Aplikacija
Kontrolna lista

    Kontakt





    Naši blogovi

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivne performanse s ONMA izviđačkim razvojem android aplikacija su zajamčene.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naši blogovi


    Naučite osnove razvoja Android aplikacija

    Naučite osnove razvoja Android aplikacija

    Možda ste novi u razvoju Android aplikacija. Da saznate više o ovom jeziku, pročitajte naše članke o Javi, Kotlin, Aktivnost, i fragmentacija. Ovo će vam dati razumijevanje osnova Android programiranja. Također, moći ćete kreirati Android aplikaciju slijedeći korake opisane u tutorijalima. Postoji mnogo više članaka o Androidu dostupnih na webu. Ako imate pitanja, ne ustručavajte se pitati u odjeljku za komentare ispod.

    Java

    Dok naučite jezik razvoja aplikacija Java za Android, vjerovatno ćete se susresti sa brojnim izazovima. kako god, postoji nekoliko stvari koje možete učiniti kako biste maksimalno povećali iskustvo učenja. Prvo, odaberite projekat koji možete lako završiti, kao što je igra. Nakon toga, možete nastaviti učiti o razvoju Android aplikacija izradom drugih vrsta aplikacija. Kako učite, Također ćete izgraditi svoju mrežu programera i razmjenjivati ​​uvida. Ne samo da ćete naučiti nove vještine od svojih vršnjaka, Ali dobit ćete i pomoć za bilo kakve probleme koje naiđete dok razvijate svoju aplikaciju.

    Još jedna velika prednost Java za razvoj aplikacija za Android je da se može koristiti za razvoj aplikacija na platformi. Budući da je Java programski jezik otvorenog koda, Ne morate da platite da biste ga koristili, što je odlična vijest za one koji moraju razviti aplikacije za različite platforme. Kao jezik otvorenog koda, Java nudi bogatstvo biblioteka i zadanih obrazaca dizajna koje programeri mogu koristiti za stvaranje čvrstih mobilnih aplikacija. Java aplikacije mogu se lako modificirati tako da odgovaraju potrebama različitih programera.

    Iako je Kotlin bolji izbor za razvoj aplikacije za Android od Jave, to zahtijeva krivulju učenja. Kotlin je objektno orijentiran programski jezik koji je kompatibilan sa Javom i Androidom. Java je takođe popularan jezik za izgradnju igara konzola, podatkovni centri, i mobiteli. Ako planirate razviti aplikaciju za Android, Najbolje je započeti s Javom i naučiti Kotlin.

    Kotlin

    Dobro mjesto za početak učenja Kotlina je knjiga Petera Sommerhoffa, Kotlin za razvoj aplikacija za Android. Sommerhoff nudi prošireni skup kodova popisa i vodi čitatelje kroz razvoj dvije Android aplikacije. Knjiga je dobro prikazana mnogim snimkama i dijagramima. Dok vas knjiga uči Kotlin, Najbolje je započeti čitanjem drugih Android knjiga na temu. Bit će lakše razumjeti i naučiti jezik ako znate kako ga čitati.

    Mnogi Android programeri su već upoznati sa Javom, tako da je pretvaranje njihove postojeće kodne baze u Kotlin relativno jednostavan proces. Iako postoje određene razlike između ova dva jezika, trebalo bi da prođe samo nekoliko sedmica da postanete potpuno upućeni. Kao i kod bilo kojeg novog jezika, svakako odvojite vrijeme. Dok je Java i dalje najpopularnija, vjerovatno će proći dosta vremena dok ne zamijeni Kotlina.

    Kotlin je programski jezik baziran na Javi, i lako je pozvati Java kod u njemu bez ikakvih poteškoća. Zapravo, Java i Kotlin generiraju sličan bajt kod. Možete naučiti koristiti Kotlin za kreiranje Android aplikacije tako što ćete napisati jednostavne dijelove aplikacije u Kotlinu, a zatim pretvoriti ostatak kodne baze u Javu. Prednosti korištenja Kotlina za razvoj Android aplikacija su brojne.

    Fragmentacija

    Koncept fragmentacije možete koristiti u razvoju vaše Android aplikacije korištenjem ‘fragmenta’ uzorak. Fragmenti žive u ViewGroup-u aktivnosti domaćina i pružaju izgled putem XML-a ili Jave. Fragmenti implementiraju onCreateView() metoda, koji naduvava UI fragmenta i vraća njegov osnovni raspored ako ga nema. Fragmenti imaju dvije datoteke resursa rasporeda. Jedan prikazuje tekst, a drugi prikazuje boju pozadine.

    Tokom razvoja vaših fragmenata, bitno je pozvati onCreate() metoda prilikom kreiranja fragmenta. Metoda mora inicijalizirati potrebne komponente i zadržati ih čak i kada je fragment pauziran ili zaustavljen. Osim toga, trebali biste pozvati onCreateView() povratni poziv pri crtanju korisničkog sučelja po prvi put. Ako želite nadjačati ovu metodu, morate pozvati do implementacije superklase.

