Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.
Kontaka
Ang pagprograma sa Android app usa ka mahagiton apan mapuslanon nga negosyo nga maghatag kanimo usa ka bentaha sa imong mga kakompetensya. Ang proseso gibase sa mga tuig nga kasinatian sa pagpalambo sa software ug espesipikong gipahaom sa mga panginahanglan sa imong produkto. Niini nga artikulo, among ipasabut kung giunsa paghimo ang usa ka Android Activity Lifecycle Callback ug usa ka SettingsFragment. Atong hisgotan usab kung giunsa paggamit ang Java ingon usa ka programming language alang sa Android. Sa katapusan, ang proseso magdala kanimo gikan sa wala hangtod sa usa ka nahuman nga produkto.
Ang Java usa sa labing inila nga programming language nga gigamit alang sa pagpalambo sa Android app. Adunay gatusan ka mga app sa Play Store nga gisulat sa Java. Ang pinulongan sayon nga makat-on ug adunay dako, matinabangon nga komunidad. Kini naghimo niini nga usa ka maayong pagpili alang sa mga developers nga nangita alang sa usa ka paspas ug kasaligan nga pinulongan alang sa paghimo sa mga mobile application. Ang pipila sa labing inila nga mga app nga naugmad sa Java naglakip sa Twitter ug Spotify.
Nagtanyag ang Java og daghang hugpong sa mga API, sama sa XML parsing ug database connections. Kini usab usa ka platform-independent nga programming language, nagpasabot nga ang mga developers nga nagsulat sa Java code makadagan niini sa Windows, Linux, o Mac OS. Ang mga benepisyo sa paggamit sa Java alang sa pagpalambo sa mobile app naghimo niini nga usa ka maayo kaayo nga pagpili alang sa mga mobile developer.
Ang Java usa sa labing inila nga programming language alang sa pagpalambo sa mga app, ilabi na sa mga nagsugod. Ang pinulongan gisuportahan usab sa Android Studio. Tungod sa pagkapopular ug kaylap nga paggamit niini, Ang Java mao ang programming language nga gipili alang sa pagpalambo sa mga app alang sa Android. Hinuon, Adunay mga bentaha sa paggamit sa ubang mga sinultian, sama sa Kotlin, Alang sa pag-uswag sa ANDROID App.
Ang Java usa ka sinultian nga nakabase sa butang nga gihimo sa mga Micerbystems sa Sun 1995. Kini adunay lig-on nga mga bahin sa pagdumala sa memorya ug managsama. Gisuportahan usab niini ang usa ka tigkolekta sa basura aron madumala ang panumduman sa code, nga nagpadali sa pagdumala sa panumduman sa panumduman. Kini nagpasabut nga ang code sa Java mahimo nga labi ka labi ka komplikado kaysa Kotlin Code.
Tungod sa kaarang niini ug kalig-on niini, Ang Java usa ka maayo kaayo nga kapilian alang sa pag-uswag sa ANDROID app. Ang sinultian dali nga makakat-on ug mogamit mga bukas nga gigikanan nga mga librarya nga makapadali sa proseso. Ang mga aplikasyon sa Java makahimo sa pagsuporta sa daghang mga proseso, nga hinungdanon alang sa mga kompanya nga adunay bug-at nga mga kinahanglanon. Mahimo usab nila nga huptan ang daghang mga tiggamit.
Ang usa pa nga kapilian alang sa pagpalambo sa Android apps mao ang Corona. Si Corona mas sayon nga makat-on kay sa Java ug naggamit sa LUA nga pinulongan. Naghatag usab kini usa ka SDK nga nagpadali sa pag-coding. Kini adunay daghang kaayohan, sama sa pagkaangay sa tanang lumad nga mga librarya. Mahimo usab kini gamiton sa pagmantala sa mga app sa ubang mga platform. Si Corona kasagarang gigamit sa paghimog mga dula. Ang code gisulod sa usa ka text editor ug mahimong ipadagan sa mga emulator nga walay pag-compile.
Ang developmentsumgebung mao ang palibot nga makapahimo kanimo sa paghimo og mga aplikasyon alang sa mga Android device. Makatabang kini kanimo sa pag-set up sa imong app aron epektibong magtrabaho sa tanang Android device. Pananglitan, gusto nimo nga maghimo usa ka proyekto nga gitugotan ka nga magtrabaho uban ang lainlaing mga kapanguhaan sa lainlaing mga aparato. Ang proyekto kinahanglan usab nga sayon sa pag-navigate ug kinahanglan adunay usa ka limpyo ug organisado nga palibot. Kinahanglan usab nga tugotan ka niini nga mapalambo ang imong aplikasyon nga wala’y mga problema.
Ang palibot sa Android nanginahanglan nga ang mga developer mogamit sa mga file nga XML aron mahibal-an ang mga string sa UI. Ang XML nga mga file mahimong maghubit sa mga menu, mga estilo, mga kolor, ug mga animation. Kini nga mga file naghubit usab sa layout sa mga user interface sa kalihokan. Pinaagi sa paggamit sa XML files, mahimo nimong ma-optimize ang imong app nga modagan sa lainlaing mga aparato ug mga resolusyon sa pagpakita. Mahimo usab nimong ipasabut ang mga alternatibo nga mga file sa kapanguhaan sa imong proyekto. Niining paagiha, ikaw adunay dugang nga pagka-flexible sa umaabot.
