Aplikacija
Kontrolna lista

    Kontakt





    Naši blogovi

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naši blogovi


    Naučite kako programirati Android aplikaciju

    Prije nego počnete učiti kodiranje Android aplikacija, prvo morate naučiti osnove Jave, Objective-C, ili Swift. Kada se upoznate sa osnovama, možete prijeći na složenije teme kao što je ShareActionProvider. Ovaj članak će objasniti najvažnije elemente Android aplikacije. Ovuda, možete kreirati visoko funkcionalnu aplikaciju i plasirati je svojim klijentima. Također možete naučiti o ShareActionProvideru, najvažnija karakteristika bilo koje Android aplikacije.

    Java

    Naučiti kako programirati Android aplikaciju je relativno lako – ako poznajete Javu. kako god, ako niste sigurni kako da kodirate, možete pronaći knjigu sa uvodom na jeziku koji vam može pomoći da počnete. Ova knjiga pokriva niz tema, uključujući razvoj androida, uključujući Android okvire, osnove Jave, i više. Knjiga je osmišljena da vam pomogne da kreirate aplikaciju za nekoliko dana – ne morate čak ni imati prethodno znanje programiranja.

    Prije nego počnete učiti Javu, bitno je razumjeti osnove objektno orijentisanog programiranja. Ako već poznajete Javu, možete dobiti Java-Kurs da naučite više o jeziku ili da osvježite svoje postojeće znanje. Razvoj Android aplikacija koristi Android Studio, što je okruženje za razvoj aplikacija. Takođe postoji širok spektar video zapisa i tekstova na mreži, kao i forumi kao što je CHIP, gdje možete postavljati pitanja i razmjenjivati ​​ideje sa iskusnim programerima.

    Također možete saznati više o razvoju aplikacija na više platformi i DevOps-u proučavanjem Android Framework-a. Java jezik je idealan izbor za Android programere, i O’Reillyjevi članovi uživaju u neograničenom pristupu digitalnom sadržaju i online obuci uživo. Android-App-Programmieren u Javi pokriva sve bitne aspekte profesionalnog razvoja aplikacija. Korištenje ove knjige omogućit će vam da napravite profesionalnu aplikaciju koja se može distribuirati putem Google Playa i iOS-a.

    Objective-C

    Možda ste već upoznati sa osnovama Objective-C jezika. Objective-C je potomak Smalltalka i ima sintaksu sličnu C. Takođe podržava razmenu poruka u stilu Smalltalk-a. Jedna od glavnih razlika između C-a i Objective-C-a je u tome što se C kod kompajlira u nativnu biblioteku, dok Java kod može direktno pozvati ove funkcije. Kao rezultat, Objective-C kod je znatno složeniji od Jave, ali kriva učenja je minimalna.

    Ako razmišljate o učenju Objective-C, možete pronaći online kurseve koji su posebno dizajnirani za Android platformu. Često su visoko ocijenjeni, ali zahtijevaju pretplatu. Cijena varira ovisno o provajderu i vrsti aplikacije koju razvijate. Za razliku od PWA, koje su web aplikacije, izvorne aplikacije se mogu preuzeti sa Google Play-a ili App Store-a. Glavna prednost izvorne aplikacije je da ima mnogo više funkcionalnosti od PWA.

    Postoje neke prednosti i mane i za Objective-C i za Swift. Oba jezika su moćna, ali ako niste sigurni koji jezik koristiti, probaj Kotlin, korisnija alternativa Javi. Lakše je naučiti i omogućava bolje smanjenje grešaka. Kotlin je također odličan za Android programiranje, i ima službeni Google certifikat. Soren Rauchle je stručnjak za Javu i Objective-C i radi za 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Swift

    Kada je u pitanju razvoj aplikacija za Android, programski jezici Swift i Kotlin su postali istaknuti. Oba ova jezika otvorenog koda su nasljednici Jave i postali su sastavni dio repertoara profesionalnih programera aplikacija.. Sljedeći članak će pružiti brzi pregled dva jezika i šta biste trebali očekivati ​​od svakog od njih. Nakon čitanja, bit ćete dobro opremljeni da počnete stvarati svoje prve aplikacije.

    Kada je u pitanju učenje najnovijeg programskog jezika, Swift je odličan izbor za Android. To je robustan i intuitivan jezik koji omogućava programerima da implementiraju svoje ideje. I zato što je besplatno, svako ko ima ideju može ga koristiti. Kompanija sa sjedištem u Koblencu, United Coding GmbH & Co. KG, specijalizirana za razvoj Swift aplikacija. U nastavku su navedene neke od prednosti učenja Swifta.

    Najveća prednost Swifta u odnosu na Objective-C je ta što je prenosiviji i ima manje ograničenja od svog kolege. Takođe je pogodniji za projekte na nivou preduzeća, jer Apple ne odobrava Android OTA ažuriranja. Štaviše, ne možete promijeniti svrhu Android aplikacije dok koristite Swift. Također možete pronaći primjere Swift koda na službenoj Android platformi. kako god, važno je shvatiti da Swift nije jedini jezik za razvoj Androida.

