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    Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.

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    sviluppo di app android

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    Cumu creà una App Android

    sviluppare app Android

    Sì dumandate cumu creà una app Android, leghje nantu. Amparate i punti fundamentali di l'intenzioni, Callbacks di u Ciclu di Vita di l'Attività, Preferenze-elementi, è Codice Java. Allora, Amparate cumu creà una app persunalizata chì scontra i vostri bisogni. L'Android-Bettriebsystem hè prubabile di esse populari cù i vostri clienti è prubabilmente aumentanu u vostru entrate. A megliu parte hè chì hè faciule di fà voi stessu.

    Intenzioni

    I sviluppatori di l'app Android ponu imballà i so intenzioni per fà li dispunibili à l'utilizatori. Questu permette à l'OS di Android per sapè quale applicazioni sò stallate nantu à u dispusitivu, è per mandà e dumande à l'app chì hè più adatta. Per esempiu, Un intenzione pò esse mandatu à Google Maps quandu un utilizatore ricerche per un locu particulare, o un ligame di pagamentu à un SMS. In l'ambiente Android, L'intenti sò usati per passà da una applicazione à l'altra, è pudete ancu aduprà per navigà in una applicazione.

    L'intenzioni sò a basa di a cumunicazione inter-processante di Android. L'intenzioni pò esse usatu per a redirezzione à un'altra applicazione, Configurazione di apertura, o invià SMS. Un esempiu di un intenzione hè un metudu chjamatu Setdata. U setdataandype() U Metudu permette di specificà i dati URI. U so nome hè evidenti, Ma hè impurtante di nutà chì pò ancu stabilisce sia u tippu URI è MIME. Questu hè un strumentu assai utile per creà una app Android.

    L'intenzioni sò un grande strumentu per cullaburazione cù altre applicazioni. Utilizendu sti servizii, A vostra app pò lancià novi attività o uttene esistenti per fà azzione. Pò ancu furnisce missaghji è struzzioni per i receptori di trasmissione. Se a vostra app hà una API per espone dati, pudete prufittà di questu. Se a vostra app ùn hè ancu disponibile, Pudete aduprà ligami profondi è schemi URL persunalizati per lancià. Questu vi permetterà di uttene u vostru app è in esecuzione in pocu tempu.

    L'intenzioni pò esse esplicitu o implicitu. L'anticu specifica l'attività o u cumpunente per esse cuminciatu è finisce. Invece, L'ultimu hà dichjaratu una azione in generale, è u sistema Android coincide cù l'azzione à u cumpunente currettu. Se vulete aduprà una app per catturà una foto, Pudete stabilisce un intenzione di fà. È, Sè vo circate di inizià una nova app, Pudete creà un intenzione esplicitu per u scopu di catturà una foto.

    Callbacks di u Ciclu di Vita di l'Attività

    Sè vo sò sviluppatu una app Android, Averete bisognu di sapè cumu aduprà l'attività di a vita callbacks. Questi sò una seria di metudi chjamati quandu una attività cumencia, ferma, è ripigliate. Questi metudi sò usati per salvà i dati di l'applicazione è l'impegna i dati ùn anu micca amatu quandu una attività hè oculta o riavvia. Puderanu ancu esse chjamati à unbind da i servizii di u sistema cum'è Bluetooth è Wi-Fi.

    Quandu si sviluppa una app Android, Averete bisognu di amparà cumu aduprà l'attività di a vita callbacks per evità assai prublemi in u futuru. Quandu si sviluppa a vostra app, Averete bisognu di sapè quandu questi avvenimenti succede è cumu pudete reagisce à elli. Pudete aduprà u onstart() Metudu per uttene una notificazione quandu una attività cumencia à corre. OnStart() hè chjamatu ghjustu dopu à u iscreu() u metudu hè statu invucatu. Stu metudu permetterà a vostra attività per entra in u statu hà iniziatu è preparate per l'interaczione d'utilizatore.

