Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.
Kontaka
Kung gusto nimo makat-on sa paghimo sa mga Android apps, kinahanglan nimo mahibal-an kung giunsa ang pag-code sa Java, Tumong-C o Swift. Kinahanglan nimo usab nga masabtan kung giunsa ang ShareActionProvider molihok. Basaha aron mahibal-an ang dugang bahin sa Java programming language. Ang sunod nga bahin niini nga artikulo magpatin-aw kung giunsa pagsulat ang ShareActionProvider code.
Ang pagprograma sa usa ka Android app mahimong usa ka mahagiton nga buluhaton, labi na kung wala ka bisan unsang kasinatian sa programming. Suwerte, adunay daghang mga himan nga magamit aron matabangan ka sa paghimo sa imong gipangandoy nga app nga usa ka kamatuoran. Makagamit ka og app builder aron mas sayon ug mas paspas ang proseso. Kini nga mga himan naglakip sa drag-and-drop interface ug makatabang kanimo sa paghimo og mga app nga sayon. Gitugotan ka usab nila nga dali nga makadugang mga imahe, mga video, mga mapa, ug uban pa.
Una, kinahanglan nimo nga magparehistro isip usa ka developer sa Android. Mahimo nimo kini pinaagi sa pagbayad sa usa ka higayon nga bayad sa Google. Sa higayon nga nakarehistro ka, mahimo ka magsugod sa pagdesinyo ug pagpalambo sa mga Android apps. Kung andam na ang imong mga app nga ibaligya, mahimo nimo kining i-post sa Google Play store ug makakwarta pinaagi sa pagbaligya niini. Ang Google mokuha ug probisyon gikan sa bisan unsang halin sa imong mga app. Kinahanglan nimo usab ang Android SDK aron masugdan ang pagpalambo sa imong mga app. Sa higayon nga nakuha nimo kini, mahimo ka magsugod sa pagdesinyo ug pagpalambo sa imong unang mga app diha-diha dayon.
Kung gusto nimo maghimo usa ka propesyonal nga Android app, kinahanglan nimo mahibal-an kung giunsa ang paggamit sa Java. Adunay lainlaing mga tutorial nga magamit. Ang una, Android app programming sa Java, usa ka maayong introduksiyon sa pinulongan. Gisakup niini ang tanan nga hinungdanon nga aspeto sa pagpauswag sa propesyonal nga app.
Dili kaayo lisud ang paghimo og Android app kung ikaw adunay pipila ka sukaranan nga kahibalo sa programming ug husto nga mga himan. Adunay daghang mga online nga himan nga makatabang kanimo sa paghimo sa mga ideya nga mahimong magamit nga mga aplikasyon, lakip ang mga tigtukod sa app. Hinuon, kung wala ka sa gikinahanglan nga kahibalo, mas maayo siguro nga mo-hire ug professional.
Sa dili ka pa magsugod sa pagprograma sa imong app, kinahanglan nga pamilyar ka sa lainlaing mga operating system ug programming language. Dugang pa, kamo kinahanglan nga makakat-on sa batakang pinulongan sa Android. Maayo na lang, adunay mga app nga magamit alang sa Apple's iOS ug Android operating system. Importante nga pamilyar sa mga kalainan tali niining duha ka mga programming language aron mahibal-an nimo kung unsa ang madahom gikan sa mga resulta.
Ang Objective-C usa ka object-oriented programming language nga susama sa C ug adunay dinamikong runtime environment. Kini ang nag-una nga pinulongan nga gigamit alang sa pagpalambo sa iOS app sa wala pa gipaila ang Swift.
Kung magsugod ka sa pag-coding alang sa mga mobile device, ang unang lakang mao ang pagkat-on sa husto nga programming language. Mahimo nimong gamiton ang Java, C#, HTML, CSS, o bisan JavaScript, apan ang pagkakomplikado sa imong proyekto maoy magdeterminar kon unsang pinulongana ang angay nimong tun-an. Depende sa plataporma ug kung giunsa nimo gamiton ang imong app, mahimo usab nimo nga gamiton ang lainlaing mga balangkas ug mga librarya.
Ang Swift usa ka bag-ong programming language, gipaila pipila ka tuig na ang milabay, ug gigamit sa paghimo sa iOS ug Android apps. Ang usa ka bag-ong kurso sa pagkat-on sa pag-uswag nagtumong sa pagtudlo kanimo sa mga ins ug out sa Swift ug kung giunsa pagsulat ang mga app alang sa duha. Ang kurso magpaila kanimo sa mga batakang bahin sa Swift ug magtudlo kanimo kung giunsa pagsulat ang usa ka Android App. Ipakita usab kanimo kung giunsa ang pag-port sa usa ka proyekto sa iOS sa Android ug paghimo usa ka cross-platform nga App.
