App
listahan

    Kontaka





    Ang among blog

    Giprograma namo ang imong visibility! Gigarantiyahan ang positibo nga pasundayag sa ONMA scout android app development.

    Kontaka
    pagpalambo sa android app

    Ang among blog


    Unsa nga Pinulongan sa Programming Ang Kinahanglan Nimong Gamiton Alang sa Pagpauswag sa Android App?

    pagpalambo sa android apps

    Kung dili ka sigurado kung unsang programming language ang gamiton para sa Android development, mahimo nimong basahon kini nga artikulo. Makatabang kini kanimo nga masabtan kung unsa ang Kotlin, Maabtik, Tumong-C, ug ang Java ug kung giunsa kini gamiton aron makahimo usa ka maayo nga app. Unya, mahimo nimong pilion ang labing maayo alang sa imong proyekto. Human sa tanan, kung ang imong app adunay daghang mga bahin, gusto nimo nga masiguro nga kini sayon ​​​​gamiton kutob sa mahimo.

    Kotlin

    Kung nag-develop ka og Android app, mahimo nimong ikonsiderar ang pagkat-on sa Kotlin. Kining bag-ong programming language nagsuporta sa Java Virtual Machine (JVM), paghimo niini nga usa ka maayo kaayo nga pagpili alang sa Android development. Bisan pa sa bag-ong nakaplagan nga pagkapopular sa pinulongan, Ang Java usa gihapon ka panguna nga kapilian alang sa pagpalambo sa Android app. Maayo na lang, ang pinulongan adunay daghang mga bentaha sa Java. Basaha aron mahibal-an kung ngano nga ang Kotlin usa ka labing maayo nga kapilian alang sa pagpalambo sa Android app.

    Kung maghimo usa ka butang sa Kotlin, mahimo nimong ideklara ang mga miyembro niini direkta. Mahimo ka pa nga maghimo mga butang sa langaw gamit ang mga ekspresyon. Kini nga mga kabtangan mahimong ma-access pinaagi sa mga pamaagi. Ug tungod kay kini usa ka butang, dili nimo kinahanglan nga ibalot ang matag usa sa parentesis. Kung nagtukod ka usa ka komplikado nga aplikasyon, mahimo nimong ikombinar ang daghang mga klase sa usa ka klase. Gisuportahan usab ni Kotlin ang kabilin.

    Kung naghimo ka usa ka klase, mahimo nimong gamiton ang gitakda nang daan nga mga klase sa datos sa Kotlin. Kini nga mga klase dili kaayo makapahayag kay sa gipahinungod nga mga klase. Una, kinahanglan nimo nga ipasabut ang imong mga enum. Ibulag sila gamit ang semicolon. Unya, mahimo nimong ipahayag ang mga pamaagi nga gusto nimong gamiton. Mahimo usab nimo gamiton ang default nga pagpatuman alang sa mga kabtangan. Ug sa katapusan, makagamit ka ug read-only property pinaagi sa pagngalan niini nga fixed ug final.

    Java

    Ang Java kay kaylap nga gigamit nga general-purpose programming language. Gipalambo sa Sun Microsystems ug karon gipanag-iya sa Oracle, kini nagsuporta sa mga primitive ug object-oriented data type. Ang syntax niini susama sa C/C++ apan lahi kay wala kini naghatag ug ubos nga lebel nga pagpaandar sa programming. Hinuon, Ang Java code kanunay nga gisulat sa porma sa mga klase o mga butang. Ang Java kay sikat kaayo nga programming language alang sa Android development ug sayon ​​sab nga makat-on bisan niadtong adunay tradisyonal nga programming background.

