Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.
Kontaka
Kung wala ka pa makahimo usa ka aplikasyon sa Android kaniadto, mahimo nga medyo nahadlok ka sa tanan nga mga lakang nga nahilambigit. Kung ikaw usa ka beginner, tingali mobati ka nga nahadlok sa Android Studio, nga mahimong medyo komplikado nga gamiton. Uban sa gamay nga praktis, dali ka nga mahimong komportable sa Android Studio ug sa lainlaing mga bahin niini.
Kung nag-develop sa mga mobile apps, importante nga tagdon unsa nga matang sa performance ang gikinahanglan sa imong produkto. Makapili ka gikan sa lumad o hybrid nga mga app. Ang mga lumad nga app gi-optimize alang sa piho nga mga operating system, samtang ang mga hybrid nga apps nagdagan sa usa ka web browser. Ang mga lumad nga app mas komplikado ug nanginahanglan ug lahi nga programming language. Ang Hybride nga mga app adunay parehas nga mga kinahanglanon sa pasundayag, pero mas barato ang pag develop.
Ang proseso sa pagpalambo sa usa ka app mahimong mahal, apan kini mahimong mapuslanon kon kini gibuhat sa husto. Nagsugod kini sa husto nga pagplano, pagtigom sa kinahanglanon, ug mga prototype. Ang usa ka malampuson nga app makatabang kanimo sa pagpalambo sa imong negosyo ug pagdani sa mga kustomer. Aron sa pagpalambo sa usa ka malampuson nga app, kinahanglan nimo mahibal-an ang imong merkado ug kung unsa ang makapalipay kanila.
Ang Android usa ka popular nga mobile operating system. Posible ang paghimo og hybrid ug lumad nga mga app alang sa Android. Ang mga lumad nga app gidisenyo alang sa Android ug pag-access sa hardware. Kung gusto nimo maghimo usa ka app alang sa ubang mga platform, kinahanglan nimo nga i-re-code kini ug ipadayon kini nga gilain. Mahimo nimong gamiton ang mga pagpalit sa in-app aron makakwarta.
Kung nagplano ka nga maghimo usa ka app alang sa Android, siguroha ang pagpili sa usa ka kompanya nga nagsuporta sa proseso. Ang mga kompanya sama sa zeroseven design studios nasinati sa pagpalambo sa lumad nga mga app ug makatabang kanimo sa pagkuha sa imong app gikan sa yuta. Gigamit nila ang pinakabag-o nga digital nga teknolohiya sa paghimo og mga app nga mohaum sa ilang mga kliyente’ mga tatak, mga tumatan-aw, ug mga panginahanglan.
Interesado ka sa pagkat-on unsaon paghimo sa Android apps gamit ang Kotlin programming language. Apan sa dili ka pa magsugod sa paghimo og mga app sa Kotlin, kinahanglan nga pamilyar ka sa mga sukaranan sa programming sa Android. Sa pagkakaron, daghang natukod nga mga tatak ug eksperyensiyado nga mga developer sa Android app ang naggamit sa Kotlin. Hinuon, kining bag-ong pinulongan adunay pipila ka mga kakulian.
Ang nag-unang tigtukod gilakip sa header sa klase. Giwagtang niini ang panginahanglan alang sa usa ka sekondaryang konstruktor ug mga getter ug setter. Dugang pa, dili nimo kinahanglan ang mga parameter sa constructor. Hinuon, kinahanglan ra nimo nga magsulat usa ka linya nga header sa klase sa imong panguna nga konstruktor.
Kung nangita ka usa ka alternatibo sa Java, mahimo nimong tan-awon ang Kotlin alang sa paghimo sa Android app. Kini usa ka moderno, Pinulongan nga Pinulongang Pinulongan nga Gawas sa Birtual nga Birtual sa Java (JVM). Ang Kotlin opisyal nga gisuportahan alang sa Android apps. Dili nimo kinahanglan ang bisan unsang nauna nga kasinatian sa Java o Kotlin, bisan kung kini labing maayo alang sa mga adunay gamay nga kasinatian sa natad sa pagpalambo sa aplikasyon.
