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    Programmazione Android in Java è Kotlin

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    prugrammazione android

    Sè vo site novu à u sviluppu Android, probabilmente avete intesu parlà di Java, Obiettivu-C, o Swift. Se site interessatu à diventà un sviluppatore di app mobile, Puderete esse interessatu à amparà nantu à i fundamenti di prugrammazione Android. U corsu vi presentà ancu à rapidamente. Hè gerbava versu i sviluppatori di java, Ma hè utile per tutti i programmatori. L'ughjettivu di stu cursu hè di furniscia a cunniscenza di basa di queste lingue per fà più faciule per inizià l'applicazione Android.

    Java

    A lingua di prugrammazione Android hè una scelta pupulare per i sviluppatori di u software. Pudete truvà una larga varietà di libri è tutoriali in Android programieerung in Java. Tuttavia, Sì site cumplettamente novu à a prugrammazione per Android, ci vulerà un pocu di sforzu per capisce i diversi cuncetti è lingue. In questu articulu, spiegheremu i principii di prugrammazione Android in Java è i diversi ambienti di sviluppu chì pudete aduprà per creà e vostre app.

    L'Android-App hè cumpostu di diverse attività, chì pò esse vistu nantu à una pagina di u screnu. Quandu cliccate nant'à una di sti schermi, vi moverete à a prossima attività. L'attività principale hè cumposta di classi Java, chì sò sottoclassi di Activity è AppCompatActivity. Hè u puntu di entrata per a vostra app è hà i metudi statichi principali() è onCreate(). Utilizà sti classi, sarè capaci di creà una interfaccia d'utilizatore chì travaglia lisu nant'à ogni dispusitivu Android.

    Quandu avete principiatu cù Android, duvete amparà Java. Pudete ottene una introduzione basica à Java attraversu un libru introduttivu o attraversu un kit di sviluppu di app gratuitu. Java hè un linguaghju di prugrammazione populari per creà app Android, ma hà parechje trappule. U prublema principali cù Java hè chì esige un stilu di prugrammazione completamente diversu. Malgradu u fattu chì Java hè una scelta populari, Python hà guadagnatu terrenu cum'è una lingua d'entrata per i studienti.

    Comu alternativa à Java, parechji sviluppatori passanu à Kotlin. A cuntrariu di Java, Kotlin hè agnosticu di a piattaforma è pò esse amparatu rapidamente. Offre ancu una più grande riduzione di errore, chì face Kotlin una grande scelta per programerung Android. Soren Rauchle travaglia in 3pc GmbH Nova cumunicazione, è hà cumpetenze in Android programerung in Java è l'usu di Artliche Intelligence in applicazioni mobili.

    Sè avete bisognu di e vostre applicazioni per eseguisce rapidamente, Java hè una scelta megliu cà Python. Python ùn hà micca supportu di macchina virtuale, ma Java hà assai funzioni d'ottimisazione. E duie lingue offrenu biblioteche è API per i programatori Android per aduprà. Mentre chì e duie lingue anu una varietà di vantaghji, Python hè megliu per i sviluppatori chì anu bisognu di travaglià cù un sistema legatu. Hè ancu più faciule per cambià i sistemi. Malgradu e differenze, e duie lingue anu assai benefici per i programatori Android.

    L'autore furnisce ancu una introduzione cumpleta à a prugrammazione Android in Java. Spiega l'aspetti impurtanti di u sviluppu di l'app prufessiunale, da u almacenamentu di dati à i prucessi di fondo. U libru mostra à i lettori cumu utilizà Android Studio in modu efficace. U libru copre ancu cumu utilizà u SDK Android, almacenamiento di dati, è Internet-Services. Una grande guida per l'aspiranti sviluppatori Java, A prugrammazione Android in Java hè una risorsa eccellente. Mentre amparà a lingua, vi guadagnerete una apprezzazione più profonda di l'ecosistema Android.

    Obiettivu-C

    Se vulete sviluppà applicazioni per i dispositi Android, duvete sapè nantu à Objective-C per Android. Objective-C hè derivatu da Smalltalk, una lingua per creà software. A so sintassi hè assai simili à C, ma implementa messageria in stile Smalltalk. Quandu utilizate Objective-C per creà applicazioni Android, duvete assicuratevi di dichjarà l'implementazione è l'interfaccia cum'è blocchi di codice separati. Duvete mette l'interfaccia in un schedariu di header è l'implementazione in un schedariu di codice. Tutti dui di sti schedari sò assai simili à i schedari di codice C, cusì pudete vulete leghje a documentazione nantu à i dui prima di principià.

    Ci hè uni pochi di vantaghji di utilizà Objective-C per a prugrammazione Android. Comparatu à Swift, sta lingua hè facile à amparà, furnisce prestazioni estreme, è hè largamente cunsigliatu per custruisce novi piattaforme. Hè ancu più veloce di Objective-C, ma hè menu maturu. Tuttavia, riceve sempre aghjurnamenti futuri è diventa megliu cù u tempu. Indipendentemente da i difetti di Swift, i sviluppatori ponu prufittà di l'usu cù u Objective-C.

