Aplikacija
Kontrolna lista

    Kontakt





    Naši blogovi

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naši blogovi


    Kako programirati Android aplikacije

    Ako želite saznati više o Android programiranju, ova knjiga će vam biti od velike pomoći. Upoznat će vas s najvažnijim temama koje trebate znati kada pravite Android aplikaciju profesionalnog izgleda. Od skladištenja podataka do obrade podataka, pozadinske procese, i Internet usluge, ova knjiga će vam pokazati sve što trebate znati da kreirate aplikaciju profesionalnog izgleda. Knjiga će vam pomoći da naučite kako koristiti Android Studio za razvoj vaše aplikacije.

    Objektno orijentirano programiranje

    Korištenje Jave za izradu vaših Android aplikacija nije teško, jer prati iskustvo i očekivanja OO programera. Ovaj udžbenik pokriva osnove razvoja Androida, uključujući i ilustrirajuće aplikacije, rasporedi aktivnosti, otklanjanje grešaka, testiranje, i SQLite baze podataka. Također ćete naučiti o Android porukama, XML obrada, JSON, i navojem. Steći ćete dobro razumijevanje osnovnih tehnologija, uključujući Android SDK.

    Dva najčešća jezika za razvoj Android aplikacija su Java i Kotlin. Java je najstariji jezik za kreiranje aplikacija, ali mnogi programeri se okreću Kotlinu zbog njegove koncizne sintakse koda i lakoće učenja. Java, dok je najpopularniji jezik za pravljenje Android aplikacija, i dalje zadržava svoju popularnost zbog svojih obimnih biblioteka i unakrsnog prevođenja. Kotlin, S druge strane, je kreirao JetBrains, ista kompanija koja je kreirala Javu.

    Objektno orijentirano programiranje je način organiziranja podataka na logičan način. Svaki objekat ima svoje podatke i ponašanje, i svi su definisani klasama. Na primjer, klasa BankAccount bi sadržavala podatke i metode za pohranjivanje i brisanje računa. Ovi objekti bi također imali metode kao što je deductFromAccount() i getAccountHolderName(). Ove metode su od vitalnog značaja za nesmetan rad aplikacije BankAccount.

    Java je bila prvi jezik koji se koristio za pravljenje Android aplikacija. Ali kako je Kotlin stekao popularnost u Android svijetu, mnoge velike tehnološke kompanije se okreću ovom jeziku za svoje projekte. Twitter, Netflix, i Trello, svi su izgrađeni sa Kotlinom. Ali Open Handset Alliance koristi Javu za korisničko sučelje Android OS-a. Iako se Java može prevesti u bajtkod i pokrenuti na JVM-u, nema iste mogućnosti programiranja niskog nivoa kao C++.

    ShareActionProvider

    Za poboljšanje interakcije sa komponentama menija Android aplikacija, možete koristiti ShareActionProvider. Ova biblioteka kreira dinamičke podmenije i izvršava standardne akcije. Deklariše se u datoteci resursa XML menija. Dodavanjem ove biblioteke u svoju aplikaciju, možete dijeliti podatke sa svojim korisnicima, uključujući cijene dionica. Za više informacija, posjetite službenu web stranicu. Evo nekih od najčešće korištenih klasa ShareActionProvider:

    Klasa ShareActionProvider koristi ACTION_SEND-Intent za izvođenje radnje povezane s dijeljenjem. Kada korisnik klikne ikonu aplikacije na traci sa radnjama, aplikacija će prikazati listu aplikacija za dijeljenje. Kada se ova akcija dijeljenja završi, aplikacija vraća korisnika na vlastitu Android aplikaciju. Korišćenje biblioteke ShareActionProvider je jednostavno i praktično.

    Trebat će vam dobavljač akcije dijeljenja za Android aplikacije ako planirate dijeliti sadržaj u svojoj aplikaciji s drugim ljudima. Share-Intent je važan dio razvoja Androida i pruža praktičan, jednostavan način za razmjenu informacija s drugima. Važno je napomenuti da ShareActionProvider zahtijeva dozvolu za čitanje i pisanje podataka. Podrazumevano, morate imati administratorska prava za svoju aplikaciju.

    Da implementirate ovu funkciju dijeljenja u svoju aplikaciju, morate dodati ShareActionProvider na Action Bar. Onda, proslijedite sadržaj u aktivnost, a ShareActionProvider će učiniti ostalo. Također možete koristiti ShareActionProvider u aplikaciji Galerija, što je dobar primjer koji će vam pokazati kako dodati ovu funkcionalnost u svoju aplikaciju. Više o ovom objektu možete pročitati u našem vodiču za Action Bar.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti

    Kada kreirate novu aktivnost na Androidu, trebali biste koristiti povratne pozive životnog ciklusa aktivnosti kako biste osigurali da nastavi raditi nakon što korisnik napusti aplikaciju. Korištenje ovih metoda ključno je za sprječavanje curenja memorije, što može degradirati performanse vašeg sistema. Također, kada koristite ove metode, trebali biste izbjegavati izvođenje intenzivnih računanja tokom onPause() povratni poziv jer može odgoditi prijelaz s jedne aktivnosti na drugu, što može dovesti do lošeg korisničkog iskustva.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti mogu vam pomoći da postignete ovaj cilj pozivanjem određenih događaja tokom različitih faza životnog ciklusa aktivnosti. Prvo, onCreate() se poziva kada se aktivnost kreira po prvi put. OnStart() povratni poziv obično prati onResume i onPause. U većini slučajeva, povratni poziv onResume se poziva prije metode onStop.

