Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.
Kontaka
Kung interesado ka nga mahibal-an kung giunsa paghimo ang usa ka aplikasyon sa Android, kinahanglan kang makakat-on og dugang mahitungod sa open source software Android Studio. Ang software nagtugot kanimo sa paghimo og mga aplikasyon sa bisan unsang programming language, lakip ang Java, C++, Ruby, ug uban pa. Hinuon, Bag-o lang gipahibalo sa Google nga ang Kotlin mao ang ilang gusto nga lengguwahe alang sa pagpalambo sa Android. Bisan tuod ang Java popular na sa tibuok kalibutan sukad sa pagkamugna niini sa 1995, Ang Kotlin usa ka programming language nga bag-o lang gipaila sa Google.
Kung nagtrabaho ka sa Android apps, mahimo nimong gamiton ang Eclipse alang sa pagpalambo sa Android. Ang himan adunay usa ka user-friendly interface ug usa ka lain-laing mga bahin nga makahimo sa imong kalamboan nga kasinatian nga mas makalingaw. Naglakip kini sa Java IDE ug usa ka extendible nga Plug-In-System. Dugang pa sa Android IDE, Ang Eclipse naglakip usab sa daghang uban pang mga bahin alang sa mga developer sa Java, sama sa pagkontrol sa server ug daghang mga panan-aw.
Sa paggamit sa Eclipse alang sa Android development, kinahanglan nimo una ang Android-SDK. Makita nimo kini pinaagi sa pag-adto sa Window Preferences ug pagpili sa Android. Gikan didto, i-klik ang Android-> Pag-browse aron makit-an ang SDK. Kini makaluwas kanimo sa kasamok sa pag-type sa agianan nga mano-mano. Sa higayon nga imong gipili ang SDK, mahimo nimong ablihan ang Eclipse IDE.
Ang Eclipse usa ka open-source development environment nga nagtugot kanimo sa pag-organisar sa software development files nga sayon. Naghatag kini og komprehensibo nga mga himan sa pagpalambo sa software sama sa usa ka debugger, editor sa code, ug usa ka himan sa paghimo sa automation. Dugang pa, nagtanyag kini usa ka kompleto nga istruktura sa proyekto, nagpasayon sa pag-organisar sa mga file nga gikinahanglan sa paghimo sa imong app. Labi na kini nga mapuslanon alang sa gagmay nga mga proyekto ug mga developer nga naggamit sa ubang mga programming language sama sa Java.
Kung nangita ka usa ka libro sa pagprograma sa Android, kinahanglan nimo nga susihon ang Java fur Android. Ang libro gisulat ni Christian Bleske, usa ka inila nga developer, ug gipatin-aw ang proseso sa pagprograma gikan sa sinugdanan hangtod sa katapusan. Ang libro barato usab, sa lamang 30,00 Euro.
Aron makasugod sa GameMaker Studio alang sa pagpalambo sa Android, kinahanglan nimo nga i-download ug i-install ang Android SDK ug ang Android Studio. Mahimo nimong i-download kini nga mga dugang nga sangkap kung nagplano ka nga ilakip ang Mga Ad ug In-App nga Pagpamalit sa imong dula. Kinahanglan mo usab nga i-install ang YoYo account ug ang pinakabag-o nga lisensya sa dili ka pa magsugod sa paggamit sa himan. Kung na-install na kini, i-restart ang imong aplikasyon sa gameMaker Studio ug makabaton ka usa ka bag-ong target nga module nga magamit. Ang web server port alang sa GameMaker Studio gitakda sa 51268-51280 pinaagi sa default. Kung usbon nimo kini, tingali kinahanglan nimo nga i-update ang lisensya.
Ang GameMaker Studio usa ka IDE nga nagpadali sa paghimo sa mga dula sa Android. Nag-abut kini sa usa ka dako nga hugpong sa mga himan ug angay alang sa mga eksperyensiyado nga mga developer ug mga nagsugod. Dugang sa suporta sa Android, kini usab adunay drag-and-drop programming language. Kini usa ka himan nga cross-platform nga nagsuporta sa tanan nga mga lahi sa pagpalambo sa dula.
