Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.
Kontakt
Razvijanje Android aplikacije je odličan način da zaradite novac dok učite novosti i nedostatke novog programskog jezika. Postoji mnogo različitih tipova jezika koje možete koristiti za kreiranje aplikacija za Android uređaje, uključujući Javu, Kotlin, Swift, Objective-C, i više. Odabir pravog jezika je bitan za postizanje najboljih rezultata, pa je važno napraviti neko istraživanje.
Java je jedan od najpopularnijih jezika koji se koristi u razvoju mobilnih aplikacija. Njegova univerzalna kompatibilnost znači da može raditi na gotovo svakom uređaju i operativnom sistemu. Njegova besplatna priroda također ga čini idealnim izborom za programere kojima nedostaje iskustva. To je jezik otvorenog koda i zahtijeva samo mala ulaganja za razvoj mobilnih aplikacija. Mnogi programeri se odlučuju za ovu besplatnu opciju za razvoj aplikacija za različite platforme.
Programski jezik Java je moćan jezik opšte namene. Nastao je u 1995 kompanije Sun Microsystems i sada je u vlasništvu Oraclea. Podržava primitivne tipove podataka i objektno orijentirano programiranje. Iako njegova sintaksa liči na C/C++, Java ima mnogo viši nivo apstrakcije. Štaviše, Java kod je uvijek napisan u obliku klasa i objekata. Programski jezik Java je ključni dio razvoja Android aplikacija. Programeri mogu koristiti Javine standardne biblioteke za kreiranje fleksibilnih i pouzdanih aplikacija.
Jedan od najboljih načina da naučite Javu za razvoj aplikacija za Android je umrežavanje s drugim programerima. Pridruživanje zajednici programera omogućit će vam da dijelite podatke i uvide s drugim programerima. Ovuda, imat ćete mrežu ljudi kojima se možete obratiti kada zaglavite na određenom projektu. Oni će vam moći pomoći s problemima i pomoći vam da razvijete svoje vještine razvoja Java aplikacija.
Kotlin za razvoj Android aplikacija je jezik koji vam može pomoći da napravite Android aplikacije. Sa ovom knjigom, naučit ćete osnove Kotlina. Ima veliki skup popisa kodova i vodi vas kroz izgradnju dvije Android aplikacije. Knjigu je napisao Peter Sommerhoff i bit će od pomoći ako ste novi u Kotlinu ili ste početnik.
Kotlin je programski jezik koji je sličan Javi, ali ima svoje jedinstvene karakteristike. Kao rezultat, može ponuditi veću produktivnost za programere. Jezik je lak za učenje i čitljiv, što znači manje standardnog koda. To će rezultirati bržim vremenom razvoja i nižim troškovima održavanja.
Ako želite brzo razvijati Android aplikacije, Kotlin je odličan izbor. Nekoliko softverskih paketa već podržava Kotlin. Ako već poznajete Javu, možete lako integrirati Kotlin u vaš IDE.
Ako želite kreirati aplikacije za iOS i Android, možete koristiti Objective-C. Ovo je primarni programski jezik za Mac OS X, ali je također koristan za razvoj igara i drugih aplikacija za druge platforme. To je nadskup C-a i uključuje mnoge funkcije, kao što su objektno orijentirane mogućnosti i dinamičko vrijeme izvođenja. Objective-C nasljeđuje primitivne tipove C jezika, ali dodaje sintaksu za definicije klasa i upravljanje grafovima objekata. Takođe obezbeđuje dinamičko kucanje i odlaže mnoge odgovornosti na vreme izvođenja.
Objective-C je moćan i popularan programski jezik. Ima visok nivo performansi i lako se uči. kako god, nije tako jednostavan za korištenje kao Swift. Apple je nedavno predstavio Swift kao nasljednika Objective-C, koji je višeplatformski jezik kodiranja za iOS i Android. Ima mnogo funkcija koje olakšavaju kreiranje aplikacija s intuitivnim sučeljima.
Objective-C je vrlo popularan programski jezik za mobilni i web razvoj. Pruža mnoge prednosti, uključujući sažetu i jasnu sintaksu koda. Takođe se kompilira u JavaScript i izvorni kod, i kompatibilan je sa Javom. To ga čini popularnim izborom za programere Android aplikacija. Osim toga, može se unakrsno kompajlirati za korištenje na drugim platformama, čineći ga svestranim programskim jezikom.
Upotreba Swifta za razvoj vaše Android aplikacije može biti korisna za brzinu i performanse vaše aplikacije. Swift je moćan programski jezik koji je razvio Apple. Cilj mu je dati programerima veću fleksibilnost u implementaciji njihovih kreativnih ideja. Podržava sve Apple uređaje i brži je od Objective-C. Njegova popularnost raste, i sve više programera integriše Swift kod u svoje aplikacije. Štaviše, Swift aplikacije su sigurnije za pokretanje od onih napisanih u Objective-C.
Prvi korak u učenju razvoja Android aplikacije je učenje programskog jezika. Jezici koji se koriste u izradi aplikacije uključuju Java, Objective-C, i Swift. Ako imate iskustva u programiranju, možete odabrati bilo koji od ovih jezika i koristiti ih za kreiranje prilagođene aplikacije. Također možete isprobati hibridne aplikacije s HTML5 ili JavaScript.
Swift također ima C++ API kompatibilnost, što može biti korisno ako želite da napravite aplikaciju za više platformi. Štaviše, Swift također podržava Android Autolayout, što olakšava kreiranje korisničkog sučelja. Pored ovoga, takođe pruža opcije za korišćenje okvira treće strane. Sa svim ovim karakteristikama, Swift može biti odličan alat za razvoj Android aplikacija.
