Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.
Kontaka

Aron sa pagdesinyo sa usa ka app sa labing taas nga kalidad, kini mahinungdanon, ang mga kritikal nga aspeto sa UX- ug kalampusan sa merkado sa produkto, nga gipasukad sa daghang uban pang mga variable. Sa katapusan, ang laraw dili lamang bahin sa mga aesthetics, Apan usab bahin sa trabaho. Ang usa ka malampuson nga proseso sa disenyo sa App, usa ka makapaikag nga kasinatian sa tiggamit ug usa ka solusyon nga ihalad. Ang hinungdanon nga mga lakang naglakip sa panukiduki, Motuki, Pagbiaybiay-up-laraw, UI / UX, Pagsulay ug pag-brand.
Ang proseso sa pag-uswag sa app nagsugod sa pagdiskobre sa mga ideya sa app ug sa panghunahuna. Ang una nga lakang mao ang, Aron maihatag ang ideya sa app nga hingpit sa mga nag-develop sa app. Atol sa disenyo sa mga mobile apps, pagdala sa daghang panukiduki sa merkado, I-rate ang imong target nga grupo, Paghimo mga identidad sa tiggamit, Aron mabahin ang ilang mga tiggamit, ug mahibal-an ang tinuud nga demograpiya sa gumagamit ug ang tinuud nga laraw sa pamatasan. Kini nga lakang hinungdanon, Tungod kay ang mga tigdesinyo sa app nagtrabaho niini, aron matubag ang mga panginahanglanon sa kustomer, Ug wala'y gusto nga magbayad alang sa pag-refesign.
Pag-concentrate sa gumagamit - pagkamahigalaon, Komplikado ug nabigasyon, Aron mahibal-an ang mga gimbuhaton ug ang umaabot nga sakup sa app. Ang kini nga lakang naglakip sa pag-andam sa mga sketch sa app, Wireframing, Ang kasinatian sa tiggamit ug mga manwal sa APP APP.
1. Gigamit ang mga Sketch, Aron ipakita ang mga mekanismo sa pag-winding app ug paghimo usa ka maayo nga mobile app. Mahimo nimo ang matag usa sa mga gamit sa sketch sama sa pagtukod og kalayo, Gambalayon, Adobe XD etc.. gamit.
2. Ang mga tigdesinyo naghimo og makapaikag nga mga layout, Aron ma-organisar ang mga screen sa app. Gipamatud-an sa UX Wireframing ang pag-agos sa app ug nakadawat sa biswal nga konsepto, nga naghatag usa ka pagsabut sa usa ka app.
3. Ang mga gasto sa pag-uswag alang sa mga mobile apps magkalainlain gikan sa app hangtod sa app. Giunsa nimo masabtan ang sukaranan nga interface sa app ug ang intensive nga istruktura sa laraw: Pagdugang mga butones, Kontrol, Idugang ang lahi nga mga font ug uban pang mga sangkap nga lumad nga UI.
Ang Visual Design naglangkob sa UI Prototypes, diin ang mga tiggamit makadawat usa ka pagbanabana sa likod sa app. Naghatag kini usa ka tin-aw nga pagsabut sa mga estilo, mga elemento, Landong, Porma, Mga laraw sa kolor ug uban pa.
Mahinungdanon ang pag-ila, kanang visual design ug branding konektado sa usag usa. Ang visual disenyo bahin niini, Aron makahimo usa ka istilo sa produkto. Das logo, Ang simbolo ug mga screen sa usa ka app magamit.
Ang pagyabasa usa pa ka hinungdanon nga lakang sa disenyo sa mga mobile apps, Sa font, Paghimo mga Logo ug Mga Ilustrasyon sa Brand. Pagpangita alang sa labing bag-ong mga uso alang sa laraw sa interface sa app sa app ug ipadayon ang imong panan-aw, Giunsa ang pagdisenyo sa imong mga kakompetensya sa negosyo usa ka app.