Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.
KontaktProgramiranje Android aplikacija je izazovan, ali unosan poduhvat koji će vam dati prednost u odnosu na konkurenciju. Proces se zasniva na dugogodišnjem iskustvu u razvoju softvera i posebno je prilagođen potrebama vašeg proizvoda. U ovom članku, objasnit ćemo kako kreirati povratni poziv Android Activity Lifecycle i SettingsFragment. Također ćemo pokriti kako koristiti Javu kao programski jezik za Android. Na kraju krajeva, proces će vas odvesti od nule do završenog proizvoda.
Java je jedan od najpopularnijih programskih jezika koji se koristi za razvoj Android aplikacija. Na Play Store-u postoje stotine aplikacija koje su napisane na Javi. Jezik je lak za učenje i ima veliki, podržavajuća zajednica. To ga čini dobrim izborom za programere koji traže brz i pouzdan jezik za kreiranje mobilnih aplikacija. Neke od najpopularnijih aplikacija razvijenih u Javi su Twitter i Spotify.
Java nudi bogat skup API-ja, kao što su XML raščlanjivanje i veze sa bazom podataka. Takođe je programski jezik nezavisan od platforme, što znači da programeri koji pišu Java kod mogu da ga pokrenu na Windows-u, Linux, ili Mac OS. Prednosti korištenja Jave za razvoj mobilnih aplikacija čine je odličnim izborom za programere mobilnih uređaja.
Java je jedan od najpopularnijih programskih jezika za razvoj aplikacija, posebno za početnike. Jezik takođe podržava Android Studio. Zbog svoje popularnosti i široke upotrebe, Java je programski jezik izbora za razvoj aplikacija za Android. kako god, postoje prednosti korištenja drugih jezika, poput Kotlina, za razvoj Android aplikacija.
Java je objektno orijentisani jezik koji je kreirao Sun Microsystems u 1995. Ima snažne karakteristike upravljanja memorijom i istovremen je. Takođe podržava sakupljač smeća za upravljanje memorijom u kodu, što uvelike pojednostavljuje upravljanje memorijom. To znači da Java kod može biti duži i složeniji od Kotlin koda.
Zbog svoje svestranosti i robusnosti, Java je odličan izbor za razvoj Android aplikacija. Jezik je jednostavan za učenje i koristi biblioteke otvorenog koda koje olakšavaju proces. Java aplikacije mogu podržati više procesa, što je neophodno za kompanije sa velikim zahtevima. Oni također mogu nositi s velikim brojem korisnika.
Druga alternativa za razvoj Android aplikacija je Corona. Corona je lakša za naučiti od Jave i koristi LUA jezik. Takođe pruža SDK koji olakšava kodiranje. Ima mnogo prednosti, kao što je kompatibilnost sa svim izvornim bibliotekama. Također se može koristiti za objavljivanje aplikacija na drugim platformama. Corona se uglavnom koristi za pravljenje igrica. Kod se unosi u uređivač teksta i može se pokrenuti na emulatorima bez kompajliranja.
Developmentsumgebung je okruženje koje vam omogućava da razvijate aplikacije za Android uređaje. Pomaže vam da postavite svoju aplikaciju za efikasan rad na svim Android uređajima. Na primjer, htjet ćete kreirati projekat koji vam omogućava rad s različitim resursima na različitim uređajima. Projekt također mora biti lak za navigaciju i mora imati čisto i organizirano okruženje. Takođe bi trebalo da vam omogući da razvijate svoju aplikaciju bez ikakvih problema.
Android okruženje zahtijeva da programeri koriste XML datoteke za definiranje UI stringova. XML fajlovi mogu definisati menije, stilova, boje, i animacije. Ove datoteke također definiraju izgled korisničkih interfejsa aktivnosti. Korištenjem XML datoteka, možete optimizirati svoju aplikaciju za rad na različitim uređajima i rezolucijama ekrana. Također možete definirati alternativne datoteke resursa u svom projektu. Ovuda, imat ćete više fleksibilnosti u budućnosti.
Metoda životnog ciklusa Android aktivnosti se koristi za dobivanje informacija o stanju aktivnosti, kao što je njegovo trenutno stanje. U nekim slučajevima, metoda životnog ciklusa se poziva prije nego što se aktivnost uništi. Da vidite izlaz ove metode, možete koristiti logcat. Pokazuje vam izlaz na emulatoru, uređaj, ili oboje. Također možete vidjeti sadržaj u logcatu za onCresume, na Pause, i onStop metode.
