Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.
Kontakt
Ako nikada prije niste napravili Android aplikaciju, možda ćete biti pomalo uplašeni svim koracima koji su uključeni. Ako ste početnik, možda ćete se osjećati uplašeni Android Studijom, koji može biti malo složen za korištenje. Uz malo vežbe, brzo se možete osjećati ugodno sa Android Studijom i njegovim različitim funkcijama.
Prilikom razvoja mobilnih aplikacija, važno je razmotriti kakve će performanse vaš proizvod trebati. Možete birati između izvornih ili hibridnih aplikacija. Izvorne aplikacije su optimizirane za određene operativne sisteme, dok hibridne aplikacije rade u web pretraživaču. Izvorne aplikacije su složenije i zahtijevaju poseban programski jezik. Hibridne aplikacije imaju slične zahtjeve za performanse, ali su jeftiniji za razvoj.
Proces razvoja aplikacije može biti skup, ali može biti od koristi ako se radi kako treba. Počinje pravilnim planiranjem, prikupljanje zahtjeva, i prototipovi. Uspješna aplikacija može vam pomoći da poboljšate svoje poslovanje i angažirate klijente. Kako biste razvili uspješnu aplikaciju, morate znati svoje tržište i šta će ih usrećiti.
Android je popularan mobilni operativni sistem. Moguće je kreirati hibridne i izvorne aplikacije za Android. Izvorne aplikacije su dizajnirane posebno za Android i hardver za pristup. Ako želite razviti aplikaciju za druge platforme, morat ćete ga ponovo kodirati i održavati odvojeno. Možete čak koristiti kupovinu u aplikaciji da zaradite novac.
Ako planirate da napravite aplikaciju za Android, obavezno odaberite kompaniju koja podržava proces. Kompanije poput zeroseven dizajnerskih studija imaju iskustva u razvoju izvornih aplikacija i mogu vam pomoći da svoju aplikaciju pokrenete. Koriste najnovije digitalne tehnologije za kreiranje aplikacija koje odgovaraju njihovim klijentima’ brendovi, publika, i potrebe.
Zainteresovani ste da naučite kako da kreirate Android aplikacije sa programskim jezikom Kotlin. Ali prije nego počnete kreirati aplikacije u Kotlinu, trebali biste se upoznati sa osnovama Android programiranja. Trenutno, mnogi poznati brendovi i iskusni programeri Android aplikacija koriste Kotlin. kako god, ovaj novi jezik ima neke nedostatke.
Primarni konstruktor je uključen u zaglavlje klase. Ovo eliminira potrebu za sekundarnim konstruktorom i getterima i setterima. Dodatno, ne trebaju vam parametri konstruktora. Umjesto toga, trebate samo napisati jednolinijsko zaglavlje klase sa vašim primarnim konstruktorom.
Ako tražite alternativu Javi, možda biste željeli pogledati Kotlin za kreiranje Android aplikacija. To je moderan, statički tipizirani programski jezik koji radi na Java virtuelnoj mašini (JVM). Kotlin je službeno podržan za Android aplikacije. Ne treba vam nikakvo prethodno iskustvo u Javi ili Kotlinu, iako je najbolji za one koji imaju malo iskustva u oblasti razvoja aplikacija.
Jedna od najprivlačnijih karakteristika Kotlina je njegova jednostavnost. Zato što je Kotlin tako kompaktan, Kotlin može smanjiti količinu standardnog koda koji programeri moraju napisati. Ovo uvelike pojednostavljuje rad programera i smanjuje rizike greške. Osim toga, jezik ne koristi sažetost radi sebe samog. Previše šablonskog koda dovodi do više grešaka i gubitka vremena.
Glavni razlog zašto se Java koristi za kreiranje Android aplikacija je zato što se lako uči i ima mnogo moćnih funkcija. Java je jedan od najpopularnijih programskih jezika širom svijeta i ima bogatu biblioteku resursa. Programerima može uštedjeti mnogo vremena eliminirajući potrebu za traženjem informacija specifičnih za projekat. Uprkos ovome, nije najbolji jezik za početnike.
Početi, morate kreirati Android projekat u Eclipse IDE. Kada to učinite, možete odabrati verziju Androida i naziv svoje aplikacije, kao i paket, klasa, i radni prostor. Sljedeći, trebali biste kreirati aktivnosti. Aktivnosti su različiti zadaci koje korisnik može obavljati na ekranu. Kada se ovo uradi, Eclipse IDE će otvoriti odgovarajuće datoteke resursa.
Još jedan uobičajeni jezik koji se koristi za kreiranje Android aplikacija je Python. Iako Android ne podržava izvorni Python razvoj, postoje biblioteke otvorenog koda koje olakšavaju razvoj Android aplikacije u Pythonu. Kivy je jedna takva biblioteka, i potiče brzi razvoj aplikacija. kako god, ako niste upoznati sa Pythonom, nećete uživati u svim prednostima koje Python pruža izvornim aplikacijama.