    Samtang ang Java mahimong gamiton alang sa pagpalambo sa Android apps, adunay pipila ka importante nga mga kinahanglanon nga matuman sa dili pa magsugod. Ang Android SDK ug Android Studio duha ka himan nga kinahanglan nimo aron makasugod. Kini nga mga himan nagtugot kanimo sa paghimo og mga aplikasyon sa Android ug paggamit sa Java programming language sa pagsulat niini. Kining duha ka mga himan mahinungdanon alang sa malampuson nga kalamboan. Ang pagbaton sa husto nga mga himan sa software ug mga kapanguhaan hinungdanon usab alang sa usa ka malampuson nga proyekto. Ang paggamit sa Java makatabang kanimo nga makasugod sa pagpauswag sa Android app nga dali ug episyente.

    Ang laing importante nga rason sa pagpili sa Java mao ang kamatuoran nga kini independente sa plataporma. Usa kini sa pipila ka mga pinulongan sa pagpalambo nga mahimong gamiton sa mga mobile device. Ang mga developers maka-access sa importante nga datos ug impormasyon gamit ang Java. Kini usa ka maayo nga kapilian alang sa mga nag-develop nga kinahanglan nga maghimo mga aplikasyon alang sa daghang mga platform. Ang resulta nga mga aplikasyon mahimong labi ka episyente, user-friendly, ug kaayo functional. Kung nangita ka usa ka platform sa pagpalambo sa mobile app, kinahanglan ka mangita alang sa usa ka developer nga nakasabut sa Java. Kung dili ka, magkaproblema ka sa pag-coding sa plataporma.

    Tumong-C

    Gawas sa Java, Gisuportahan usab sa Android ang duha pa ka sikat nga programming language: Tumong-C ug Swift. Ang Objective-C mas kasagarang gigamit sa paghimo sa iPhone apps, samtang ang Swift mas sayon ​​​​alang sa mga dili programmer. Hinuon, Ang Swift mas paspas ug dali nga makat-on kaysa Objective-C. Busa, hain ang mas maayo? Hisgutan nato ang duha ka pinulongan ug unsaon pagdesisyon kon hain ang labing maayo alang sa imong proyekto. Alang kang Swift, mas sayon ​​ang pagkat-on, samtang ang Objective-C mas gamhanan.

    Ang Java mao ang pinulongan nga gipili alang sa pagpalambo sa Android app hangtud 2008, sa dihang gilusad ang plataporma sa Android. Gimugna kini sa Sun Microsystems, nga gipanag-iya na karon sa Oracle. Kini usa ka gamhanan nga pinulongan nga popular sa mga developers. Hinuon, Ang Java-based nga mga app mas komplikado ug lisud nga mamentinar kay sa ilang mga katugbang nga gisulat sa ubang mga pinulongan. Ingong resulta, Mahimong ikonsiderar sa mga developer sa Java ang paggamit sa Objective-C alang sa pagpalambo sa Android app.

    Ingong resulta, ang lengguwahe lagmit verbose ug lisud i-debug. Dugang pa, ang kurba sa pagkat-on alang sa Java kay titip. Mao kini ang hinungdan ngano nga daghang mga developer ang mibalhin sa Swift, usa ka open-source nga pinulongan nga nagdagan sa Java Virtual Machine. Ang Swift mao ang labing kaylap nga gigamit nga programming language sa iOS, apan nahiuyon usab kini sa pagpalambo sa Android. Sa pagkatinuod, ang LLVM compiler nga gisuportahan ni Swift usa ka piho nga dugang kung bahin sa pag-uswag sa Android.

    Maabtik

    Kung naghunahuna ka nga maghimo usa ka Android app, kinahanglan nimong hunahunaon ang paggamit sa Swift isip programming language. Ang syntax niini susama sa C/C++, aron magamit nimo kini aron mapalambo ang imong app nga wala’y kasamok. Gisuportahan usab niini ang Autolayout, usa ka bahin nga nagpasayon ​​sa pagpalambo sa mga UI sa duha ka plataporma. Dugang pa, gisuportahan niini ang mga balangkas sa ikatulo nga partido, sama sa C++, SQLite, ug CryptoSwift. Kining bag-ong pinulongan nag-abli ug bag-ong merkado alang sa mga developers ug nagtugot sa iOS developers sa pagsulod sa Android market.

