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    Programmazione Android in Java è Kotlin

    Programmazione Android in Java è Kotlin

    prugrammazione android

    Sè vo site novu à u sviluppu Android, you’ve probably heard about Java, Obiettivu-C, o Swift. If you’re interested in becoming a mobile app developer, you might be interested in learning about Android Programming Fundamentals. The course will also introduce you to Swift. It’s geared toward Java developers, but it’s helpful for all programmers. The objective of this course is to provide you with the basic knowledge of these languages to make it easier to begin creating Android apps.

    Java

    The Android programming language is a popular choice for software developers. You can find a wide variety of books and tutorials on Android programmierung in Java. Tuttavia, if you are completely new to programming for Android, ci vulerà un pocu di sforzu per capisce i diversi cuncetti è lingue. In questu articulu, spiegheremu i principii di prugrammazione Android in Java è i diversi ambienti di sviluppu chì pudete aduprà per creà e vostre app.

    L'Android-App hè cumpostu di diverse attività, chì pò esse vistu nantu à una pagina di u screnu. Quandu cliccate nant'à una di sti schermi, vi moverete à a prossima attività. L'attività principale hè cumposta di classi Java, chì sò sottoclassi di Activity è AppCompatActivity. Hè u puntu di entrata per a vostra app è hà i metudi statichi principali() è onCreate(). Utilizà sti classi, sarè capaci di creà una interfaccia d'utilizatore chì travaglia lisu nant'à ogni dispusitivu Android.

    Quandu avete principiatu cù Android, duvete amparà Java. Pudete ottene una introduzione basica à Java attraversu un libru introduttivu o attraversu un kit di sviluppu di app gratuitu. Java hè un linguaghju di prugrammazione populari per creà app Android, ma hà parechje trappule. U prublema principali cù Java hè chì esige un stilu di prugrammazione completamente diversu. Malgradu u fattu chì Java hè una scelta populari, Python hà guadagnatu terrenu cum'è una lingua d'entrata per i studienti.

    Comu alternativa à Java, parechji sviluppatori passanu à Kotlin. A cuntrariu di Java, Kotlin hè agnosticu di a piattaforma è pò esse amparatu rapidamente. Offre ancu una più grande riduzione di errore, chì face Kotlin una grande scelta per programerung Android. Soren Rauchle travaglia in 3pc GmbH Nova cumunicazione, è hà cumpetenze in Android programerung in Java è l'usu di Artliche Intelligence in applicazioni mobili.

    Sè avete bisognu di e vostre applicazioni per eseguisce rapidamente, Java hè una scelta megliu cà Python. Python ùn hà micca supportu di macchina virtuale, ma Java hà assai funzioni d'ottimisazione. E duie lingue offrenu biblioteche è API per i programatori Android per aduprà. Mentre chì e duie lingue anu una varietà di vantaghji, Python hè megliu per i sviluppatori chì anu bisognu di travaglià cù un sistema legatu. Hè ancu più faciule per cambià i sistemi. Malgradu e differenze, e duie lingue anu assai benefici per i programatori Android.

    L'autore furnisce ancu una introduzione cumpleta à a prugrammazione Android in Java. Spiega l'aspetti impurtanti di u sviluppu di l'app prufessiunale, da u almacenamentu di dati à i prucessi di fondo. U libru mostra à i lettori cumu utilizà Android Studio in modu efficace. U libru copre ancu cumu utilizà u SDK Android, almacenamiento di dati, è Internet-Services. Una grande guida per l'aspiranti sviluppatori Java, A prugrammazione Android in Java hè una risorsa eccellente. Mentre amparà a lingua, vi guadagnerete una apprezzazione più profonda di l'ecosistema Android.

    Obiettivu-C

    Se vulete sviluppà applicazioni per i dispositi Android, duvete sapè nantu à Objective-C per Android. Objective-C hè derivatu da Smalltalk, una lingua per creà software. A so sintassi hè assai simili à C, ma implementa messageria in stile Smalltalk. Quandu utilizate Objective-C per creà applicazioni Android, duvete assicuratevi di dichjarà l'implementazione è l'interfaccia cum'è blocchi di codice separati. Duvete mette l'interfaccia in un schedariu di header è l'implementazione in un schedariu di codice. Tutti dui di sti schedari sò assai simili à i schedari di codice C, cusì pudete vulete leghje a documentazione nantu à i dui prima di principià.

    Ci hè uni pochi di vantaghji di utilizà Objective-C per a prugrammazione Android. Comparatu à Swift, sta lingua hè facile à amparà, furnisce prestazioni estreme, è hè largamente cunsigliatu per custruisce novi piattaforme. Hè ancu più veloce di Objective-C, ma hè menu maturu. Tuttavia, riceve sempre aghjurnamenti futuri è diventa megliu cù u tempu. Indipendentemente da i difetti di Swift, i sviluppatori ponu prufittà di l'usu cù u Objective-C.

    Mentre a lingua Java hè a lingua di prugrammazione più famosa per Android, Ci hè uni pochi di cose da tene in mente quandu si usa Objective-C per Android. Per esempiu, averete accessu à un inseme più largu di biblioteche è arnesi. Objective-C hè ancu più accessibile chè Java, cusì pudete scrive app per iOS è Android. Se vulete usà Java per sviluppà e vostre app, vi tuccherà à capisce a so sintassi è aduprà un IDE chì pò eseguisce nant'à i dispusitivi iOS.

