App
listahan

    Kontaka





    Ang among blog

    Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.

    Kontaka
    pagpalambo sa android app

    Ang among blog


    Pagprograma sa Android app – Giunsa Paghimo ang usa ka Callback sa Lifecycle sa Android Activity ug usa ka SettingsFragment

    Ang pagprograma sa Android app usa ka mahagiton apan mapuslanon nga negosyo nga maghatag kanimo usa ka bentaha sa imong mga kakompetensya. Ang proseso gibase sa mga tuig nga kasinatian sa pagpalambo sa software ug espesipikong gipahaom sa mga panginahanglan sa imong produkto. Niini nga artikulo, among ipasabut kung giunsa paghimo ang usa ka Android Activity Lifecycle Callback ug usa ka SettingsFragment. Atong hisgotan usab kung giunsa paggamit ang Java ingon usa ka programming language alang sa Android. Sa katapusan, ang proseso magdala kanimo gikan sa wala hangtod sa usa ka nahuman nga produkto.

    Ang Java mao ang programming language nga gipili alang sa Android apps

    Ang Java usa sa labing inila nga programming language nga gigamit alang sa pagpalambo sa Android app. Adunay gatusan ka mga app sa Play Store nga gisulat sa Java. Ang pinulongan sayon ​​nga makat-on ug adunay dako, matinabangon nga komunidad. Kini naghimo niini nga usa ka maayong pagpili alang sa mga developers nga nangita alang sa usa ka paspas ug kasaligan nga pinulongan alang sa paghimo sa mga mobile application. Ang pipila sa labing inila nga mga app nga naugmad sa Java naglakip sa Twitter ug Spotify.

    Nagtanyag ang Java og daghang hugpong sa mga API, sama sa XML parsing ug database connections. Kini usab usa ka platform-independent nga programming language, nagpasabot nga ang mga developers nga nagsulat sa Java code makadagan niini sa Windows, Linux, o Mac OS. Ang mga benepisyo sa paggamit sa Java alang sa pagpalambo sa mobile app naghimo niini nga usa ka maayo kaayo nga pagpili alang sa mga mobile developer.

    Ang Java usa sa labing inila nga programming language alang sa pagpalambo sa mga app, ilabi na sa mga nagsugod. Ang pinulongan gisuportahan usab sa Android Studio. Tungod sa pagkapopular ug kaylap nga paggamit niini, Ang Java mao ang programming language nga gipili alang sa pagpalambo sa mga app alang sa Android. Hinuon, there are advantages to using other languages, like Kotlin, for Android app development.

    Java is an object-oriented language created by Sun Microsystems in 1995. It has strong memory management features and is concurrent. It also supports a garbage collector to manage the memory in code, which greatly simplifies memory management. This means that Java code can be longer and more complex than Kotlin code.

    Because of its versatility and robustness, Java is an excellent choice for Android app development. The language is easy to learn and uses open-source libraries that make the process easier. Java applications are able to support multiple processes, which is essential for companies with heavy requirements. They can also handle large amounts of users.

    Another alternative for developing Android apps is Corona. Si Corona mas sayon ​​nga makat-on kay sa Java ug naggamit sa LUA nga pinulongan. Naghatag usab kini usa ka SDK nga nagpadali sa pag-coding. Kini adunay daghang kaayohan, sama sa pagkaangay sa tanang lumad nga mga librarya. Mahimo usab kini gamiton sa pagmantala sa mga app sa ubang mga platform. Si Corona kasagarang gigamit sa paghimog mga dula. Ang code gisulod sa usa ka text editor ug mahimong ipadagan sa mga emulator nga walay pag-compile.

    Ang pag-develop og Android app nanginahanglan og developmentsumgebung

    Ang developmentsumgebung mao ang palibot nga makapahimo kanimo sa paghimo og mga aplikasyon alang sa mga Android device. Makatabang kini kanimo sa pag-set up sa imong app aron epektibong magtrabaho sa tanang Android device. Pananglitan, gusto nimo nga maghimo usa ka proyekto nga gitugotan ka nga magtrabaho uban ang lainlaing mga kapanguhaan sa lainlaing mga aparato. Ang proyekto kinahanglan usab nga sayon ​​​​sa pag-navigate ug kinahanglan adunay usa ka limpyo ug organisado nga palibot. Kinahanglan usab nga tugotan ka niini nga mapalambo ang imong aplikasyon nga wala’y mga problema.

    Ang palibot sa Android nanginahanglan nga ang mga developer mogamit sa mga file nga XML aron mahibal-an ang mga string sa UI. Ang XML nga mga file mahimong maghubit sa mga menu, mga estilo, mga kolor, ug mga animation. Kini nga mga file naghubit usab sa layout sa mga user interface sa kalihokan. Pinaagi sa paggamit sa XML files, mahimo nimong ma-optimize ang imong app nga modagan sa lainlaing mga aparato ug mga resolusyon sa pagpakita. Mahimo usab nimong ipasabut ang mga alternatibo nga mga file sa kapanguhaan sa imong proyekto. Niining paagiha, ikaw adunay dugang nga pagka-flexible sa umaabot.