Ang GameMaker Studio usa ka gamhanan nga himan nga nagtugot kanimo sa paghimo og 2D nga mga dula nga dali. Naglakip usab kini sa usa ka sinultian nga scripting nga gitawag GameMaker. Kung gusto nimo maghimo mga 3D nga dula, kinahanglan nimo nga mamuhunan sa usa ka makina sa dula. Adunay daghang libre ug bayad nga mga himan nga magamit.
Genymotion – Ang Android entwicklung usa ka gamhanan nga himan nga nagtugot kanimo sa paghimo og virtual nga mga Android device aron masulayan ang imong mga app ug mas paspas nga mapalambo kini. Uban sa ibabaw 3,000 lainlaing mga senaryo ug mga pag-configure, Mahimong sundon sa Genymotion ang bisan unsang Android device. Ang software naglakip sa mga sensor sa hardware, ug makahimo sa pagpadagan sa daghang mga virtual machine nga mahimo sa imong kompyuter.
Ang Genymotion usa sa labing paspas nga mga emulator sa Android nga magamit, ug kini adunay user interface nga makapasayon sa paggamit niini. Gisuportahan niini ang daghang mga sikat nga platform sa Android, lakip ang Windows, Mac ug Linux. Dugang pa, kini libre, ug wala kini mga kinahanglanon sa pag-install. Ang katulin sa programa dili hitupngan, ug kini makasundog sa tulo ka libo ka lain-laing Android APK configurations. Mahimo usab nimo gamiton ang Genymotion nga adunay Eclipse, Visual Studio, o bisan unsang ubang sikat nga palibot sa programming.
Ang Kotlin mao ang gipalabi nga pinulongan sa Google alang sa pagpalambo sa Android app. Kini compact, flexible, ug dali makat-on. Ang Kotlin usa ka maayong kapilian alang sa mga nagsugod tungod kay kini nagtudlo sa tanan nga mga sukaranan sa programming. Dugang pa, kini compatible sa matag bersyon sa Android.
Ang Kotlin usa ka bag-ong coding nga lengguwahe nga naghatag daghang mga bentaha kaysa ubang mga lengguwahe. Gidisenyo kini alang sa mga developer sa Android ug dili mga developer. Kini usab adunay mas paspas nga runtime, pagpadali sa pagpadagan sa ubang mga programa samtang nag-coding ka. Kana usa ka hinungdanon nga hinungdan kung gisulayan nimo ang paghimo usa ka paspas nga app.
Ang pinakadako nga bentaha sa Kotlin alang sa Android development mao ang kasayon sa pagkat-on. Daghang mga bag-ong developer ang nagsugod sa ilang mga karera sa Android-Entwicklungsteams, ug kini nga pinulongan haom alang kanila. Wala kini magkinahanglan og dako nga badyet sa pagbansay, ug kini sayon sa pagsugod. Dugang pa, makasalig ka sa mas eksperyensiyadong mga developers aron matabangan ka sa pagkompleto sa imong proyekto.
Ang Kotlin usa ka open-source nga programming language. Libre kini nga gamiton ug wala magkinahanglan og mahal nga mga himan sa pag-uswag. Dali nimong mabag-o ang kasamtangan nga Java code sa Kotlin gamit ang usa ka libre nga himan nga gitawag Kotlin-Konverter-Tool. Kini magbag-o bisan ang labing komplikado nga Java code sa bisan unsang oras.
Ang Kotlin usa ka alternatibo sa Java ug adunay daghang mga bentaha. Ang mas simple ug mas compact nga code niini nagpasayon sa paghimo sa mga mobile app ug mas episyente kay sa Java. Tungod sa mga bentaha niini, Ang Kotlin mao na karon ang gipalabi nga pinulongan sa Google alang sa pagpalambo sa Android app.