Usa sa labing makapadani nga bahin sa Kotlin mao ang kayano niini. Kay si Kotlin kay compact kaayo, Mahimong putlon ni Kotlin ang gidaghanon sa boilerplate code nga kinahanglan isulat sa mga developer. Gipasimple kaayo niini ang trabaho sa developer ug gipagaan ang mga risgo sa sayup. Dugang pa, ang pinulongan wala maggamit ug konsisyon alang sa iyang kaugalingong kaayohan. Ang sobra nga boilerplate code nagdala sa daghang mga bug ug nausik nga oras.
Ang nag-unang rason ngano nga ang Java gigamit sa paghimo sa Android apps tungod kay kini sayon nga makat-on ug adunay daghang gamhanan nga mga bahin. Ang Java usa sa labing inila nga programming language sa tibuok kalibutan ug adunay daghang librarya sa mga kapanguhaan. Makaluwas kini og daghang panahon sa mga developers pinaagi sa pagwagtang sa panginahanglan sa pagpangita sa impormasyon nga espesipiko sa proyekto. Bisan pa, dili kini ang pinakamaayo nga pinulongan alang sa mga nagsugod.
Sa pagsugod, kinahanglan ka maghimo usa ka proyekto sa Android sa Eclipse IDE. Sa dihang nahimo na nimo kini, mahimo nimong pilion ang bersyon sa Android ug ngalan sa imong app, ingon man ang pakete, klase, ug workspace. Sunod, kinahanglan ka maghimo og mga kalihokan. Ang mga kalihokan mao ang lainlaing mga buluhaton nga mahimo sa tiggamit sa screen. Sa higayon nga kini nahimo, ang Eclipse IDE magbukas sa angay nga mga file sa kapanguhaan.
Ang laing komon nga pinulongan nga gigamit sa paghimo sa Android apps mao ang Python. Samtang ang Android wala mosuporta sa lumad nga Python development, adunay mga bukas nga gigikanan nga mga librarya nga nagpasayon sa paghimo og Android app sa Python. Ang Kivy usa sa ingon nga librarya, ug kini nag-awhag sa paspas nga pagpalambo sa app. Hinuon, kung dili ka pamilyar sa Python, dili nimo matagamtam ang tanang benepisyo nga gihatag sa Python sa lumad nga mga app.
Ang Java adunay daghang mga benepisyo sa C++ ug Python, apan aduna usab kini mga kakulian. Kadtong nagpili sa Java alang sa pagpalambo sa Android lagmit nga naggamit sa karaan nga teknolohiya. Samtang ang Java mao ang labing inila nga pinulongan sa paghimo og mga app, Ang Kotlin kaylap usab nga gigamit. Kini usa ka modernong pinulongan, ug kini nahiuyon sa daghang mga librarya sa Java.
Kung ikaw adunay Android app, mahimo nimong ipatuman ang OnItemLongClickListeners-Interface aron mahibal-an kung ang usa ka elemento gi-klik. Ang balangkas motawag sa onItemLongClick() pamaagi kung ang usa ka butang gi-klik sa taas nga yugto sa panahon. Kini nga pamaagi dayon nagpadala usa ka mensahe sa AlertDialog.
Aron ipatuman ang OnItemLongClickListeners, paghimo ug function sa imong app nga makamugna ug callback function kung mapili o ma-click ang usa ka butang. Kung ang usa ka butang gi-klik sa dugay nga panahon, ang Android Framework makaila niini isip usa ka taas nga pag-klik ug magpakita sa usa ka mubo nga popup nga pahibalo aron ipakita nga ang taas nga pag-klik narehistro. Dugang pa, ang OnItemLongClickListening-Interface nagsiguro nga ang onItemClick nga pamaagi gipatuman. Kung gisulayan nimo nga ipatuman kini nga bahin sa usa ka Android app, siguroha nga sundon ang mga ehemplo.