    Sa wala pa ang pag-abot sa Swift, Ang iOS apps gisulat sa Objective-C, nga usa ka proprietary programming language. Bisan pa niana, kining bag-ong programming language napamatud-an ang iyang kaugalingon isip usa ka mapuslanon ug luwas nga programming language. Tungod sa kalig-on niini, kalig-on, ug streamline nga syntax, nahimo kini nga pinulongan sa pagpili alang sa paghimo sa Android apps. Dugang sa pagka open-source, Ang Swift nakakuha usab og momentum sa mga developer ug software engineer. Kini usa ka maayong balita alang sa tanan nga mga nag-develop nga nagtinguha sa paghimo og mga de-kalidad nga apps ug pagpabilin nga matagbaw ang imong mga tiggamit.

    Ang pagkat-on sa pagprograma sa Swift para sa Android makadugang sa imong kahigayonan nga magmalampuson sa imong app. Bisan pa sa mas taas nga gasto, Ang lumad nga programming mao gihapon ang hari sa pagpalambo sa app. Samtang nagkinahanglan kini og dugang kahibalo ug kahanas, sikat kini taliwala sa mga eksperyensiyadong programmer nga gusto nga magtukod usa ka gipasadya nga app. Dugang pa, aduna kay kagawasan sa pag-customize sa imong app, lakip ang usa ka talagsaon nga interface, mga graphic, ug mga tingog. Mahimong mahagiton ang pagkat-on og bag-ong mga programming language, pero worth it kaayo ang investment.

    Refactoring

    Kung nag-coding para sa imong mobile app, Ang refactoring usa ka hinungdanon nga lakang aron masiguro nga ang imong code maayo nga pagkahan-ay ug mabasa. Kasagaran, Ang refactoring gihimo isip bahin sa usa ka pag-update sa software, apan sa pipila ka mga kaso, mahimo kini nga gilain. Niining paagiha, makadaginot ka sa panahon ug kwarta sa kadugayan pinaagi sa paglikay sa wala kinahanglana nga pagdoble ug pag-usab. Samtang ang mga end-user tingali dili makamatikod niini, ang mga developers makadaginot og kwarta pinaagi sa paglikay sa umaabot nga teknikal nga utang.

    Ang pag-refactor sa imong app usa ka maayo kaayo nga paagi aron mapaayo ang kalidad sa code sa imong aplikasyon samtang giminusan ang kantidad sa trabaho sa coding. Pinaagi sa pag-usab sa imong kasamtangan nga code, mahimo nimong mapauswag ang pagkabasa niini, pagkadaladala, ug performance nga walay pagkompromiso sa gituyo nga pagpaandar sa app. Ang refactoring makapadali usab sa pagmentinar sa code. Ang mga module sa app nga imong gihimo mahimong magamit pag-usab sa ubang mga aplikasyon, sa ingon nagpalapad sa ilang mga kapabilidad. Adunay pipila ka hinungdanon nga mga konsiderasyon sa pag-refactor sa usa ka aplikasyon.

    Ang paggamit sa Android Studio sayon ​​ug sayon. Pag-right-click lang sa usa ka block sa code ug pilia ang butang nga Refactor gikan sa menu sa konteksto. Kini nga popup window adunay daghang mga kapilian sa refactoring. Ang labing mapuslanon mao ang Rename…, nga imong makit-an sa menu sa konteksto. Pinaagi sa paggamit niini nga opsyon, dali nimo mabag-o ang ngalan sa mga variable o usbon ang arkitektura sa usa ka tibuuk nga module. Unya, makapili ka ug bag-ong ngalan para sa code block.