Para sa bisan unsang negosyo, Ang pag-develop sa Android app hinungdanon. Ingon usab, kini usa ka dugang alang sa usa ka propesyonal sa IT. Uban sa Android ingon ang labing inila nga mobile operating system, kini nga kahanas makatabang kanimo nga magpabilin nga kompetisyon. Sumala sa Statcounter, 71,77% sa mga tiggamit sa smartphone sa Europe naggamit sa Android, samtang lang 27,72% gamita ang iOS. Sa daghan kaayong kompetisyon, hinungdanon nga mahibal-an kung giunsa paghimo ang usa ka malampuson nga Android app.
Una sa tanan, Ang Java dali nga makat-on. Kini nga programming language gidesinyo aron mapasayon bisan ang mga bag-ong nangabot sa paghimo og mga aplikasyon sa Android. Ang ubos nga kurba sa pagkat-on makapahimo sa bag-ong Android-Entwicklungsteams nga makompleto ang mga proyekto nga wala’y daghang gasto sa pagbansay ug mga kapanguhaan. Dugang pa, usa ka Java-based nga pamaagi nagtugot kanila sa paggamit sa mas eksperyensiyadong mga developers sa pagkompleto sa mga buluhaton.
Ang laing bentaha sa Java mao ang cross-platform compatibility niini. Gipadali niini ang paghimo og mga app alang sa daghang mga platform. Kini naghimo sa proseso nga mas simple alang sa mga developers ug kustomer. Ug tungod kay ang Java usa ka cross-platform, mas sayon ang paghimo og mga pagpaayo ug pagbag-o sa app. Ug kini paspas. Busa, kini usa ka win-win alang sa mga developer ug kustomer.
Dugang sa paggamit sa Java, mahimo ka usab makahimo og Android apps sa Python gamit ang BeeWare, nga usa ka Python-based development environment. Hinuon, Kinahanglan mahibal-an sa mga developer sa Android nga ang Java mao ang labing kaayo nga kapilian kung bahin sa pagpalambo sa mga Android apps.
Ang Xamarin alang sa Android development usa ka cross-platform development framework nga nagpasayon sa paghimo ug pagmentinar sa mga app. Gimapa niini ang mga Android API sa C#, nagtugot sa mga developers sa paggamit sa mga librarya ug mga kapanguhaan nga anaa sa iOS, Windows, ug mga web server. Ang paggamit sa Xamarin makadaginot usab ug panahon sa mga developers pinaagi sa paghimong posible nga magtrabaho sa daghang mga proyekto sa usa ka higayon. Pananglitan, ang usa ka developer mahimo nang magsulat og code kausa ug i-deploy kini sa iOS ug Android sa samang higayon.
Nagtanyag ang Xamarin og mga pasilidad alang sa direkta nga pagtawag sa Java, C, ug C++ nga mga librarya. Kini nagpasabot nga mahimo nimong gamiton ang mga librarya para sa iOS ug Android nga imong naugmad kaniadto. Naghatag usab kini usa ka deklaratibo nga syntax ug nagbugkos nga mga proyekto nga nagpasimple sa pag-uswag sa aplikasyon. Gitugotan ka niini sa pagsulat sa mga aplikasyon sa C # ug gipahimuslan ang mga dinamikong bahin sa lengguwahe sama sa lambdas ug parallel programming.
Gisuportahan usab ni Xamarin ang IntelliSense, nga naghimo sa code navigation nga mas sayon. Naglakip usab kini sa andam na nga Android Project Templates. Dugang pa, kay open-source man ni, dali ra nimo ilisan o ibulag ang lainlaing mga sangkap. Niining paagiha, mahimo nimong sulayan ang imong aplikasyon sa bisan unsang aparato nga dili kinahanglan nga i-download ug i-install ang gikinahanglan nga SDK.
Ang sistema sa pagtukod sa Xamarin susama sa usa nga gigamit sa Visual Studio. Ang duha ka IDE naggamit sa konsepto sa mga solusyon, ug ang mga solusyon mahimong adunay daghang mga proyekto. Ang plataporma sa pagpalambo sa Xamarin adunay gipaambit nga proyekto ug usa ka ulo nga proyekto alang sa matag plataporma.