OnSaveInstanceState sa Android() Ang pamaagi nagluwas sa estado sa tiggamit ingon man sa bisan unsang mga variable nga miyembro sa kalihokan. Kini nga pamaagi gisundan sa usa ka onRestoreInstanceState() pamaagi nga nagpasig-uli sa kahimtang sa app kung kini magpadayon. OnStart() nagbalik sa datos gikan sa viewstatus, nga mahimong maglakip sa datos gikan sa daghang mga pagtan-aw.
Kung ang imong kalihokan adunay daghang impormasyon, tingali kinahanglan nimo nga i-save kini labing menos kausa. Mao nga hinungdanon nga tawagan ang onSaveInstanceState() sa imong Android app. Kini nga pamaagi makaluwas sa kahimtang sa kalihokan pinaagi sa pagbalik sa usa ka Bundle-Object uban sa estado niini. Unya, mahimo nimong gamiton kini nga butang aron mahimo pag-usab ang Kalihokan. Mahimo usab nimo gamiton ang Lifecycle Callback Methods aron ibalik ang kahimtang sa usa ka kalihokan.
OnSaveInstanceState() dili kanunay gitawag, busa kinahanglan nimo kining gamiton pag-ayo. Tawga lang kini kung naka-focus ang imong kalihokan, ug ayaw pagbuhat ug data storage operations samtang ang kalihokan wala sa focus. Kini tungod kay ang Android system mahimong magtangtang sa kalihokan tungod sa normal nga pamatasan sa aplikasyon o pinaagi sa pagpindot sa back button. Kana nagpasabot nga dili na aktibo ang instance sa kalihokan.
Laing mapuslanon nga bahin sa onSaveInstanceState() mao nga kini nagtugot kanimo sa pagluwas sa UI-State sa usa ka Aktivitat, nga nagpasabot nga kini nagtipig sa kahimtang sa app. Dugang pa, kini nga pamaagi mahimong gamiton alang sa padayon nga pagtipig. Mahimo kini gamiton alang sa pagtipig sa datos sa pag-configure. Sa diha nga ang configuration mausab, ang Android code maoy modumala niini. Dugang pa, mahimo usab nimo gamiton ang Android.screenOrientation ug android.configChanges aron ipakita ang Toast-Meldings base sa oryentasyon sa screen.
Kung naghimo ka usa ka Android app, kinahanglan nga nahibalo ka sa Activity Lifecycle Callbacks (ALC). Kini ang mga pamaagi nga gigamit kung ang usa ka kalihokan magsugod o mohunong. Gitabangan ka nila sa pagdumala sa mga kapanguhaan sa imong kalihokan, Pagpanudlo sa mga tigpaminaw, ug pagbugkos sa mga serbisyo. Mahimo usab nimo kining gamiton aron makatipig sa datos sa aplikasyon. Makakat-on ka og dugang mahitungod kanila sa sunod nga seksyon. Kini nga mga callback mapuslanon kaayo sa paghimo og Android app ug makatabang nimo sa paghimo og mas episyente nga app.
OnCreate() gitawag kung ang usa ka kalihokan gihimo, ug kini nagmugna sa mga sangkap sa UI, Bangit, ug mga panglantaw. Sa Paghunong() gitawag kung ang kalihokan moadto sa background o sirado. Ang kinatas-ang kalihokan nagtawag sa onPause(). Kung kini nga callback nga pamaagi wala gitawag, ang kalihokan dili mabuhi pag-usab hangtod sa onResume() mibalik.
Ang onCreate() Ang pamaagi sa usa ka kalihokan usa ka sukaranan nga pamaagi sa pag-setup sa kalihokan nga nagpahigayon sa pagsugod. Gipahayag niini ang UI, naghubit sa mga variable sa miyembro, ug gi-configure ang app. It also calls SDK_INT, which prevents older systems from executing new APIs. Android 2.0 (API nga lebel 5) and higher versions support this flag. If an older system is used, the app will encounter a runtime exception.
Activity Lifecycle Callbacks are also called when an activity changes state. The OS calls the onCreate() callback if the activity is created, onResume() if it is resumed, sa Pause() when the activity is in the foreground, ug saDestroy() when the activity has been destroyed. If you override one of these callbacks, you must call the method of the super class. Kung dili, the activity may crash or end up in a strange state.