Sa dili ka pa magsugod sa coding, kinahanglan nimo nga i-download ang Android SDK. Mahimo nimo kini i-download gikan sa Google Play Developers ug i-install kini sa bisan unsang kompyuter. Kung na-download na nimo ang SDK, mahimo ka magsugod sa pagtukod sa mga aplikasyon sa Android. Kinahanglan nimo ang usa ka Google Play Developers account. Mahimo kang magpalista alang sa usa alang sa $25 USD ug pagbayad gamit ang credit card. Mahimo ka usab magsugod sa pagkat-on sa programa gamit ang usa ka programming language sama sa Java pinaagi sa usa ka libre nga online nga kurso sama sa SoloLearn.
Ang ShareActionProvider usa ka klase nga nagpauswag sa interaksyon sa mga sangkap sa menu sa mga Android apps. Makahimo kini og dinamikong mga submenu ug magpatuman sa mga standard nga aksyon. Mahimo nimong ideklarar kini nga klase sa XML menu resource file sa imong app. Ang ShareActionProvider ang responsable sa paghimo sa mapaambit nga mga panan-aw sa imong app.
Human ma-install ang ShareActionProvider, ang imong aplikasyon kinahanglan nga makahimo sa pagpaambit sa sulod sa ubang mga Android apps. Gihimo kini pinaagi sa pagpadala ug ACTION_SEND-Intent. Kung makompleto na kini, ang aksyon mobalik sa imong Android app. Kini usa ka hinungdanon nga lakang sa proseso sa pagpalambo sa Android app.
Sa pagsugod sa Android app development, kinahanglan nimo nga mahibal-an ang mga sukaranan sa Android-Apps. Ang Android usa ka sikat nga mobile OS. Kini adunay usa ka halapad nga librarya sa mga himan alang sa kalamboan, lakip ang Android Studio. Mahimo nimong ma-access ang daghang mga panudlo sa teksto ug video aron matabangan ka nga makasugod. Usab, mahimo ka nga moapil sa CHIP forum aron makigbayloay og mga ideya sa ubang mga developer ug mangutana.
Sa higayon nga ikaw adunay ideya sa mga sukaranan sa pagpalambo sa Android app, mahimo ka magpadayon sa ShareActionProvider. Kini nga librarya makapahimo kanimo sa pagpadala sa mga pahibalo sa imong mga tiggamit gamit ang pipila lang ka linya sa code.
Ang Object-Oriented nga programming usa ka importanteng bahin sa pagtukod og Android apps. Kini nga teknik naggamit sa mga klase sa pagtipig sa datos ug paghimo sa mga operasyon niini. Kini lahi kay sa imperative approach, nga naggamit ug listahan sa mga sugo. Hinuon, Ang mga butang mahimong tipigan sa usa ka database ug magamit sa pagrepresentar sa datos sa lain-laing mga paagi.
Ang Java mao ang pinakasikat nga object-oriented programming language nga gigamit sa paghimo og Android apps. Ang pinulongan gimugna sa Sun Microsystems sa 1995 ug nahimong default programming language alang sa Android platform. Kini usa ka popular nga puro nga object-oriented nga pinulongan nga adunay daghang mga bentaha. Sayon ang pagkat-on ug dali nga ibalhin gikan sa usa ka plataporma sa kompyuter ngadto sa lain. Kini usab adunay kalig-on nga naghimo niini nga pinulongan sa pagpili alang sa pagtanyag sa tibuok kalibutan nga mga solusyon sa Internet.
Ang nag-unang tumong sa object-oriented programming mao ang paghimo sa mga programa nga modular. Kini nagpaposible sa paggamit sa daghang mga module alang sa lainlaing mga katuyoan. Ang usa ka module mahimong adunay mga detalye sa pagpatuman samtang ang lain adunay usa ka limpyo nga interface. Ang laing bentaha sa paggamit niini nga pamaagi mao nga ang mga bag-ong butang mahimo nga adunay gamay nga pagbag-o sa mga butang nga naa na. Kini nga proseso nailhan nga polymorphism. Kini nga teknik kasagarang gigamit sa web ug GUI programming.
Activity Lifecycle Callbacks sa Android apps nagtugot kanimo sa pagdumala sa transisyon sa impormasyon sa imong app gikan sa usa ka estado ngadto sa lain. Kasagaran, ang usa ka kalihokan mosulod sa “nagsugod” estado ug dayon pagbalhin ngadto sa “gipadayon” o “mihunong” estado sa wala pa malaglag. Hinuon, ang imong app mahimo usab nga motawag sa onStop() pamaagi sa pagtapos sa usa ka kalihokan sa dili pa kini matapos.
