Aplikacija
Kontrolna lista

    Kontakt





    Naši blogovi

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naši blogovi


    Kako napraviti Android aplikaciju

    razvijati android aplikacije

    Ako se pitate kako da kreirate Android aplikaciju, čitaj dalje. Naučit ćete osnove namjera, Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti, Preference-Elements, i Java kod. Onda, naučit ćete kako kreirati prilagođenu aplikaciju koja zadovoljava vaše potrebe. Android-Betriebssystem će vjerovatno biti popularan među vašim klijentima i vjerovatno će povećati vaš prihod. Najbolji dio je što je to lako učiniti sami.

    Namjere

    Programeri Android aplikacija mogu upakovati svoje namjere kako bi ih učinili dostupnim korisnicima. Ovo omogućava Android OS-u da zna koje su aplikacije instalirane na uređaju, i za slanje zahtjeva aplikaciji koja je najprikladnija. Na primjer, namjera se može poslati na Google Maps kada korisnik traži određenu lokaciju, ili link za plaćanje na SMS. U Android okruženju, namjere se koriste za prelazak s jedne aplikacije na drugu, a možete ih koristiti i za navigaciju unutar aplikacije.

    Namjere su osnova Android-ove međuprocesne komunikacije. Namjere se mogu koristiti za preusmjeravanje na drugu aplikaciju, podešavanja otvaranja, ili slanje SMS-a. Primjer namjere je metoda koja se zove setData. SetDataAndType() metoda vam omogućava da specificirate URI podataka. Njegovo ime je očigledno, ali važno je napomenuti da također može postaviti i URI i MIME tip. Ovo je vrlo koristan alat za kreiranje Android aplikacije.

    Namjere su odličan alat za suradnju s drugim aplikacijama. Koristeći ove usluge, vaša aplikacija može pokrenuti nove aktivnosti ili pokrenuti postojeće da poduzmu akciju. Također može dostavljati poruke i upute primaocima emitiranja. Ako vaša aplikacija ima API za izlaganje podataka, možete iskoristiti ovo. Ako vaša aplikacija još nije dostupna, možete koristiti dubinske veze i prilagođene URL šeme da ga pokrenete. Ovo će vam omogućiti da svoju aplikaciju pokrenete i pokrenete za kratko vrijeme.

    Namjere mogu biti eksplicitne ili implicitne. Prvi specificira aktivnost ili komponentu koja se pokreće i završava. U kontrastu, potonji izjavljuje radnju općenito, i Android sistem povezuje tu radnju sa ispravnom komponentom. Ako želite koristiti aplikaciju za snimanje fotografije, možete postaviti namjeru da to učinite. I, ako pokušavate pokrenuti novu aplikaciju, možete kreirati eksplicitnu namjeru u svrhu snimanja fotografije.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti

    Ako razvijate Android aplikaciju, morat ćete znati kako koristiti povratne pozive životnog ciklusa aktivnosti. Ovo je niz metoda koje se pozivaju kada aktivnost započne, zaustavlja, i ponovo se pokreće. Ove metode se koriste za spremanje podataka aplikacije i urezivanje nespremljenih podataka kada je aktivnost skrivena ili ponovno pokrenuta. Takođe se mogu pozvati da se odvoje od sistemskih usluga kao što su Bluetooth i Wi-Fi.

    Prilikom razvoja Android aplikacije, morat ćete naučiti kako koristiti povratne pozive životnog ciklusa aktivnosti kako biste izbjegli mnogo problema u budućnosti. Kada razvijate svoju aplikaciju, moraćete da znate kada se ovi događaji dogode i kako možete reagovati na njih. Možete koristiti onStart() metoda za dobivanje obavijesti kada aktivnost počne da se izvodi. OnStart() se poziva odmah nakon onCreate() metoda je prizvana. Ova metoda će omogućiti vašoj aktivnosti da uđe u započeto stanje i pripremi se za interakciju korisnika.

    OnStart() metoda se poziva prije nego što se aktivnost uništi. Ova metoda se poziva kada aktivnost počinje, ali se može pozvati i kada se aktivnost završava. Ako aktivnost nije završena, sistem bi ga mogao privremeno izbrisati kako bi oslobodio prostor. The isFinishing() metoda vam može pomoći da razlikujete ova dva scenarija. OnStart() i onStop() metode su najčešće korištene metode za otkrivanje životnog ciklusa aktivnosti.

    OnDestroy() je posljednji povratni poziv u životnom ciklusu za aktivnost. Ako ga pozovete prije završetka aktivnosti, sistem će kreirati novi. Ovaj povratni poziv bi trebao osloboditi sve resurse koji nisu bili oslobođeni prethodnim povratnim pozivima. Povratni poziv životnog ciklusa vam također može pomoći da kontrolirate performanse vaše aplikacije. kako god, najbolje je koristiti ove pozive samo ako ste sigurni da će vam biti potrebni.

    Preference-Elements

    Tokom razvoja Android aplikacije, potrebno je znati kako koristiti Preference-Elements. Ako ne znate kako to učiniti, možete saznati više o tome iz ovog vodiča. Objašnjava kako koristiti Preference-Elements na osnovni način. Preference-Elements su način organiziranja postavki u grupe. Koriste se za prikaz postavki na različitim ekranima.