    Kotlin hè una lingua open-source per u sviluppu Android. Hè statu inventatu in 2011 è hè stata liberata in una consegna stabile principale in 2016. In 2017, Google hà dichjaratu Kotlin cum'è a so megliu lingua di sviluppu di app. Ma a decisione ùn hè micca finali, cum'è Google hè in una battaglia legale cù Oracle nantu à l'API Java. Malgradu i so numerosi vantaghji, hè sempre inferjuri à Objective-C per u prugramma Android. Hà menu funzioni è hè più lento chè Java.

    Cum'è a lingua predeterminata di i dispositi iOS di Apple, Objective-C hà una grande biblioteca è hè familiar à quasi tutti i sviluppatori iOS. Objective-C hè una lingua affidabile, è ùn avete micca à aghjurnà constantemente, a cuntrariu di parechje altre lingue di prugrammazione in u mercatu. Tuttavia, a lingua ùn hè micca assai flexible, è duvete tene questu in mente quandu sceglite a lingua ghjusta per u vostru sviluppu mobile. Tuttavia, se a vostra idea hè abbastanza cumplicata, duvete sceglie una lingua alternativa per u prugettu.

    Hè ancu assai faciule d'amparà, è ùn hè micca difficiule di principià. Ùn avete bisognu di sapè nisun codice per cumincià, cum'è truverete tutoriale nantu à u sviluppu di Android in Objective-C per Android. Pudete ancu scaricà Objective-C per Android da u Google Play Store ufficiale. Questu vi aiuterà à amparà a lingua è rende a vostra applicazione ancu più produtiva. Pudete principià à scrive u vostru propiu app oghje!

    Swift

    Sè vo site un sviluppatore chì travaglia in app Android, vi pudia esse dumandatu s'è tù avissi a amparà à programà in Swift o Kotlin. E duie lingue di prugrammazione sò open source è diventanu sempre più populari, ma quale duvete amparà prima? Sapete più nantu à i dui in questu articulu. Sè avete digià familiarizatu cù Java, pudete ancu passà à Swift. Ma s'è vo circate qualcosa di novu, cunzidira à amparà prima Kotlin.

    A lingua hè una grande scelta per custruisce app mobile. Hè gratuitu è ​​open source è travaglia in i dispositi Mac è iOS. Permette ancu di cuntribuisce à u Swift Quellcode è scaricate binari per Linux è OS X. Sè site interessatu à amparà à codificà in Swift, Hè impurtante di ricurdà chì e lingue di prugrammazione sò assai simili. Swift hè più cumplessu chè Objective-C, ma ùn hè micca impussibile à amparà.

    Sia Swift sia Kotlin sò lingue di prugrammazione tipificate staticamente, è sò largamente usati in app iOS è Android. Kotlin hà rimpiazzatu Java cum'è a lingua più famosa per u sviluppu di l'app Android. Hè cumplettamente cumpatibile cù Java è hè sempri sviluppatu. Ma e differenze trà Kotlin è Swift ùn sò micca grandi, è duvete aduprà solu s'ellu avete digià familiarizatu cù Java. Pudete ancu sceglie di amparà Kotlin sè vo circate una alternativa à Swift o Java.

    Mentri tu avissi a amparà Swift à codice per Android, Saria megliu se cunnosci digià Java. L'ambiente di prugrammazione nativu di Android usa compilatori LLVM, cusì u vostru codice Swift serà interpretatu cum'è qualsiasi altru codice C/C++. In più di questu, sarete ancu capaci di riutilizà strumenti di sviluppu C / C ++, cum'è u debugger di livellu bassu è i strumenti di prufilu. Vulete sapè ciò chì sò sti lingue perchè sò tutti scritti per u stessu scopu: per sviluppà app Android!

    I sviluppatori Android ponu sceglie qualunque lingua di prugrammazione adatta à i so bisogni. Swift hè a lingua di prugrammazione più famosa per iOS, ma hè ancu una lingua di prugrammazione estremamente putente per Android. A diffarenza in linguaggi di prugrammazione, cum'è a piattaforma ch'elli correnu, sò impurtanti. U sviluppu di l'app iOS hè più efficace per e duie piattaforme, ma Swift hè generalmente più faciule per i programatori per amparà. I vantaghji di e duie lingue valenu a pena d'apprendimentu. Stu articulu spiega e diffirenzii trà e duie lingue, è dà una bona idea di quale lingua hè più adatta à i vostri bisogni specifichi.

    L'applicazioni iOS sò flessibili, è pò esse adattatu per risponde à i vostri bisogni. Swift hè una scelta eccellente per stu tipu di sviluppu. L'autori vi guidanu in tuttu u prucessu passu à passu, furnisce esempi pratichi è evitendu trappule nantu à a strada. Pudete ancu prufittà di i termini è e linee di licenze di iOS, è amparà nantu à i bisogni di u strettu prucessu di appruvazioni app di Apple. Se sceglite sta strada, sarete bè nantu à a vostra manera di fà una app riescita.

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