    Još jedna prednost fragmentacije je to što vam omogućava da promijenite izgled i osjećaj različitih dijelova aktivnosti u toku rada. Uz pomoć fragmenata, možete dodati ili ukloniti komponente i vratiti promjene. Fragmenti se mogu koristiti u više aktivnosti, a mogu biti i djeca drugih fragmenata. Samo pazite da vaši fragmenti ne ovise o drugim fragmentima. Ovi fragmenti mogu dijeliti istu roditeljsku aktivnost.

    Aktivnost

    Za početak aktivnosti, morate znati šta radi metoda onCreate. Ova metoda se poziva kada se aktivnost prvi put kreira. U ovoj metodi, možete inicijalizirati objekte podataka i elemente korisničkog sučelja. Možete nadjačati varijablu savedInstanceState da odredite izgled aktivnosti. OnCreate(Bundle) poziva onCreate() kada se aktivnost prvo počne. Onda, Kad god je aktivnost izašala, poziva Ondestroy().

    OnPause() povratni poziv koristi se za oslobađanje teških resursa. Takođe zaustavlja reprodukciju video ili animacije. Napadač() Metoda se zove kada aktivnost više nije u fokusu. Poput predstave() metoda, Ovaj takođe radi još malo posla. Štedi sve državne informacije u memoriji, i naziva se i kada aktivnost izgubi fokus. U većini slučajeva, Nazvat ćete samo predstavnicu() Metoda jednom u životnom ciklusu aktivnosti.

    Aktivnost je aplikacija koja se razvija na android uređaju. Ova aplikacija koristi unutrašnje senzore uređaja za obavljanje različitih zadataka, uključujući snimanje zaslona, Skladištenje podataka, i obavljanje radnji. Studenti će razviti aplikaciju koristeći besplatni softver, kao što su izumitelj za MIT App. Studenti također mogu preuzeti ovaj softver s interneta. Ovaj softver takođe omogućava studentima da vežbaju svoj programski dizajn i veštine. Na kraju krajeva, studenti će moći da objavljuju sopstvene Android aplikacije i steknu diplomu iz računarstva.

    Komponenta aktivnosti

    Aktivnost je vrsta korisničkog sučelja u Android aplikaciji. Sastoji se od hijerarhije pogleda, svaki kontroliše pravougaoni prostor unutar prozora aktivnosti. Svaki pogled ima jedinstveno ime i drugačiju funkciju – na primjer, dugme može pokrenuti radnju kada ga korisnik dodirne. Lista atributa se može definirati u klasi Aktivnost. Promjena naziva klase aktivnosti može narušiti funkcionalnost.

    Klasa Aktivnost se sastoji od podklasa. Svaka aktivnost implementira metodu koja odgovara na promjene u stanju aplikacije. Aktivnostima se upravlja u okruženju kontejnera. Oni su slični Java apletima i servletima. Možete koristiti životni ciklus aktivnosti za testiranje da li će aplikacija vratiti stanje kada korisnik rotira uređaj. Da biste koristili komponentu aktivnosti u razvoju Android aplikacije, Morate naučiti osnove Android programiranja.

    OnaVeinstacestate() Metoda se može nadjačati za spremanje trenutnog stanja UI. kako god, Važno je napomenuti da je onsaveinstancestate() nije zagarantovano da se nazivaju prije uništenja aktivnosti. Ako se stanje aktivnosti promijeni, Najbolje je prevladati onrestoreInstancestate() umjesto toga. Ovuda, Možete pratiti promjene korisnik tokom određenog vremena.

    Navigacijska komponenta

    Navigacijsku komponentu odgovorna je za ažuriranje UI aplikacije izvan navhostfragmenta. Iako se većina navigacijskih vizuelnih ažuriranja pojavljuje unutar navhostfragmenta, komponenta Navigacija se također može koristiti za prikaz drugih elemenata korisničkog sučelja, kao što je ladica za navigaciju ili traka s karticama koja prikazuje trenutnu lokaciju korisnika. Slijede neki uobičajeni načini korištenja komponente Navigacija u vašoj aplikaciji.

    Prvo, idite do datoteke za navigaciju. Ovo je Navgraf, fajl resursa koji sadrži informacije vezane za navigaciju. Prikazuje pojedinačna područja sadržaja vaše aplikacije i opisuje moguće puteve kroz vašu aplikaciju. Korištenje uređivača navigacije, možete vizualizirati Navgraph, strukturu navigacionog sadržaja u obliku stabla. Navgrafi su podijeljeni na odredišta i radnje, koji definiraju različite puteve kojima korisnik može ići unutar aplikacije.

    Komponenta Navigacija znatno olakšava implementaciju navigacije u Android aplikaciji. Slijedi skup principa i čini navigaciju u skladu s svim aplikacijama. Zbog svoje jednostavnosti, Navigacija zahtijeva samo jednu aktivnost, što omogućava lako animacije između fragmenata i poboljšava performanse aplikacije. Rješava mnoge probleme s navigacijom u Android aplikacijama i vrijedan je dodatak Android ekosustavu. Ovaj okvir možete koristiti za brzo razvijanje aplikacije bez kodiranja u UI.

    Naš video
    Nabavite besplatnu ponudu