفضل لغة للمبتدئين.
لتبدأ, يجب عليك إنشاء مشروع Android في Eclipse IDE. بمجرد القيام بذلك, يمكنك اختيار إصدار Android واسم تطبيقك, وكذلك الحزمة, فصل, ومساحة العمل. التالي, يجب عليك إنشاء أنشطة. الأنشطة هي المهام المختلفة التي يمكن للمستخدم تنفيذها على الشاشة. بمجرد الانتهاء من ذلك, سيفتح Eclipse IDE ملفات الموارد المناسبة.
لغة شائعة أخرى تستخدم لإنشاء تطبيقات Android هي Python. بينما لا يدعم Android تطوير Python الأصلي, هناك مكتبات مفتوحة المصدر تجعل من السهل تطوير تطبيق Android في Python. كيفي هي واحدة من هذه المكتبة, ويشجع تطوير التطبيق السريع. لكن, إذا لم تكن معتادًا على Python, لن تستمتع بجميع الفوائد التي يوفرها Python التطبيقات الأصلية.
Java لديها العديد من الفوائد على C ++ و Python, ولكن لديها أيضا سلبياتها. أولئك الذين يختارون Java لتطوير Android من المحتمل أن يستخدموا التكنولوجيا القديمة. في حين أن Java هي اللغة الأكثر شعبية لإنشاء التطبيقات, يستخدم Kotlin أيضًا على نطاق واسع. إنها لغة حديثة, وهو متوافق مع العديد من مكتبات Java.
إذا كان لديك تطبيق Android, يمكنك تنفيذ واجهة onItemLongClickListeners-Interface لاكتشاف متى يتم النقر فوق عنصر. سوف يدعو الإطار إلى onitemlongclick() الطريقة إذا تم النقر على عنصر لفترة طويلة من الوقت. ثم ترسل هذه الطريقة رسالة إلى ALERTDIALOG.
لتنفيذ onitemlongclicklisteners, قم بإنشاء وظيفة في تطبيقك تقوم بإنشاء وظيفة رد اتصال كلما تم تحديد عنصر ما أو النقر عليه. عندما يتم النقر على عنصر لفترة طويلة, سيتعرف إطار Android على ذلك كنقرة طويلة وسيعرض إشعارًا قصيرًا قصيرًا للإشارة إلى أن النقر الطويل مسجل. بالإضافة الى, تضمن واجهة onitemlongclicklistening-inter. إذا كنت تحاول تنفيذ هذه الميزة في تطبيق Android, تأكد من اتباع الأمثلة.
Android’s onSaveinstancestate() الطريقة تنقذ حالة المستخدم وكذلك أي متغيرات عضو في النشاط. يتبع هذه الطريقة onrestoreinstancestate() الطريقة التي تعيد حالة التطبيق عند استئنافها. OnStart() إرجاع البيانات من ViewStatus, التي يمكن أن تشمل بيانات من طرق عرض متعددة.
إذا كان نشاطك يحتوي على الكثير من المعلومات, قد تحتاج إلى حفظه مرة واحدة على الأقل. لهذا السبب من المهم استدعاء onsaveinstancestate() في تطبيق Android الخاص بك. هذه الطريقة تنقذ حالة النشاط من خلال إعادة كائن حزمة مع حالتها. ثم, يمكنك استخدام هذا الكائن لإعادة إنشاء النشاط. يمكنك أيضًا استخدام طرق رد اتصال دورة الحياة لاستعادة حالة النشاط.
onsaveinstancestate() لا يسمى دائما, لذلك ستحتاج إلى استخدامه بعناية. فقط نسميه عندما يكون نشاطك في التركيز, ولا تنفذ عمليات تخزين البيانات أبدًا في حين أن النشاط ليس قيد التركيز. وذلك لأن نظام Android قد يحذف النشاط بسبب سلوك التطبيق العادي أو عن طريق الضغط على زر العودة. هذا يعني أن مثيل النشاط لم يعد نشطًا.
ميزة أخرى مفيدة من onsaveinstancestate() هل يتيح لك حفظ حالة واجهة المستخدم الخاصة بـ Aktivitat, مما يعني أنه يخزن حالة التطبيق. بالإضافة الى, يمكن استخدام هذه الطريقة للتخزين المستمر. يمكن استخدامه لتخزين بيانات التكوين. عندما يتغير التكوين, سوف يعالجها رمز Android. بالإضافة الى, يمكنك أيضًا استخدام Android.screenorientitation و Android.Configchanges لعرض أخطاء الخبز المحمص بناءً على اتجاه الشاشة.
إذا كنت تقوم بإنشاء تطبيق Android, يجب أن تكون على دراية باسترداد لقطات دورة حياة النشاط (ALC). هذه هي الطرق التي يتم استدعاؤها عندما يبدأ النشاط أو يتوقف. أنها تساعدك على إدارة موارد نشاطك, سجل المستمعين, ويربط الخدمات. يمكنك أيضًا استخدامها لحفظ بيانات التطبيق. يمكنك معرفة المزيد عنها في القسم التالي. تعتبر عمليات الاسترجاعات هذه مفيدة للغاية عند إنشاء تطبيق Android ويمكن أن يساعدك في إنشاء تطبيق أكثر كفاءة.
oncreate() يتم استدعاؤه عند إنشاء نشاط, ويخلق مكونات واجهة المستخدم, الارتباطات, ووجهات النظر. في وقفة() يتم استدعاؤه عندما يذهب النشاط إلى الخلفية أو مغلق. النشاط الأعلى يستدعي onpause(). إذا لم يتم استدعاء طريقة رد الاتصال هذه, لن يتم إحياء النشاط حتى Onresume() عودة.
oncreate() طريقة النشاط هي طريقة إعداد النشاط الأساسية التي تنفذ التهيئة. يعلن واجهة المستخدم, يحدد متغيرات الأعضاء, وتكوين التطبيق. كما يدعو SDK_INT, الذي يمنع الأنظمة القديمة من تنفيذ واجهات برمجة التطبيقات الجديدة. ذكري المظهر 2.0 (مستوى API 5) وتدعم الإصدارات العليا هذا العلم. إذا تم استخدام نظام أقدم, سيواجه التطبيق استثناء وقت التشغيل.
يتم استدعاء عمليات استدعاء دورة حياة النشاط أيضًا عندما يغير النشاط حالة. يقوم نظام التشغيل باستدعاء oncreate() رد الاتصال إذا تم إنشاء النشاط, onresume() إذا تم استئنافه, على وقفة() عندما يكون النشاط في المقدمة, و onDestroy() عندما تم تدمير النشاط. إذا تجاوزت إحدى عمليات الاسترجاعات هذه, يجب عليك استدعاء طريقة الفئة الفائقة. خلاف ذلك, قد ينهار النشاط أو ينتهي به المطاف في حالة غريبة.
يرجى الملاحظة, أننا نستخدم ملفات تعريف الارتباط, لتحسين استخدام هذا الموقع. من خلال زيارة الموقع
مزيد من الاستخدام, قبول ملفات تعريف الارتباط هذه
يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول ملفات تعريف الارتباط في سياسة الخصوصية الخاصة بنا