    Paghimo og Android Activity Lifecycle Callback

    Ang pamaagi sa lifecycle sa usa ka kalihokan sa Android gigamit aron makakuha og impormasyon bahin sa kahimtang sa usa ka kalihokan, sama sa iyang kahimtang karon. Sa pipila ka mga kaso, ang pamaagi sa siklo sa kinabuhi gigamit sa wala pa maguba ang usa ka kalihokan. Aron makita ang output niini nga pamaagi, mahimo nimong gamiton ang logcat. It shows you the output on the emulator, device, or both. You can also see the content in logcat for the onCresume, sa Pause, and onStop methods.

    When an activity is resumed, the system will call the onResume() callback. You should take advantage of this event to store state in memory, even if your activity was suspended. Niining paagiha, your users will have access to your app’s functionality while the activity is suspended.

    The lifecycle callback method can also be used to handle the transition between different states of an activity. Pananglitan, a streaming video player can pause and resume the video when the user switches apps. It can also terminate its network connection when the user switches apps. Ug, when the user comes back, it can resume the video from the same position it left off.

    Once an activity is created, kini moagi sa onCreate() ug saDestroy() mga pamaagi. Kini nga mga pamaagi tawgon lang kausa sa panahon sa siklo sa kinabuhi sa usa ka kalihokan. Hinuon, kung ang user magsira sa aplikasyon sa dili pa makompleto ang kalihokan, ang onSaveInstanceState() tawagan ang callback.

    Gawas sa paghimo ug aktibidad, mahimo usab nimo gamiton ang onStart() pamaagi sa pagsugod pag-usab sa usa ka kalihokan. Kini nga pamaagi gitawag sa Android system human kini makamugna og kalihokan. Ug, pagkahuman nahunong ang usa ka kalihokan, kini mahimong restart pinaagi sa pagtawag restart. Makatabang kini sa sistema sa pagpadayon sa ubang mga proseso nga mahimong modagan sa ulahi, sa ingon nagpauswag sa kinatibuk-ang pasundayag sa usa ka aplikasyon. Hinuon, gusto nimong tagdon ang pipila ka mga detalye sa dili pa gamiton kini nga teknik.

    The first step in creating an Android Activity Lifecycle Callback is to understand how the callbacks work and when they are invoked. The first one is called onCreate(). When this method is invoked, the activity is created and creates all necessary views, bindings, and lists. After the onCreate() callback, the OS will transfer control to onResume() or onDestroy().

    Creating an Android SettingsFragment

    When building an Android application, you can use the PreferenceFragment to make the settings page look nice and uniform. This will make sure that your users have a consistent user experience no matter which settings they’re looking at. To use this type of component, you must extend the PreferenceActivity class. Unya, you should implement the onBuildHeaders() callback.

    You can also create specialized Fragments. Kini nga mga tipik usa ka labi ka dali nga arkitektura kaysa sa imong naandan nga kalihokan. Ang mga tipik kay modular nga mga seksyon sa imong kalihokan, ug adunay ilang kaugalingong siklo sa kinabuhi. Nakadawat usab sila sa ilang kaugalingon nga mga panghitabo sa pag-input. Dugang pa, mahimo nimong idugang ang mga tipik sa imong app samtang nagdagan kini.

    Ang PreferenceFragment kay usa ka component nga naay hierarchy sa preference nga mga butang. Gigamit kini sa mga Android app ug gitipigan ang mga setting sa gusto sa SharedPreferences. Wala kini nagsuporta sa tema sa disenyo sa Materyal, bisan pa niana. Posible nga i-extend ang DialogPreference ug TwoStatePreference pinaagi sa paggamit sa settings API.

    Kung ang imong app gituyo nga mas personal, mahimo nimong gamiton ang PreferenceFragment. Kini nga klase girekomenda alang sa Android 3.0 ug mas taas. Gitugotan ka niini nga ipasadya ang hitsura ug pagbati sa imong app. Makahimo ka og graphical user interface alang sa imong aplikasyon. Ang layout usab kaayo napasadya.

    Ang PreferenceFragment usa ka kombenyente nga paagi sa pagtipig sa mga gusto sa tiggamit. Kung giusab nimo ang mga gusto sa imong app, Awtomatiko nga i-save sa Android ang mga pagbag-o sa file nga SharedPreferences. Apan kini nagpasabut nga dugang nga code sa pagdumala sa mga pagbag-o. Daghang mga app ang kinahanglan maminaw sa mga pagbag-o sa SharedPreferences file.

    atong video
    Pagkuha og libre nga kinutlo