    L'onStart() u metudu hè chjamatu prima chì l'attività hè distrutta. Stu metudu hè chjamatu quandu l'attività hè cuminciata, Ma pò ancu esse chjamatu quandu l'attività finisci. Se l'attività ùn hè micca finita, U sistema puderia eliminà temporaneamente à u spaziu liberu. L'isie() u metudu pò aiutà vi differenziate trà sti dui scenarii. OnStart() è onStop() I metudi sò i metudi più utilizati per detectà a vita di una attività.

    OnDestRy() hè l'ultimu callback di vita per una attività. Si chjama prima chì l'attività finisci, U sistema hà da creà un novu. Stu chjamatu deve liberà qualsiasi risorse chì ùn sò micca stati liberati da i callbacks precedenti. Un callback di vita pò ancu aiutà à cuntrullà u rendimentu di a vostra applicazione. Tuttavia, Hè megliu aduprà queste chjamate solu se sì sicura chì saranu necessarie.

    Preferenze-elementi

    Mentre si sviluppa una app Android, hè necessariu sapè cumu aduprà l'elementi di preferenza. Se ùn sapete micca fà questu, Pudete amparà di più nantu à questu da sta guida. Spiega cumu aduprà l'elementi di preferenza in modu di basa. L'elementi di preferenza sò un modu per urganizà i paràmetri in gruppi. Sò usati per affissà i paràmetri di diverse schermi.

    Per stabilisce i valori di preferenza, Avete bisognu di creà una subclasse di preferenza.Bashewedatedate è passanu un valore booleanu, chì indica se u valore hè statu salvatu prima. Allora, Pudete aduprà u valore persistu è aghjurnà l'UI. In alternativa, Pudete aduprà u valore predeterminatu. Dopu avè stabilitu e preferenze, Pudete aduprà sti elementi di preferenza.

    Una preferenza hè u bloccu di edifiziu più basicu in una app Android. Rapprisenta un paràmetru particulare cù un paru di valore di u valore. Per esempiu, Un elencu di e parolle in a sezione di e paràmetri di una app cuntene una sola casella di cuntrollu è un edtextpreference mostra una lista di scolastiche. In listessu modu, Un edttextpreference pò esse usatu per almacenà un solu valore di testu.

    Pudete ancu aduprà l'elementi di preferenza API per custruisce un utilizatore-interfaccia d'utilizatore amichevule per a vostra app Android. Pudete aduprà l'elementi di preferenza per aghjunghje novi paràmetri è gestisce e esistenti. L'elementi di preferenza vi permettenu di creà un ui per a vostra app Android chì hè coherente cù e preferenze in altri app Android. Pudete creà una interfaccia d'utilizatore aduprendu una varietà di subclasse diverse di a classa di preferenza è a dichjarazione in u vostru file XML.

    Aghjunghjendu un node à a ghjerarchia di a preferenza hè faciule è simplice. L'elementi di preferenza hè una API chì aiuta chì i sviluppatori sviluppanu l'applicazioni Android chì sò faciuli di mantene. Cù questu API, Pudete creà una app Android chì hè piena di caratteristiche. A chjave hè di assicurà chì capisci cumu funzioni di preferenza è cumu aduprà in a vostra propria app. Questu vi aiuterà à evità a cunfusione in u futuru.

    Codice Java

    Sì sì un sviluppatore Android, Probabilmente site cuscente di l'impurtanza di aduprà u codice di java per i vostri applicazioni mobili. A lingua hè estremamente versatile è pò esse usata in parechje plataforme sfarenti, cumprese Android è iOS. Hè ancu cumpletamente cumparabile è pò esse amparatu abbastanza facilmente. Duvete sapè questu, Perchè Java hè una di e lingue più populari per u sviluppu di l'app Android. Femu un sguardu più vicinu à perchè duvete aduprà u codice di java per u sviluppu di l'app Android.