    Lumad nga Apps

    Ang Native Apps kay mga app nga gimugna para sa piho nga mobile operating system, sama sa iOS ug Android. Ang mga app ma-access pinaagi sa gipahinungod nga mga tindahan sa app. Ang mga himan ug mga plataporma nga gigamit sa paghimo niini nga mga app espesipiko sa plataporma, sama sa Objective-C, Maabtik, Java, Kotlin, ug uban pa. Kini nga matang sa kalamboan naglakip sa usa ka piho nga hugpong sa mga kahanas, ug mahimong usa ka mahal nga paningkamot. Samtang ang kadaghanan sa mga developers espesyalista sa usa ka code base, makahimo usab sila sa paghimo sa iOS ug Android apps.

    Usa ka pananglitan sa AR mobile app mao ang sikat nga duwa nga Pokemon Go. Kini nga aplikasyon naggamit sa mga lokasyon sa tinuod nga kalibutan aron mahimo ang palibot nga usa ka virtual nga kalibutan sa dula. Ang player mao ang esensya ang controller. Ang app anaa sa Google Play Store ug sa Apple App Store. Mas luwas ang Native Apps kaysa mga web app tungod kay gigamit nila ang mga built-in nga bahin sa operating system aron mahimo ang imong app nga hapsay ug dali kutob sa mahimo..

    Kung gikonsiderar ang pag-uswag sa lumad nga app, kinahanglan nga timbangtimbangon sa mga kompanya ang ilang mga kapilian. Kung mogamit usa ka naa na nga app o maghimo usa ka naandan, adunay daghang mga hinungdan nga kinahanglan tagdon. Ang una mao ang pagkakomplikado sa app. Ang lumad nga mga app mahimong komplikado, apan mahimong lisud ang pagtukod. Adunay daghang mga lit-ag ug mga nuances nga tagdon. Ang maayo nga developer makatabang sa pagpahapsay sa proseso ug pagpakunhod sa gasto. Apan hinungdanon nga masiguro nga naghimo ka sa husto nga desisyon alang sa imong negosyo.

    Sandbox

    Ang pinakabag-o nga bersyon sa Android, ang 13 beta, nagdala og mga kalamboan sa SDK ug sandbox para sa Android app development. Gibulag sa sandbox ang mga librarya sa ikatulo nga partido gikan sa code sa app, naghatag sa mga developers og mas dakong kontrol sa mga library. Ang mga SDK makadawat og mga tawag gikan sa code sa proseso sa app. Ang code nakigsulti sa mga interface sa SDK, nga mitabok sa utlanan sa proseso. Android 13 gipaila usab ang Privacy Sandbox, usa ka bahin sa Android nga plataporma nga katumbas sa Apple's App Tracking Transparency.

    Gitugotan sa usa ka sandbox ang mga developer nga ihimulag ang personal nga datos. Usa ka flashlight app, pananglitan, mahimong mangayo ug wala kinahanglana nga mga pagtugot ug mga gimbuhaton. Pinaagi sa paggamit sa Shelter sandbox, Ang mga flashlight apps maka-access lang sa data sa ubang mga app sa sandbox. Hinuon, Ang mga gi-clone nga app dili makadumala sa mga permiso ug mahimong dili maayo alang sa mga tiggamit nga nagpakabana sa ilang pribasiya. Aron malikayan kini, ang mga tiggamit makahimo sa paglain sa kasaligang mga app gikan sa ubang mga app nga nagdagan sulod sa sandbox.

    Ang paggamit sa sandbox alang sa pagpalambo sa Android app nanalipod sa pribasiya sa user. Ang mga Android apps nagdagan sulod sa lainlaing mga proseso, pagpugong kanila sa pag-access sa sensitibo nga datos. Gipanalipdan niini ang tiggamit gikan sa malware ug malisyosong software. Samtang ang iOS operating system wala mogamit sa termino “sandbox” alang sa sandbox, parehas ang mga proseso. Ang bugtong kalainan mao nga ang Apple wala mogamit sandbox alang sa android app development terminology.

    atong video
    Pagkuha og libre nga kinutlo