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    Prugrammazione di l'app Android – Cumu creà una Callback di u Ciclu di Vita di l'Attività Android è un SettingsFragment

    A prugrammazione di l'applicazioni Android hè una impresa sfida ma lucrativa chì vi darà un vantaghju annantu à i vostri cuncurrenti. U prucessu hè basatu annantu à anni di sperienza in u sviluppu di software è hè specificamente adattatu à i bisogni di u vostru pruduttu. In questu articulu, Spiegheremu cumu creà un Callback di u Ciclu di Vita di l'Attività Android è un SettingsFragment. Cumeremu ancu cumu utilizà Java cum'è lingua di prugrammazione per Android. In fine, u prucessu vi purterà da zero à un pruduttu finitu.

    Java hè a lingua di prugrammazione scelta per l'app Android

    Java hè unu di i linguaggi di prugrammazione più populari utilizati per u sviluppu di l'app Android. Ci sò centinaie di app in Play Store chì sò scritte in Java. A lingua hè faciule d'amparà è hà una grande, cumunità di sustegnu. Questu facenu una bona scelta per i sviluppatori chì cercanu una lingua rapida è affidabile per creà applicazioni mobili. Alcune di l'applicazioni più populari sviluppate in Java include Twitter è Spotify.

    Java offre una ricca serie di API, cum'è l'analisi XML è e cunnessione di basa di dati. Hè ancu una lingua di prugrammazione indipendente da a piattaforma, significatu chì i sviluppatori chì scrive u codice Java ponu eseguisce in Windows, Linux, o Mac OS. I benefici di l'usu di Java per u sviluppu di l'app mobile facenu una scelta eccellente per i sviluppatori mobili.

    Java hè unu di i linguaggi di prugrammazione più populari per sviluppà app, in particulare per i principianti. A lingua hè ancu supportata da Android Studio. Per via di a so popularità è l'usu generalizatu, Java hè u linguaghju di prugrammazione di scelta per sviluppà app per Android. Tuttavia, ci sò vantaghji à aduprà altre lingue, cum'è Kotlin, per u sviluppu di l'app Android.

    Java hè una lingua orientata à l'ughjettu creata da Sun Microsystems in 1995. Havi funzioni di gestione di memoria forti è sò cuncurrenti. Supporta ancu un cullettore di basura per gestisce a memoria in codice, chì simplificà assai a gestione di a memoria. Questu significa chì u codice Java pò esse più longu è più cumplessu di u codice Kotlin.

    Per via di a so versatilità è robustezza, Java hè una scelta eccellente per u sviluppu di l'app Android. A lingua hè faciule d'amparà è usa biblioteche open-source chì facenu u prucessu più faciule. L'applicazioni Java sò capaci di sustene parechji prucessi, chì hè essenziale per l'imprese cù esigenze pesanti. Puderanu ancu trattà grandi quantità di utilizatori.

    Un'altra alternativa per sviluppare app Android è Corona. Corona hè più faciule d'amparà chè Java è usa a lingua LUA. Hè ancu furnisce un SDK chì facilita a codificazione. Hà parechji benefici, cum'è a cumpatibulità cù tutte e librerie native. Pò esse ancu usatu per pubblicà app in altre piattaforme. Corona hè principalmente aduprata per fà ghjochi. U codice hè inseritu in un editore di testu è pò esse eseguitu nantu à emulatori senza compilazione.

    Sviluppà una app per Android richiede un sviluppu sumgebung

    A developmentsumgebung hè l'ambiente chì vi permette di sviluppà applicazioni per i dispositi Android. Vi aiuta à cunfigurà a vostra app per travaglià in modu efficace in tutti i dispositi Android. Per esempiu, vi Mulateri Di L'vulete à creà un prughjettu chì vi permette di travaglià cù diverse risorse nant'à i dispusitivi differente. U prughjettu deve ancu esse faciule di navigà è deve avè un ambiente pulitu è ​​organizatu. Hè ancu deve permette di sviluppà a vostra applicazione senza prublemi.

    L'ambiente Android richiede chì i sviluppatori utilizanu schedari XML per definisce e stringhe UI. I schedari XML ponu definisce menu, stili, culori, è animazioni. Questi schedari definiscenu ancu u layout di l'interfacce d'utilizatori di l'attività. Utilizendu i schedari XML, pudete ottimisà a vostra app per eseguisce in diversi dispositi è risoluzioni di visualizazione. Pudete ancu definisce i fugliali di risorse alternati in u vostru prughjettu. Questu modu, averete più flessibilità in u futuru.