    Mentre a lingua Java hè a lingua di prugrammazione più famosa per Android, Ci hè uni pochi di cose da tene in mente quandu si usa Objective-C per Android. Per esempiu, averete accessu à un inseme più largu di biblioteche è arnesi. Objective-C hè ancu più accessibile chè Java, cusì pudete scrive app per iOS è Android. Se vulete usà Java per sviluppà e vostre app, vi tuccherà à capisce a so sintassi è aduprà un IDE chì pò eseguisce nant'à i dispusitivi iOS.

    Kotlin hè una lingua open-source per u sviluppu Android. Hè statu inventatu in 2011 è hè stata liberata in una consegna stabile principale in 2016. In 2017, Google hà dichjaratu Kotlin cum'è a so megliu lingua di sviluppu di app. Ma a decisione ùn hè micca finali, cum'è Google hè in una battaglia legale cù Oracle nantu à l'API Java. Malgradu i so numerosi vantaghji, hè sempre inferjuri à Objective-C per u prugramma Android. Hà menu funzioni è hè più lento chè Java.

    Cum'è a lingua predeterminata di i dispositi iOS di Apple, Objective-C hà una grande biblioteca è hè familiar à quasi tutti i sviluppatori iOS. Objective-C hè una lingua affidabile, è ùn avete micca à aghjurnà constantemente, a cuntrariu di parechje altre lingue di prugrammazione in u mercatu. Tuttavia, a lingua ùn hè micca assai flexible, è duvete tene questu in mente quandu sceglite a lingua ghjusta per u vostru sviluppu mobile. Tuttavia, se a vostra idea hè abbastanza cumplicata, duvete sceglie una lingua alternativa per u prugettu.

    Hè ancu assai faciule d'amparà, è ùn hè micca difficiule di principià. Ùn avete bisognu di sapè nisun codice per cumincià, cum'è truverete tutoriale nantu à u sviluppu di Android in Objective-C per Android. Pudete ancu scaricà Objective-C per Android da u Google Play Store ufficiale. Questu vi aiuterà à amparà a lingua è rende a vostra applicazione ancu più produtiva. Pudete principià à scrive u vostru propiu app oghje!

    Swift

    Sè vo site un sviluppatore chì travaglia in app Android, vi pudia esse dumandatu s'è tù avissi a amparà à programà in Swift o Kotlin. E duie lingue di prugrammazione sò open source è diventanu sempre più populari, ma quale duvete amparà prima? Sapete più nantu à i dui in questu articulu. Sè avete digià familiarizatu cù Java, pudete ancu passà à Swift. Ma s'è vo circate qualcosa di novu, cunzidira à amparà prima Kotlin.

    A lingua hè una grande scelta per custruisce app mobile. Hè gratuitu è ​​open source è travaglia in i dispositi Mac è iOS. Permette ancu di cuntribuisce à u Swift Quellcode è scaricate binari per Linux è OS X. Sè site interessatu à amparà à codificà in Swift, Hè impurtante di ricurdà chì e lingue di prugrammazione sò assai simili. Swift hè più cumplessu chè Objective-C, ma ùn hè micca impussibile à amparà.

    Sia Swift sia Kotlin sò lingue di prugrammazione tipificate staticamente, è sò largamente usati in app iOS è Android. Kotlin hà rimpiazzatu Java cum'è a lingua più famosa per u sviluppu di l'app Android. Hè cumplettamente cumpatibile cù Java è hè sempri sviluppatu. Ma e differenze trà Kotlin è Swift ùn sò micca grandi, è duvete aduprà solu s'ellu avete digià familiarizatu cù Java. Pudete ancu sceglie di amparà Kotlin sè vo circate una alternativa à Swift o Java.

    Mentri tu avissi a amparà Swift à codice per Android, Saria megliu se cunnosci digià Java. L'ambiente di prugrammazione nativu di Android usa compilatori LLVM, cusì u vostru codice Swift serà interpretatu cum'è qualsiasi altru codice C/C++. In più di questu, sarete ancu capaci di riutilizà strumenti di sviluppu C / C ++, cum'è u debugger di livellu bassu è i strumenti di prufilu. Vulete sapè ciò chì sò sti lingue perchè sò tutti scritti per u stessu scopu: per sviluppà app Android!

    I sviluppatori Android ponu sceglie qualunque lingua di prugrammazione adatta à i so bisogni. Swift hè a lingua di prugrammazione più famosa per iOS, ma hè ancu una lingua di prugrammazione estremamente putente per Android. A diffarenza in linguaggi di prugrammazione, cum'è a piattaforma ch'elli correnu, sò impurtanti. U sviluppu di l'app iOS hè più efficace per e duie piattaforme, ma Swift hè generalmente più faciule per i programatori per amparà. I vantaghji di e duie lingue valenu a pena d'apprendimentu. Stu articulu spiega e diffirenzii trà e duie lingue, è dà una bona idea di quale lingua hè più adatta à i vostri bisogni specifichi.

    L'applicazioni iOS sò flessibili, è pò esse adattatu per risponde à i vostri bisogni. Swift hè una scelta eccellente per stu tipu di sviluppu. L'autori vi guidanu in tuttu u prucessu passu à passu, furnisce esempi pratichi è evitendu trappule nantu à a strada. Pudete ancu prufittà di i termini è e linee di licenze di iOS, è amparà nantu à i bisogni di u strettu prucessu di appruvazioni app di Apple. Se sceglite sta strada, sarete bè nantu à a vostra manera di fà una app riescita.