    Kada aktivnost pauzira, onPause() metoda zaustavlja sve slušaoce okvira i sprema podatke aplikacije. OnPause() i onStop() garantirano je da će metode biti pozvane prije završetka aktivnosti. The onResume() metoda se poziva kada se aktivnost nastavi i kada se njena konfiguracijska stanja promijene. Android sistem će ponovo kreirati aktivnost sa novim konfiguracijama. Ovuda, korisnici vaše aplikacije moći će nastaviti sa svojim aktivnostima i koristiti ih.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti su odličan način da osigurate da vaša aplikacija radi u pozadini. Ovaj povratni poziv se poziva svaki put kada aktivnost ide u pozadinu. Ovu metodu možete nadjačati tako što ćete pozvati metodu super klase. Ne zaboravite pozvati ovu metodu kada je to potrebno jer ne pozivanje će dovesti do rušenja vaše aplikacije ili zaglavljivanja u čudnom stanju. kako god, obavezno pozovite onPause() metoda kada je potrebno.

    Alati za refaktoring

    Ako razvijate Android aplikacije, trebali biste razmisliti o korištenju alata za refaktoriranje. Alati za refaktoriranje su dostupni putem vašeg Android studija ili Xcode motora za refaktoriranje. Android Studio nudi različite pristupe za refaktorisanje, uključujući preimenovanje Java klasa, rasporedi, drawables, i metode. Ovi alati za refaktoriranje imaju širok raspon opcija, i svaki ćemo detaljno pokriti u receptima u nastavku.

    Alati za refaktoriranje za Android aplikacije mogu poboljšati kvalitetu vašeg koda i smanjiti mirise koda. Blokiranje I/O operacija može negativno uticati na odziv aplikacije pametnog telefona, a korištenje neodgovarajuće asinhronizirane konstrukcije može uzrokovati probleme poput curenja memorije, potrošena energija, i potrošene resurse. Dostupni su alati za refaktoriranje kako bi se eliminisali ovi problemi rekonstruisanjem asinhronizovanog koda u sekvencijalni kod. Alat za preuređivanje kao što je ASYNCDROID može izdvojiti dugotrajne operacije u Android AsyncTask.

    Alati za refaktoriranje za Android aplikacije također mogu poboljšati naslijeđene desktop aplikacije. Oni omogućavaju programerima da promijene kodnu bazu bez utjecaja na cijeli životni ciklus mobilne aplikacije. Osim toga, programeri također mogu očistiti selektivne slojeve koda, čime se poboljšava ukupni kvalitet koda i korisničko iskustvo bez utjecaja na razvojni ciklus mobilne aplikacije. Većina programera upoznata je sa životnim ciklusom razvoja Androida, a korištenje alata za refaktoriranje za Android pojednostavit će proces prijenosa naslijeđenih aplikacija na mobilne uređaje.

    Refaktoring može biti težak za aplikacije koje su u proizvodnji, ali to je važan zadatak za programere. Pustite svoju novu verziju maloj grupi korisnika da testirate njeno ponašanje i rad. Također je važno testirati performanse i postotak distribucije refaktorirane aplikacije prije nego što izađe u javnost. Iako postoje neke prednosti alata za refaktoriranje za Android, uvijek treba imati na umu da je najbolje izbjeći ponovno pisanje postojećeg koda ako to nije apsolutno neophodno.

    MIT App Inventor

    MIT App Inventor je integrirano razvojno okruženje (IDE) za web aplikacije. Izvorno obezbjeđen od strane Googlea, sada ga održava Massachusetts Institute of Technology. IDE olakšava programerima da kreiraju aplikacije za različite platforme. Alat MIT App Inventor je posebno koristan za kreiranje Android aplikacija. Sadrži širok spektar alata i biblioteka, uključujući vizuelno programsko okruženje za Android.

    MIT App Inventor je također odličan izbor za početnike i nastavnike koji predaju kodiranje u školama. Jednostavnost korištenja programa čini ga idealnim za brzi razvoj prototipova mobilnih aplikacija. Učenici mogu kreirati i testirati svoje kreacije na vlastitim mobilnim uređajima, umjesto da bude ograničen na kompjutersku laboratoriju. MIT je objavio nekoliko proširenja kako bi pomogao programerima da naprave specijalizirane mobilne aplikacije i sučelje s IOT uređajima. Osim toga, programeri mogu pisati prilagođene komponente koristeći ovaj alat.

    MIT App Inventor je alat koji može pomoći studentima da razviju mobilne aplikacije. Ima grafičko korisničko sučelje i logičke blokove koji omogućavaju korisnicima da naprave i testiraju svoje aplikacije u realnom vremenu. Sa svojom besplatnom verzijom, studenti mogu upoznati druge programere istomišljenika i postavljati pitanja. Zajednica podržava i pomaže. Ali da biste maksimalno iskoristili ovaj program, studenti moraju imati dobru internet vezu.

    Naš video
    Nabavite besplatnu ponudu