App
lista di cuntrollu

    Cuntattu





    U nostru bloggu

    Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.

    Cuntattu
    sviluppo di app android

    U nostru bloggu


    Scelta di a Lingua Giusta per Sviluppà una App Android

    sviluppare app Android

    Sviluppà una app Android hè una bella manera di guadagnà soldi mentre amparate l'ins and outs di una nova lingua di prugrammazione. Ci sò parechji tipi di lingue chì pudete aduprà per creà app per i dispositi Android, cumpresu Java, Kotlin, Swift, Obiettivu-C, è più. Sceglie a lingua giusta hè essenziale per ottene u megliu risultati, dunque hè impurtante di fà qualchi ricerca.

    Java

    Java hè una di e lingue più populari usate in u sviluppu di l'app mobile. A so cumpatibilità universale significa chì pò eseguisce in quasi tutti i dispositi è u sistema operatore. A so natura libera hè ancu una scelta ideale per i sviluppatori chì mancanu di sperienza. Hè una lingua open source è richiede solu un picculu investimentu per u sviluppu di l'app mobile. Parechji sviluppatori optanu per questa opzione gratuita per sviluppà app per diverse piattaforme.

    A lingua di prugrammazione Java hè una lingua putente per scopi generale. Hè statu creatu in 1995 da Sun Microsystems è avà hè di proprietà di Oracle. Supporta i tipi di dati primitivi è a prugrammazione orientata à l'ughjettu. Ancu se a so sintassi s'assumiglia à C/C++, Java hà un livellu assai più altu di astrazione. In più, U codice Java hè sempre scrittu in forma di classi è oggetti. A lingua di prugrammazione Java hè una parte chjave di u sviluppu di l'app Android. I sviluppatori ponu utilizà e librerie standard di Java per creà app flessibili è affidabili.

    Unu di i migliori modi per amparà Java per u sviluppu di l'app Android hè di mette in rete cù altri sviluppatori. Unisce à una cumunità di sviluppatori vi permetterà di sparte dati è insights cù altri sviluppatori. Questu modu, vi Mulateri Di L'avè una reta di pirsuni à vultà à quandu vi sò stuck nant'à un certu prughjettu. Puderanu aiutà vi cù prublemi è aiutà à sviluppà e vostre cumpetenze di sviluppu di l'app Java.

    Kotlin

    Kotlin per u sviluppu di l'app Android hè una lingua chì pò aiutà à custruisce app Android. Cù stu libru, vi amparà i principii di Kotlin. Havi un grande inseme di elenchi di codice è vi guida in a custruzzione di duie app Android. U libru hè scrittu da Peter Sommerhoff è serà utile sè site novu à Kotlin o site un principiante..

    Kotlin hè una lingua di prugrammazione chì hè simile à Java, ma hà e so caratteristiche uniche. Di cunsiguenza, pò offre una produtividade più grande per i sviluppatori. A lingua hè faciule d'amparà è leghjite, chì significa menu codice boilerplate. Questu risultatu in un tempu di sviluppu più veloce è i costi di mantenimentu più bassi.

    Sè vo vulete sviluppà app Android rapidamente, Kotlin hè una scelta eccellente. Parechji pacchetti di software supportanu digià Kotlin. Sè digià cunnosce Java, pudete facilmente integrà Kotlin in u vostru IDE.

    Obiettivu-C

    Se vulete creà app per iOS è Android, pudete aduprà Objective-C. Questa hè a lingua di prugrammazione primaria per u Mac OS X, ma hè ancu utile per sviluppà ghjochi è altre applicazioni per altre piattaforme. Hè un superset di C è include parechje funziunalità, cum'è capacità orientate à l'ughjettu è un runtime dinamicu. Objective-C eredita i tipi primitivi di a lingua C, ma aghjunghje a sintassi per e definizioni di classi è a gestione di u graficu di l'ughjettu. Fornisce ancu una digitazione dinamica è deferisce parechje responsabilità à u runtime.