Java ima mnogo prednosti u odnosu na C++ i Python, ali ima i svojih mana. Oni koji izaberu Javu za razvoj Androida vjerovatno će koristiti zastarjelu tehnologiju. Dok je Java najpopularniji jezik za kreiranje aplikacija, Kotlin se također široko koristi. To je moderan jezik, i kompatibilan je sa mnogim Java bibliotekama.
Ako imate Android aplikaciju, možete implementirati OnItemLongClickListeners-Interface da otkrijete kada se klikne na element. Okvir će pozvati onItemLongClick() metoda ako se na stavku kliknulo duži vremenski period. Ovaj metod zatim šalje poruku u AlertDialog.
Za implementaciju OnItemLongClickListeners, kreirajte funkciju u svojoj aplikaciji koja generira funkciju povratnog poziva kad god se stavka odabere ili klikne. Kada se na stavku dugo klikne, Android Framework će ga prepoznati kao dugi klik i prikazat će kratku iskačuću obavijest koja označava da je dugi klik registriran. Osim toga, OnItemLongClickListening-Interface osigurava implementaciju metode onItemClick. Ako pokušavate implementirati ovu funkciju u Android aplikaciju, obavezno slijedite primjere.
Android onSaveInstanceState() metoda sprema stanje korisnika kao i sve varijable člana aktivnosti. Ovu metodu prati onRestoreInstanceState() metoda koja vraća stanje aplikacije kada se nastavi. OnStart() vraća podatke iz statusa pregleda, koji može uključivati podatke iz više pogleda.
Ako vaša aktivnost sadrži mnogo informacija, možda ćete morati da ga sačuvate barem jednom. Zato je važno pozvati onSaveInstanceState() u vašoj Android aplikaciji. Ova metoda sprema stanje aktivnosti vraćanjem Bundle-Objekta s njegovim stanjem. Onda, možete koristiti ovaj objekat da ponovo kreirate aktivnost. Takođe možete koristiti metode povratnog poziva životnog ciklusa da vratite stanje aktivnosti.
OnSaveInstanceState() nije uvek pozvan, pa ćete ga morati pažljivo koristiti. Pozovite ga samo kada je vaša aktivnost u fokusu, i nikada ne izvodite operacije skladištenja podataka dok aktivnost nije u fokusu. To je zato što Android sistem može izbrisati aktivnost zbog normalnog ponašanja aplikacije ili pritiskom na dugme za povratak. To znači da instanca aktivnosti više nije aktivna.
Još jedna korisna karakteristika onSaveInstanceState() je da vam omogućava da sačuvate UI-State Aktivitata, što znači da pohranjuje stanje aplikacije. Osim toga, ova metoda se može koristiti za trajno skladištenje. Može se koristiti za pohranjivanje konfiguracijskih podataka. Kada se konfiguracija promijeni, Android kod će to riješiti. Osim toga, također možete koristiti Android.screenOrientation i android.configChanges za prikaz Toast-Meldings na osnovu orijentacije ekrana.
Ako kreirate Android aplikaciju, morate biti svjesni povratnih poziva životnog ciklusa aktivnosti (ALC). Ovo su metode koje se pozivaju kada aktivnost započne ili prestane. Oni vam pomažu da upravljate resursima vaše aktivnosti, registrovati slušaoce, i vezati se za usluge. Možete ih koristiti i za spremanje podataka aplikacije. Više o njima možete saznati u sljedećem odjeljku. Ovi povratni pozivi su vrlo korisni pri kreiranju Android aplikacije i mogu vam pomoći da kreirate efikasniju aplikaciju.
OnCreate() se poziva kada se kreira aktivnost, i kreira UI komponente, vezivanja, i poglede. On Pause() se poziva kada aktivnost ide u pozadinu ili je zatvorena. Najveća aktivnost poziva onPause(). Ako ova metoda povratnog poziva nije pozvana, aktivnost neće biti oživljena do Nastavi() vraća.
The onCreate() metoda aktivnosti je osnovna metoda postavljanja aktivnosti koja vrši inicijalizaciju. Deklariše korisničko sučelje, definira članske varijable, i konfiguriše aplikaciju. Također poziva SDK_INT, što sprečava starije sisteme da izvršavaju nove API-je. Android 2.0 (API nivo 5) i više verzije podržavaju ovu zastavu. Ako se koristi stariji sistem, aplikacija će naići na izuzetak vremena izvođenja.
Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti se također pozivaju kada aktivnost promijeni stanje. OS poziva onCreate() povratni poziv ako je aktivnost kreirana, onResume() ako se nastavi, na Pause() kada je aktivnost u prvom planu, i onDestroy() kada je aktivnost uništena. Ako nadjačate jedan od ovih povratnih poziva, morate pozvati metodu super klase. Inače, aktivnost se može srušiti ili završiti u čudnom stanju.
Imajte na umu, da koristimo kolačiće, za poboljšanje upotrebe ove web stranice. Posjećivanjem web stranice
daljnja upotreba, prihvatite ove kolačiće
Dodatne informacije o kolačićima možete pronaći u našoj politici privatnosti