Ang pamaagi sa lifecycle sa usa ka kalihokan sa Android gigamit aron makakuha og impormasyon bahin sa kahimtang sa usa ka kalihokan, sama sa iyang kahimtang karon. Sa pipila ka mga kaso, ang pamaagi sa siklo sa kinabuhi gigamit sa wala pa maguba ang usa ka kalihokan. Aron makita ang output niini nga pamaagi, mahimo nimong gamiton ang logcat. Gipakita niini kanimo ang output sa emulator, himan, o pareho. Mahimo usab nimo makita ang sulud sa logcat alang sa oncreshume, sa Pause, ug mga pamaagi sa ONSTP.
Kung ang usa ka kalihokan nagpadayon, Ang sistema motawag sa pagpadayon() tawgon. Kinahanglan nimo nga pahimuslan kini nga panghitabo aron matipig ang estado sa panumduman, Bisan kung ang imong kalihokan gisuspenso. Niining paagiha, ang imong mga tiggamit adunay access sa pag-andar sa imong app samtang ang kalihokan gisuspenso.
Ang pamaagi sa callbecycle nga callbecy mahimo usab gamiton sa pagdumala sa pagbalhin tali sa lainlaing mga estado sa usa ka kalihokan. Pananglitan, Ang usa ka streaming video player mahimo nga mohunong ug ipadayon ang video kung ang gumagamit nag-switch sa mga apps. Mahimo usab nga tapuson ang koneksyon sa network niini kung ang gumagamit nag-switch sa mga apps. Ug, Kung mobalik ang gumagamit, Mahimo kini ipadayon ang video gikan sa parehas nga posisyon nga nahabilin niini.
Sa higayon nga ang usa ka kalihokan gihimo, kini moagi sa onCreate() ug saDestroy() mga pamaagi. Kini nga mga pamaagi tawgon lang kausa sa panahon sa siklo sa kinabuhi sa usa ka kalihokan. Hinuon, kung ang user magsira sa aplikasyon sa dili pa makompleto ang kalihokan, ang onSaveInstanceState() tawagan ang callback.
Gawas sa paghimo ug aktibidad, mahimo usab nimo gamiton ang onStart() pamaagi sa pagsugod pag-usab sa usa ka kalihokan. Kini nga pamaagi gitawag sa Android system human kini makamugna og kalihokan. Ug, pagkahuman nahunong ang usa ka kalihokan, kini mahimong restart pinaagi sa pagtawag restart. Makatabang kini sa sistema sa pagpadayon sa ubang mga proseso nga mahimong modagan sa ulahi, sa ingon nagpauswag sa kinatibuk-ang pasundayag sa usa ka aplikasyon. Hinuon, gusto nimong tagdon ang pipila ka mga detalye sa dili pa gamiton kini nga teknik.
Ang una nga lakang sa paghimo sa usa ka kalihokan sa kinabuhi sa Android nga Kinabuhi mao ang pagsabut kung giunsa ang paglihok sa mga callbacks ug kung sila gisulud. Ang una gitawag nga Oncreate(). Kung kini nga pamaagi gihangyo, Ang kalihokan gihimo ug nagmugna sa tanan nga kinahanglan nga pagtan-aw, Bangit, ug lista. Pagkahuman sa ONCreate() tawgon, Ang OS magbalhin sa kontrol sa pagpadayon() o ondestroy().
Kung nagtukod usa ka aplikasyon sa Android, Mahimo nimong gamiton ang kagustuhan aron ang paghimo sa panid sa mga setting tan-awon nga nindot ug uniporme. Kini siguruha nga ang imong mga tiggamit adunay usa ka makanunayon nga kasinatian sa tiggamit bisan kung unsang mga setting ang ilang gitan-aw. Aron magamit kini nga klase nga sangkap, Kinahanglan nimo nga ipalapad ang klase nga gipangayo. Unya, Kinahanglan nimo ipatuman ang mga ORBOBEDHEADERS() tawgon.
Mahimo ka usab maghimo mga espesyalista nga mga tipik. Kini nga mga tipik usa ka labi ka dali nga arkitektura kaysa sa imong naandan nga kalihokan. Ang mga tipik kay modular nga mga seksyon sa imong kalihokan, ug adunay ilang kaugalingong siklo sa kinabuhi. Nakadawat usab sila sa ilang kaugalingon nga mga panghitabo sa pag-input. Dugang pa, mahimo nimong idugang ang mga tipik sa imong app samtang nagdagan kini.
Ang PreferenceFragment kay usa ka component nga naay hierarchy sa preference nga mga butang. Gigamit kini sa mga Android app ug gitipigan ang mga setting sa gusto sa SharedPreferences. Wala kini nagsuporta sa tema sa disenyo sa Materyal, bisan pa niana. Posible nga i-extend ang DialogPreference ug TwoStatePreference pinaagi sa paggamit sa settings API.
Kung ang imong app gituyo nga mas personal, mahimo nimong gamiton ang PreferenceFragment. Kini nga klase girekomenda alang sa Android 3.0 ug mas taas. Gitugotan ka niini nga ipasadya ang hitsura ug pagbati sa imong app. Makahimo ka og graphical user interface alang sa imong aplikasyon. Ang layout usab kaayo napasadya.
Ang PreferenceFragment usa ka kombenyente nga paagi sa pagtipig sa mga gusto sa tiggamit. Kung giusab nimo ang mga gusto sa imong app, Awtomatiko nga i-save sa Android ang mga pagbag-o sa file nga SharedPreferences. Apan kini nagpasabut nga dugang nga code sa pagdumala sa mga pagbag-o. Daghang mga app ang kinahanglan maminaw sa mga pagbag-o sa SharedPreferences file.