    Objective-C hè una lingua di prugrammazione putente è populari. Havi un altu livellu di prestazione è hè faciule d'amparà. Tuttavia, ùn hè micca cusì simplice di utilizà cum'è Swift. Apple hà presentatu recentemente Swift cum'è u successore di Objective-C, chì hè una lingua di codificazione multipiattaforma per iOS è Android. Hà parechje funziunalità chì facenu più faciule per creà app cù interfacce intuitive.

    Objective-C hè una lingua di prugrammazione assai populari per u sviluppu mobile è web. Hè furnisce assai benefici, cumprese una sintassi di codice concisa è chjara. Hè ancu compilatu à JavaScript è codice nativu, è hè cumpatibile cù Java. Questu rende una scelta populari per i sviluppatori di app Android. In più, pò esse cumpilatu incruciate per l'usu in altre piattaforme, facendu un linguaghju di prugrammazione versatile.

    Swift

    Utilizà Swift per sviluppà a vostra app Android pò esse benefica per a velocità è u rendiment di a vostra app. Swift hè una lingua di prugrammazione putente sviluppata da Apple. U scopu di dà à i sviluppatori più flessibilità in implementà e so idee creative. U sustegnu tutti i dispusitivi Apple è hè più veloce chè Objective-C. A so pupularità cresce, è più sviluppatori integranu u codice Swift in e so app. In più, L'applicazioni Swift sò più sicure per eseguisce cà quelle scritte in Objective-C.

    U primu passu per amparà à sviluppà una app Android hè di amparà a lingua di prugrammazione. E lingue usate in a custruzzione di una app include Java, Obiettivu-C, è Swift. Sì avete qualchì sperienza di prugrammazione, pudete sceglie una di queste lingue è aduprà per creà una app persunalizata. Pudete ancu pruvà app hybride cù HTML5 o JavaScript.

    Swift hà ancu cumpatibilità C++ API, chì pò esse benefica si vulete custruisce una app multipiattaforma. In più, Swift supporta ancu Android Autolayout, chì facilita a creazione di UI. In più di questu, furnisce dinò l'opzioni per utilizà frameworks di terzu partitu. Cù tutti sti funziunalità, Swift pò esse un grande strumentu per u sviluppu di l'app Android.

    OpenGL

    Se pensa à sviluppà una app Android, allora avete da cunsiderà aduprà OpenGL. Questa lingua di prugrammazione permette di creà ghjochi è grafica 3D. Supporta una larga gamma di dimensioni di schermu. Pudete ancu aduprà OpenGL per creà viste di càmera è applicà a proiezione. Se ùn site micca sicuru cumu utilizà OpenGL, pudete leghje più nantu à a guida di u sviluppatore.

    OpenGL hè largamente implementatu in una varietà di piattaforme hardware, chì rende più faciule per i sviluppatori di creà applicazioni indipendenti da e piattaforme. In più, OpenGL ùn hè micca affettatu da limitazioni di accelerazione hardware. Questu significa chì pudete sviluppà applicazioni chì travaglianu senza saldatura in diverse plataforme, cumpresu Android. Questu hè un grande plus per i sviluppatori Android. In più, OpenGL hè supportatu da a maiò parte di i dispositi mobili. Utilizà sta tecnulugia farà e vostre app più flexible.

    OpenGL usa dui tipi di shaders, chjamati vertex shaders è fragment shaders. U vertex shader processa i dati di geometria in una manera rasterizzata, mentre chì u fragment shader gestisce l'infurmazioni di struttura è culore. Questi dui tipi di sfumaturi travaglianu inseme per rende un caratteru 3D nantu à u screnu.

    API di serviziu basatu in locu

    L'API di serviziu basati in u locu di Android furniscenu un modu simplice per custruisce applicazioni cunzignate di locu. Utilizà sti servizii, pudete aghjunghje funzioni cum'è geofencing è ricunniscenza di l'attività à a vostra app. L'API di Locazione restituiscenu una quantità di parametri, cum'è a distanza, precisione, è rapidità, à a vostra app.