Ang mga callback sa lifecycle sa kalihokan mahimo usab nga gamiton sa pagdumala sa ubang mga panghitabo sa sistema. Mahimong mahitabo kini nga mga panghitabo kung usbon sa usa ka aparato ang pag-configure niini. Pananglitan, ang aparato mahimong magtuyok, nga nagpugos sa layout sa usa ka app nga usbon. Sa diha nga kini mahitabo, ang sistema nagmugna pag-usab sa Kalihokan ug nagkarga og mga alternatibong kapanguhaan.
Ang mga pamaagi sa callback sa Lifecycle sa Kalihokan nagtugot kanimo sa pag-override sa mga pamaagi ug pagdumala sa mga pagbag-o sa estado. Makatabang kini kung ang imong app mosulay sa paghimo sa dugay na nga mga buluhaton, sama sa pagpatuman sa code. Hinuon, kini nga mga pamaagi nagbabag sa UI thread samtang nagpatuman sa code. Ingong resulta, kinahanglan nimo nga gamiton kini nga mga pamaagi nga hinay.
Ang Object-Oriented nga programming usa ka maayong paagi sa pag-organisar sa imong code. Gipasayon niini ang pagpangita ug pagsabot sa imong gipaningkamotan nga buhaton. Gibahin usab niini ang code ngadto sa gagmay nga mga piraso, nga nagpugong sa code nga mahimong monolitik. Makatabang usab kini kanimo sa pag-debug sa imong code nga mas sayon.
Ang batakang konsepto sa OOP mao nga ang tanan adunay butang, usa ka lohikal nga sangkap nga adunay estado ug pamatasan. Kini nga mga butang adunay mga pamaagi ug datos nga gilakip niini. Kini nga mga butang gitawag usab nga mga klase. Ang template sa klase naghubit sa mga hiyas sa usa ka butang. Ang usa ka butang mahimong adunay daghang mga hiyas, sama sa usa ka adres, ug kini nga mga hiyas mahimong mapanunod gikan sa ubang mga butang.
Ang pagsabut sa object-oriented nga kinaiya sa Java makapasayon sa pagsulat sa episyente nga code. Makakat-on ka sa hustong paagi sa pagsulat sa object-oriented nga Java code, ug makakat-on ka unsaon paghimo og mga klase, mga subclass, ug mga interface. Makakat-on ka usab bahin sa mga pakete, nga mapuslanon alang sa pagpalambo sa magamit pag-usab nga mga aplikasyon.
Ang Android Studio nagtanyag usa ka halapad nga hugpong sa mga himan sa refactoring aron pasimplehon ang proseso sa paghimo sa imong mga aplikasyon. Gitugotan ka niini nga mga himan nga usbon ang imong source code nga dili usbon ang code sa imong app. Pananglitan, mahimo nimong usbon ang ngalan sa usa ka pamaagi pinaagi sa pagpili sa katugbang nga himan ug dayon gamit ang right-click nga menu aron mapili ang Refactor. Mahimo usab nimo gamiton ang Shift + F6 shortcut aron ipatuman ang usa ka piho nga refactoring nga operasyon.
Ang paggamit sa mga himan sa refactoring sa Android Studio nagtugot kanimo sa pagsulat sa mas maayo nga code. Mahimo nimong gamiton ang mga feature sama sa advanced code completion, refactoring, ug pagtuki sa code. Samtang nag-type ka, kini nga mga himan naghatag mga sugyot ug nagtugot kanimo sa pagsal-ot sa code sa angay nga lugar. Mahimo usab nimo gamiton ang Tab key aron isulod ang code. Mahimo usab nimo gamiton ang emulator sa Android Studio aron sulayan ang imong mga app. Kini nag-instalar sa mga aplikasyon nga mas paspas kay sa aktuwal nga device ug nag-simulate sa usa ka halapad nga mga bahin sa hardware.
Ang usa ka maayong paagi sa paggamit pag-usab sa code mao ang pag-abstract niini. Kini usa ka labi ka makatabang nga teknik kung nagtrabaho ka sa usa ka dako nga tipik sa code. Makapugong kini sa pag-usab ug pagdoble. Kasagaran, kini naglakip sa pagtukod sa usa ka layer sa abstraction gamit ang code, sama sa mga klase, mga hierarchy, ug mga interface. Usa sa labing popular nga mga pamaagi sa pagtangtang sa duplicate code mao ang Pull-Up/Push-Down nga pamaagi, nga nagduso sa code nga piho sa usa ka subclass.