    Crià un Callback di u Ciclu di Vita di l'Attività Android

    U metudu di u ciclu di vita di una attività Android hè utilizatu per uttene infurmazioni nantu à u statu di una attività, cum'è u so statu attuale. In certi casi, u metudu di u ciclu di vita hè invucatu prima chì una attività hè distrutta. Per vede u risultatu di stu metudu, pudete aduprà logcat. Vi mostra l'output nantu à l'emulatore, dispusitivu, o dui. Pudete ancu vede u cuntenutu in logcat per l'onCresume, nantu à Pausa, è metudi onStop.

    Quandu una attività hè ripresa, u sistema chjamà u onResume() callback. Duvete prufittà di questu avvenimentu per almacenà u statu in memoria, ancu s'è a vostra attività hè stata sospesa. Questu modu, i vostri utilizatori anu accessu à e funziunalità di a vostra app mentre l'attività hè sospesa.

    U metudu di callback di u ciclu di vita pò ancu esse usatu per trattà a transizione trà i diversi stati di una attività. Per esempiu, un lettore di video in streaming pò mette in pausa è ripiglià u video quandu l'utilizatore cambia app. Puderà ancu finisce a so cunnessione di rete quandu l'utilizatore cambia l'app. È, quandu l'utilizatore torna, pò ripiglià u video da a listessa pusizione chì hà lasciatu.

    Quandu una attività hè creata, passerà per l'onCreate() è onDestroy() metudi. Questi metudi seranu chjamati solu una volta durante u ciclu di vita di l'attività. Tuttavia, se l'utilizatore chjude l'applicazione prima chì l'attività finisci, u onSaveInstanceState() callback serà chjamatu.

    A parte di creà una attività, pudete puru aduprà u onStart() metudu per riavvia una attività. Stu metudu hè chjamatu da u sistema Android dopu chì crea una attività. È, dopu chì una attività hè stata fermata, pò esse riavviatu chjamendu restart. Questu pò aiutà u sistema à mantene altri prucessi chì puderanu esse in esecuzione dopu, cusì migliurà u rendiment generale di una applicazione. Tuttavia, vi tuccherà à cunsiderà uni pochi di ditagli prima di aduprà sta tecnica.

    U primu passu per creà un Callback di u Ciclu di Vita di l'Attività Android hè di capisce cumu funziona i callbacks è quandu sò invucati.. U primu hè chjamatu onCreate(). Quandu stu metudu hè invucatu, l'attività hè creata è crea tutte e viste necessarie, legami, e liste. Dopu à l'onCreate() callback, u OS vi trasfiriri cuntrollu à onResume() o onDestroy().

    Crià un SettingsFragment Android

    Quandu custruisce una applicazione Android, pudete aduprà u PreferenceFragment per fà chì a pagina di paràmetri sia bella è uniforme. Questu hà da esse sicuru chì i vostri utenti anu una sperienza d'utilizatore coherente, ùn importa micca e paràmetri chì stanu guardandu. Per utilizà stu tipu di cumpunenti, duvete allargà a classa PreferenceActivity. Allora, duvete implementà l'onBuildHeaders() callback.

    Pudete ancu creà Fragmenti specializati. Questi frammenti sò una architettura assai più flexible chì a vostra attività tipica. I frammenti sò basamente sezioni modulari di a vostra attività, è avè u so ciclu di vita. Ricevenu ancu i so propri avvenimenti di input. In più, pudete aghjunghje frammenti à a vostra app mentre hè in esecuzione.

    U PreferenceFragment hè un cumpunente chì hà una ghjerarchia di l'uggetti di preferenza. Hè adupratu in l'applicazioni Android è salva i paràmetri di preferenza in SharedPreferences. Ùn sustene micca u tema di cuncepimentu Materiale, però. Hè pussibule allargà DialogPreference è TwoStatePreference usendu l'API di paràmetri.

    Se a vostra app hè destinata à esse più persunalizata, pudete aduprà PreferenceFragment. Questa classe hè cunsigliatu per Android 3.0 è più altu. Permette di persunalizà l'aspettu è u sensu di a vostra app. Pudete creà una interfaccia d'utilizatore grafica per a vostra applicazione. U layout hè ancu assai persunalizabile.

    Un PreferenceFragment hè un modu convenientu per salvà e preferenze di l'utilizatori. Quandu cambiate e preferenze in a vostra app, Android salverà automaticamente i cambiamenti in u schedariu SharedPreferences. Ma questu significa più codice per trattà i cambiamenti. Parechje app anu bisognu à sente i cambiamenti in u schedariu SharedPreferences.

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