    Una app basata in u locu pò offre assai benefici, da i tour virtuali è l'arnesi di Realtà Aumentata à u seguimentu di e preferenze di l'utilizatori. Queste applicazioni offrenu ancu i pruprietarii di l'imprese dati nantu à i so clienti’ cumpurtamentu, chì ponu aiutà à sviluppà a so strategia di marketing. In più, queste app ponu furnisce integrazione di carte è coordenate GPS.

    L'API di serviziu basatu in locu per i sviluppatori di app Android furnisce duie opzioni à i sviluppatori: un modu manuale per inserisce dati di locu in una applicazione, o un serviziu chì localizza automaticamente l'utilizatori utilizendu l'infurmazioni GPS. Ci hè una linea fina trà l'usu di sti dui metudi, cusì i sviluppatori anu da sceglie l'opzione chì risponde megliu à i so bisogni.

    Daga

    Pudete creà parechje cumpunenti cù u framework di sviluppu di l'app Android Dagger. Allora, vi tuccherà à definisce elli in u modu apprupriatu. Per esempiu, pudete creà un LoginViewModel è un LoginActivity. I dui cumpunenti anu a listessa funziunalità, ma richiederà diverse classi sottostanti. Pudete aduprà stu mudellu per fà a vostra applicazione più scalabile è efficiente. Tuttavia, vi tocca à esse cuscenti di qualchi limitazioni.

    Unu di i svantaghji di l'usu di l'annotazione di u scopu hè chì ponu intruduce fughe di memoria. Siccomu un cumpunente scoped deve esse in memoria quandu hè injected in una attività, ferma quì finu à chì l'applicazione hè distrutta. Da l'altra parte, una istanza unica di UserRepository resterà in memoria finu à chì l'applicazione hè distrutta. Per prevene tali prublemi, pudete dichjarà iniezioni multiple() metudi in u vostru cumpunenti. Questi metudi ponu esse chjamatu qualcosa, ma deve riceve un ughjettu chì vulete inject.

    Dagger guarantisci ancu l'iniezione curretta di i campi cù @Inject. Questu hè assai impurtante postu chì u quadru puderia micca detectà e vostre dipendenze s'ellu ùn li trova micca in i posti ghjusti. Per esempiu, se un cumpunente hà parechje istanze di una classe, Dagger lancerà un errore di compilazione s'ellu ùn pò micca truvà.

    ReactiveX/RxAndroid

    I sviluppatori di Android ponu utilizà ReactiveX per fà e so app reattive. Stu tipu di prugrammazione permette à i sviluppatori di gestisce l'operazioni di a rete nantu à un filu di fondo invece di u filu UI. Hè ancu pussibule di specificà un filu per utilizà per un travagliu di fondo è un separatu per l'aghjurnamenti di l'interfaccia d'utilizatore. Per fà questu, avemu bisognu di creà un oggettu Observable persunalizatu cù l'operatore di creazione. Questu ughjettu deve implementà l'interfaccia Observable.OnSubscribe è cuntrullà l'onNext, onError, è nantu à i metudi cumpleta.

    ReactiveX hè una lingua di prugrammazione chì usa l'osservatori è l'osservatori per creà un oggettu chì emette è cunsuma dati.. L'osservabili sò ogetti simplici chì rapprisentanu diversi dati. Sò casi di a classe Observable è anu un gran numaru di metudi statichi. Unu di i modi più faciuli di creà un observable hè cù l'operatore ghjustu, chì creà un observable simplice. Pudete ancu aghjunghje un observatore per fà chì l'ughjettu emette dati. Stu vi causari un missaghju Hello à cumparisce in a finestra di Android Studio logcat.

    L'operatori ReactiveX ponu ancu creà, trasfurmà, è fà operazioni nantu à l'osservabili. Per esempiu, l'operatore da pò creà un observable da una lista o array d'oggetti Integer.

    u nostru video
    Ottene un preventivu gratuitu