Kada se aktivnost nastavi, sistem će pozvati onResume() povratni poziv. Trebali biste iskoristiti ovaj događaj za pohranjivanje stanja u memoriju, čak i ako je vaša aktivnost obustavljena. Ovuda, vaši korisnici će imati pristup funkcionalnosti vaše aplikacije dok je aktivnost obustavljena.
Metoda povratnog poziva životnog ciklusa također se može koristiti za rukovanje prijelazom između različitih stanja aktivnosti. Na primjer, streaming video plejer može pauzirati i nastaviti video kada korisnik promijeni aplikaciju. Također može prekinuti svoju mrežnu vezu kada korisnik promijeni aplikaciju. I, kada se korisnik vrati, može nastaviti video sa iste pozicije na kojoj je stao.
Nakon kreiranja aktivnosti, proći će kroz onCreate() i onDestroy() metode. Ove metode će biti pozvane samo jednom tokom životnog ciklusa aktivnosti. kako god, ako korisnik zatvori aplikaciju prije završetka aktivnosti, onSaveInstanceState() povratni poziv će biti pozvan.
Osim kreiranja aktivnosti, možete koristiti i onStart() metod za ponovno pokretanje aktivnosti. Ovu metodu poziva Android sistem nakon što kreira aktivnost. I, nakon što je aktivnost zaustavljena, može se ponovo pokrenuti pozivom restart. Ovo može pomoći sistemu da održava druge procese koji bi mogli biti pokrenuti kasnije, čime se poboljšava ukupna izvedba aplikacije. kako god, željet ćete razmotriti nekoliko detalja prije korištenja ove tehnike.
Prvi korak u kreiranju povratnog poziva životnog ciklusa Android aktivnosti je razumjeti kako funkcionišu povratni pozivi i kada se pozivaju. Prvi se zove onCreate(). Kada se ova metoda pozove, aktivnost se kreira i kreira sve potrebne poglede, vezivanja, i liste. Nakon onCreate() povratni poziv, OS će prenijeti kontrolu na onResume() ili onDestroy().
Prilikom izrade Android aplikacije, možete koristiti PreferenceFragment da bi stranica postavki izgledala lijepo i ujednačeno. Ovo će osigurati da vaši korisnici imaju dosljedno korisničko iskustvo bez obzira na postavke koje gledaju. Za korištenje ove vrste komponente, morate proširiti klasu PreferenceActivity. Onda, trebali biste implementirati onBuildHeaders() povratni poziv.
Također možete kreirati specijalizirane fragmente. Ovi fragmenti su mnogo fleksibilnija arhitektura od vaše tipične aktivnosti. Fragmenti su u osnovi modularni dijelovi vaše aktivnosti, i imaju svoj životni ciklus. Oni također primaju vlastite ulazne događaje. Nadalje, možete dodati fragmente svojoj aplikaciji dok je pokrenuta.
PreferenceFragment je komponenta koja ima hijerarhiju preferencijalnih objekata. Koristi se u Android aplikacijama i sprema postavke preferencija u SharedPreferences. Ne podržava temu materijalnog dizajna, kako god. Moguće je proširiti DialogPreference i TwoStatePreference korištenjem API-ja postavki.
Ako je vaša aplikacija namijenjena da bude više personalizirana, možete koristiti PreferenceFragment. Ova klasa se preporučuje za Android 3.0 i više. Omogućava vam da prilagodite izgled i osjećaj vaše aplikacije. Možete kreirati grafičko korisničko sučelje za svoju aplikaciju. Raspored je također vrlo prilagodljiv.
PreferenceFragment je zgodan način za spremanje korisničkih preferencija. Kada promijenite postavke u svojoj aplikaciji, Android će automatski sačuvati promjene u datoteci SharedPreferences. Ali to znači više koda za rukovanje promjenama. Mnoge aplikacije moraju slušati promjene u datoteci SharedPreferences.
Imajte na umu, da koristimo kolačiće, za poboljšanje upotrebe ove web stranice. Posjećivanjem web stranice
daljnja upotreba, prihvatite ove kolačiće
Dodatne informacije o kolačićima možete pronaći u našoj politici privatnosti