    ShareActionProvider

    Ako želite svoju Android aplikaciju podijeliti s drugima, možete to učiniti sa ShareActionProvider. Android ima API koji se zove ShareActionProvider, koji vam omogućava dijeljenje podataka između različitih aplikacija. Možete koristiti ShareActionProvider da ovo integrirate u svoju traku za radnje. O tome će se detaljnije raspravljati u ovom vodiču. Ali za sada, fokusiraćemo se na osnovnu implementaciju.

    Za korištenje ShareActionProvider, trebate koristiti Android biblioteku podrške. Ova biblioteka se može koristiti u verzijama Androida ranije 4.0. Radi s Androidovim ACTION_SEND API-jem, tako da je kompatibilan sa starijim verzijama platforme. ShareActionProvider vam omogućava da prikažete meni, kreirati dinamičke podmenije, i izvršavati standardne radnje. Može se deklarirati u XML datoteci resursa menija vaše Android aplikacije, i može se koristiti za dijeljenje sadržaja s drugim aplikacijama.

    Ova biblioteka za programiranje Android aplikacija vam omogućava da ActionBar podijelite u nekoliko sekcija. Korištenjem ShareActionProvider, možete kreirati stavke menija koje omogućavaju više korisnika da pristupe istim podacima. Ovo je vrlo korisno da vašu aplikaciju učinite interaktivnijom, koja vam omogućava prikupljanje informacija, podijelite ga s drugim aplikacijama, i šaljite upozorenja i obavještenja drugim aplikacijama. Možete čak dodati ShareActionProvider na Action Bar svoje aplikacije i vidjeti kako funkcionira.

    Povuci i ispusti

    Ako želite da razvijete Android aplikaciju koja će omogućiti vašim korisnicima prevlačenje i ispuštanje datoteka ili objekata, podrška za prevlačenje i ispuštanje je dobar način za početak. Događaje prevlačenja šalje Androidov sistem prevlačenja metodama povratnog poziva i slušaocima operacije prevlačenja. Rezultirajući događaj sadrži podatke i argumente. Slušatelji će obraditi ove događaje i odrediti da li podatke treba prihvatiti ili odbiti. Više o operaciji prevlačenja možete saznati u nastavku.

    Također možete naučiti kako implementirati povlačenje u Androidu gledajući unutarnje dijelove okvira i klase događaja prevlačenja i slušaoce. Klase događaja prevlačenja i slušaoci prevlačenja obezbeđuju potrebne kuke za pokretanje operacije prevlačenja. Kada korisnik povuče pogled, pruža podatke o prevlačenju i povratni poziv DragShadowBuilder-a. DragShadowBuilder specificira sliku koja se koristi tokom operacije prevlačenja.

    Uzorak DragAndDrop na GitHubu uključuje primjer DragAndDrop aplikacije. Ovaj uzorak ima prevuci i ispusti API sa mnogo korisnih funkcija. DRAG_FLAG_GLOBAL i DRAG_FLAG_GLOBALE, zajedno s ciljnim kontejnerom aplikacije. Kod takođe ima logiku za druge slučajeve DragEvent. Kada korisnik povuče objekat, aplikacija se o tome obavještava slanjem obavještenja sistemu.

    Namjere

    Namjere su korisne kada se trebate prebacivati ​​između dvije ili više aplikacija. Namjere mogu povezati aktivnosti unutar iste aplikacije ili između različitih aplikacija. Za prebacivanje između dvije aplikacije, možete koristiti novi objekat i klasu namjera. Kada saznate naziv svoje namjere, možete ga pozvati metodom putExtra. Možete koristiti različite tipove podataka, uključujući objekte i brojeve, kao vaš drugi parametar. Evo nekoliko primjera namjera.

    Namjere mogu biti korisne u zajedničkoj Android aplikaciji. Možete ih koristiti za pokretanje novih aktivnosti ili za pokretanje postojećih aktivnosti. Namjere se također mogu koristiti za pokretanje novih usluga, dostaviti instrukcije postojećim, ili emitujte poruke primaocima. Android programeri također mogu kreirati kolaborativne aplikacije koristeći filtere namjere. Za ovo, morate podesiti virtuelni uređaj. Nakon kreiranja uređaja, instalirajte najnoviju verziju svoje aplikacije koja obrađuje namjere.

    Sljedeći korak u programiranju Android aplikacija je kreiranje namjera. Namjere su način da Android sistemu date do znanja šta želite da vaša aplikacija radi. Ovaj metod vam omogućava da odredite koje radnje želite da izvršite u bilo kom trenutku. Na primjer, ako imate mobilnu aplikaciju sa dvije aktivnosti, namjera može pokrenuti aktivnost B. Ako korisnik želi otvoriti određenu web stranicu, možete pokrenuti aktivnost A sa aktivnošću pokrenutom namjerom.

    Naš video
    Nabavite besplatnu ponudu