    Primu, duvete amparà a sintassi di basa di Java. Pudete amparà cumu creà una classa di singleton, Classi d'enumerazione, è l'interfaccia tipi cù java usendu un strumentu chjamatu Studio Android. Hè una bona idea per assicurà chì u nome di a classe o u tipu hè in mantene e regule di a lingua per a chjamazione. Questu modu, Pudete custruisce rapidamente una app mobile cun facilità.

    Sicondu, Hè impurtante di capisce l'architettura di i dispositi Android. Hè impurtante di capì chì Android hè un mercatu frammentatu cù parechji dispositi sferenti chì funziona diverse sistemi operativi. U sustegnu più dispusitivi significa più mantenimentu, prova, è costi. In più, A vostra app hà bisognu à sustene una serie di sensori sfarenti è instalazioni UI. È, Ùn vulete micca creà una applicazione multi-piattaforma se ùn avete micca a cunniscenza di cumu aduprà tutte e piattaforme sfarenti.

    Mentre Java hè cunnisciutu per u so codice cuncisu, Ùn sustene micca i corutini. Si usa Kotlin, Puderete allargà e classi esistenti è aghjunghje prefissi à u so nome. Mentre Java ùn sustene micca e funzioni di estensione, Pudete eredità e funzioni di a classe parenti. Kotlin hè a lingua ufficiale per u sviluppu di l'app Android. In più di Java, Truverete ancu chì Kotlin sustene una larga varietà di operazioni matematiche. Per amparà Kotlin, Puderete creà applicazioni Android chì sò fast è bug-free.

    Xamarin

    Xamarin hè un quadru di sviluppu di u sviluppu di platform per l'applicazioni mobili. Stu quadru vi permette di utilizà una lingua di prugrammazione cumunu è una biblioteca di classi spartuti attraversu tutte e piattaforme. Questu hè utile se avete bisognu di fà cambiamenti à a vostra app, o sè vo avete diverse versioni di a stessa app nantu à diversi dispositi. Si usa Xamarin nantu à iOS, Pudete aduprà l'IOS SDK cù e forme Xamarina per creà un consistente ui à traversu e piattaforme.

    Apps Xamarin Share 75% di u codice è offre accessu sanu à a so funziunalità. Anu ancu aduprà accelerazione hardware specifica di piattaforma è avè interfacce d'utilizatori nativi. Xamarin hè una grande scelta per u sviluppu di l'App Android se cercate una suluzione di piattaforma. Hè faciule d'amparà, è hè ancu cunvene per i sviluppatori chì anu una sperienza estensiva cù C #. Hè una scelta ideale per i principianti chì cercanu per cumincià cù u sviluppu di l'App di Platform.

    I app Xamarin sò nativi à i dispositivi Android. Di cunsiguenza, anu una sperienza di l'ui di alta qualità è l'utilizatori. Tuttavia, U downside di sta piattaforma hè a so grande impronta, chì pò rallentà i tempi di scaricamentu. Di cunsiguenza, I sviluppatori puderanu avè da riduce a dimensione di l'app per mantene a luce. Questu puderia micca esse a megliu scelta per a maiò parte di l'utilizatori. Ancu, A cumunità Xamarina hè sempre nova è hà bisognu di cultivà. Hè sempre un pocu difficiule per uttene aiutu, Cusì duverete esse pazienti cù stu strumentu.

    U SDK Xamarin hè statu sviluppatu per i sviluppatori da Microsoft. Hè a fonte aperta sottu a licenza meta è hè dispunibule cum'è parte di studio visuale. Questu significa chì hè una scelta megliu cà l'altri piattaforme. L'acquisizione di Microsoft di Xamarina in 2016 hà fattu ancu più faciule d'utilizà è pavimentatu u modu per u sviluppu cuntinuatu. Di cunsiguenza, Parechji sviluppatori sò avà turnendu à Xamarina per u sviluppu di l'App Android.