    Da biste postavili željene vrijednosti, morate kreirati podklasu Preference.BaseSavedState i proslijediti joj booleovu vrijednost, što pokazuje da li je vrijednost ranije sačuvana. Onda, možete koristiti trajnu vrijednost i ažurirati korisničko sučelje. Alternativno, možete koristiti zadanu vrijednost. Nakon što ste postavili željene postavke, možete koristiti ove Preference-Elements.

    Preference su najosnovniji gradivni blok u Android aplikaciji. Predstavlja određenu postavku sa parom ključ/vrijednost. Na primjer, lista potvrdnih okvira u odjeljku Postavke aplikacije sadrži jedno polje za potvrdu, a EditTextPreference prikazuje listu potvrdnih okvira. Slično, EditTextPreference se može koristiti za pohranjivanje jedne tekstualne vrijednosti.

    Također možete koristiti Preference-Elements API za izgradnju korisničkog sučelja prilagođenog korisniku za svoju Android aplikaciju. Možete koristiti Preference-Elements za dodavanje novih postavki i upravljanje postojećim. Preference-Elements vam omogućavaju da kreirate korisničko sučelje za vašu Android aplikaciju koje je u skladu s preferencijama u drugim Android aplikacijama. Možete kreirati korisničko sučelje koristeći niz različitih podklasa klase Preference i deklarirati ih u svojoj XML datoteci.

    Dodavanje čvora u hijerarhiju preferencija je lako i jednostavno. Preference-Elements is an API that helps developers develop Android apps that are easy to maintain. With this API, you can create an Android app that’s full of features. The key is to make sure you understand how Preference-Elements works and how to use it in your own app. This will help you avoid confusion in the future.

    Java Code

    Ako ste Android programer, you’re probably aware of the importance of using Java Code for your mobile applications. The language is extremely versatile and can be used across many different platforms, including Android and iOS. It is also cross-compilable and can be learned fairly easily. You should know this, because Java is one of the most popular languages for Android app development. Pogledajmo bliže zašto biste trebali koristiti Java Code za razvoj vaše Android aplikacije.

    Prvo, trebali biste naučiti osnovnu sintaksu Jave. Možete naučiti kako kreirati singleton klasu, klase nabrajanja, i tipove interfejsa sa Javom pomoću alata koji se zove Android Studio. Dobra je ideja osigurati da je naziv klase ili tipa u skladu s pravilima jezika za imenovanje. Ovuda, možete brzo napraviti mobilnu aplikaciju s lakoćom.

    Sekunda, važno je razumjeti arhitekturu Android uređaja. Važno je razumjeti da je Android fragmentirano tržište s mnogo različitih uređaja koji koriste različite operativne sisteme. Podrška za više uređaja znači više održavanja, testiranje, i troškovi. Osim toga, vaša aplikacija treba da podržava niz različitih senzora i UI objekata. I, ne želite kreirati višeplatformsku aplikaciju ako nemate znanje o tome kako koristiti sve različite platforme.

    Dok je Java poznata po svom sažetom kodu, ne podržava korutine. Ako koristite Kotlin, moći ćete proširiti postojeće klase i dodati prefikse njihovom imenu. Dok Java ne podržava funkcije proširenja, možete naslijediti funkcije roditeljske klase. Kotlin je službeni jezik za razvoj Android aplikacija. Pored Jave, također ćete otkriti da Kotlin podržava širok spektar matematičkih operacija. Učenjem Kotlina, moći ćete kreirati Android aplikacije koje su brze i bez grešaka.

    Xamarin

    Xamarin je višeplatformski razvojni okvir za izgradnju mobilnih aplikacija. Ovaj okvir vam omogućava da koristite zajednički programski jezik i zajedničku biblioteku klasa na svim platformama. Ovo je korisno ako trebate unijeti promjene u svoju aplikaciju, ili ako imate različite verzije iste aplikacije na različitim uređajima. Ako koristite Xamarin na iOS-u, možete koristiti iOS SDK zajedno sa Xamarin obrascima za kreiranje dosljednog korisničkog sučelja na različitim platformama.

    Xamarin aplikacije dijele 75% koda i nude potpuni pristup njihovoj funkcionalnosti. Oni također koriste hardversko ubrzanje specifično za platformu i imaju izvorna korisnička sučelja. Xamarin je odličan izbor za razvoj Android aplikacija ako tražite rješenje za više platformi. Lako je naučiti, a takođe je pogodan za programere koji imaju veliko iskustvo sa C#. Idealan je izbor za početnike koji žele započeti s razvojem aplikacija na više platformi.

    Xamarin aplikacije su izvorne za Android uređaje. Kao rezultat, imaju visokokvalitetno korisničko sučelje i korisničko iskustvo. kako god, Loša strana ove platforme je njihov veliki otisak, što može usporiti vrijeme preuzimanja. Kao rezultat, programeri će možda morati smanjiti veličinu svoje aplikacije kako bi bila lagana. Ovo možda nije najbolji izbor za većinu korisnika. Također, Xamarin zajednica je još uvijek nova i treba se razvijati. Još uvijek je malo teško dobiti pomoć, tako da ćete morati biti strpljivi s ovim alatom.

    Xamarin SDK je za programere razvio Microsoft. Otvoren je kod pod MIT licencom i dostupan je kao dio Visual Studija. To znači da je to bolji izbor od drugih platformi. Microsoftova akvizicija Xamarina u 2016 učinilo ga još lakšim za upotrebu i utrlo put za nastavak razvoja. Kao rezultat, mnogi programeri se sada okreću Xamarinu za razvoj Android aplikacija.

    Naš video
    Nabavite besplatnu ponudu