Ako planirate da razvijete Android aplikaciju, onda biste trebali razmisliti o korištenju OpenGL-a. Ovaj programski jezik vam omogućava da kreirate igrice i 3D grafiku. Podržava širok raspon veličina ekrana. Također možete koristiti OpenGL za kreiranje prikaza kamere i primjenu projekcije. Ako niste sigurni kako koristiti OpenGL, možete pročitati više o tome u vodiču za programere.
OpenGL je široko implementiran na raznim hardverskim platformama, što programerima olakšava kreiranje aplikacija nezavisnih od platforme. Osim toga, Ograničenja hardverskog ubrzanja ne utiču na OpenGL. To znači da možete razvijati aplikacije koje rade besprijekorno na različitim platformama, uključujući Android. Ovo je veliki plus za Android programere. Osim toga, OpenGL podržava većina mobilnih uređaja. Korištenje ove tehnologije učinit će vaše aplikacije fleksibilnijim.
OpenGL koristi dvije vrste shadera, koji se nazivaju vertex shaderi i fragment shaderi. Vertex shader obrađuje podatke geometrije na rasterski način, dok fragment shader obrađuje informacije o teksturi i boji. Ove dvije vrste shadera zatim rade zajedno kako bi prikazale 3D lik na ekranu.
API-ji za usluge Android zasnovane na lokaciji pružaju jednostavan način za izradu aplikacija koje su svjesne lokacije. Korištenje ovih usluga, svojoj aplikaciji možete dodati funkcije kao što su geofencing i prepoznavanje aktivnosti. Lokacijski API-ji vraćaju brojne parametre, kao što je udaljenost, tačnost, i brzinu, u vašu aplikaciju.
Aplikacija zasnovana na lokaciji može ponuditi mnoge prednosti, od virtuelnih obilazaka i alata proširene stvarnosti do praćenja korisničkih preferencija. Ove aplikacije takođe nude vlasnicima preduzeća podatke o njihovim klijentima’ ponašanje, što im može pomoći da razviju svoju marketinšku strategiju. Osim toga, ove aplikacije mogu omogućiti integraciju karte i GPS koordinate.
API-ji usluga zasnovani na lokaciji za programere Android aplikacija pružaju dvije opcije programerima: ručni način unosa podataka o lokaciji u aplikaciju, ili usluga koja automatski locira korisnike koristeći GPS informacije. Tanka je granica između korištenja obje ove metode, tako da bi programeri trebali odabrati opciju koja najbolje odgovara njihovim potrebama.
Možete kreirati više komponenti uz razvojni okvir Dagger android aplikacije. Onda, moraćete da ih definišete na odgovarajući način. Na primjer, možete kreirati LoginViewModel i LoginActivity. Obje komponente će imati istu funkcionalnost, ali će zahtijevati različite osnovne klase. Možete koristiti ovaj obrazac da svoju aplikaciju učinite skalabilnijom i efikasnijom. kako god, morate biti svjesni nekih ograničenja.
Jedan od nedostataka korištenja napomena opsega je taj što mogu dovesti do curenja memorije. Budući da komponenta s opsegom mora biti u memoriji kada se ubrizgava u aktivnost, ostaće tamo dok se aplikacija ne uništi. S druge strane, jedinstvena instanca UserRepository će ostati u memoriji dok se aplikacija ne uništi. Kako bi se spriječili takvi problemi, možete deklarirati višestruko ubrizgavanje() metode u vašoj komponenti. Ove metode se mogu nazvati bilo kojim imenom, ali moraju primiti objekt koji želite ubaciti.
Dagger također garantuje pravilno ubrizgavanje polja pomoću @Inject. Ovo je vrlo važno jer okvir možda neće otkriti vaše ovisnosti ako ih ne pronađe na pravim mjestima. Na primjer, ako komponenta ima više instanci klase, Dagger će izbaciti grešku u vremenu kompajliranja ako ih ne može pronaći.
Android programeri mogu koristiti ReactiveX da učine svoje aplikacije reaktivnim. Ovaj tip programiranja omogućava programerima da rukovode mrežnim operacijama na pozadinskoj niti umjesto na UI niti. Također je moguće navesti nit koja će se koristiti za pozadinski posao i zasebnu za ažuriranja korisničkog sučelja. Da uradim ovo, potrebno je da kreiramo prilagođeni Observable objekat koristeći operator kreiranja. Ovaj objekt mora implementirati Observable.OnSubscribe sučelje i kontrolirati onNext, onError, i onCompleted metode.
ReactiveX je programski jezik koji koristi posmatrače i posmatrače za kreiranje objekta koji emituje i konzumira podatke. Observables su jednostavni objekti koji predstavljaju različite podatke. Oni su instance klase Observable i imaju veliki broj statičkih metoda. Jedan od najlakših načina za kreiranje promatranog je pomoću just operatora, što će stvoriti jednostavnu vidljivu. Možete mu dodati i promatrača kako bi objekt emitovao podatke. Ovo će uzrokovati da se poruka Hello pojavi u prozoru logcata Android Studija.
ReactiveX operatori također mogu kreirati, transformirati, i obavljaju operacije nad opservableima. Na primjer, operator from može kreirati opservable iz liste ili niza Integer objekata.
Imajte na umu, da koristimo kolačiće, za poboljšanje upotrebe ove web stranice. Posjećivanjem web stranice
daljnja upotreba, prihvatite ove kolačiće
Dodatne informacije o kolačićima možete pronaći u našoj politici privatnosti