App
lista di cuntrollu

    Cuntattu





    U nostru bloggu

    Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.

    Cuntattu
    sviluppo di app android

    U nostru bloggu


    Cumu creà applicazioni Android cù Kotlin

    creà una app Android

    Se ùn avete mai fattu una applicazione Android prima, Puderete esse un pocu intimidatu da tutti i passi implicati. Sì sì un Principiante, Pudete sentite intimidate da l'Android Studio, chì pò esse un pocu cumplessu per aduprà. Cù una piccula pratica, Pudete diventà rapidamente cunfortu cù u Studio Android è e so diverse funzioni.

    Sviluppu di l'App Android

    Quandu si sviluppa app mobili, Hè impurtante di cunsiderà quale tipu di rendimentu u vostru pruduttu hà bisognu. Pudete sceglie di app idivi o ibridi. L'app nativa sò ottimizzati per sistemi operativi specifichi, Mentre l'applicazioni ibridi correnu in un navigatore web. L'app nativa sò più cumplesse è necessitanu una lingua di prugrammazione separata. L'applicazioni ibride anu esigenze di rendiment simili, ma sò più prezzu di sviluppà.

    U prucessu di sviluppà una app pò esse caru, Ma pò esse benefiziu se hè fattu ghjustu. Cumencia cù u pensamentu propiu, Requisitu riunione, è prototipi. Una app successu pò aiutà vi migliurà a vostra impresa è i clienti impegnati. Per sviluppà una app successu, Avete bisognu di cunnosce u vostru mercatu è ciò chì li farà felice.

    Android hè un sistema di operazione mobile populari. Hè pussibule di creà app ibridi è nativi per Android. L'app nativi sò pensati specificamente per Android è Access Hardware. Se vulete sviluppà una app per altre piattaforme, Averete bisognu di ricuperà è mantene a separatamente. Pudete ancu aduprà compra in app per fà soldi.

    Si pensa à custruisce una app per Android, assicuratevi di sceglie una sucità chì sustene u prucessu. E cumpagnie cum'è l'studii di cuncepimentu di zeroseven sò sperimentati in sviluppà app nativi è ponu aiutà vi uttene u vostru app fora di a terra. Utilizanu l'ultime tecnulugia digitale per creà app chì currispondenu à i so clienti’ marchi, audienza, è bisognu.

    Kotlin

    Hè interessatu à amparà cumu creà app Android cù a lingua di prugrammazione di Kotlin. Ma prima di cumincià à creà app in Kotlin, Vi duvete familiarizzati cù i fundamenti di a prugrammazione Android. Attualmente, Parechji marche stabilite è i sviluppatori di l'app Android eroid sò usendu Kotlin. Tuttavia, Sta nova lingua hà qualchì svantaghju.

    U constructore primariu hè inclusu in u capu di a classe. Questu elimina a necessità di un constructore secundariu è getterie è matters. In più, Ùn avete bisognu di i paràmetri di custruzione. Invece, Avete solu bisognu di scrive un capu di classe in linea cù u vostru constructor primariu.

    Sè vo circate una alternativa à Java, Pudete vulete guardà in Kotlin per a Creazione di l'App Android. Hè un mudernu, lingua di prugrammazione statically-scriva chì corre in a macchina virtuale Java (JVM). Kotlin hè ufficialmente supportatu per l'app Android. Ùn avete bisognu di qualchì sperienza previ in ​​Java o Kotlin, Ancu s'ellu hè megliu per quelli cun un pocu di sperienza in u campu di u sviluppu di l'applicazione.

    Unu di e funzioni più appellu di Kotlin hè a so simplicità. Perchè Kotlin hè cusì compactu, Kotlin si pò tagliate nantu à a quantità di codice caldu chì i sviluppatori anu da scrive. Stu fantasticu simplifica u travagliu di u sviluppatore è mitiga i risichi di l'errore. In più, A lingua ùn usa cuncisione per u so propiu. U codice di caldu di calda.

    Java

    U mutivu principale per chì Java hè adupratu per creà l'applicazioni Android hè perchè hè faciule per amparà è hà parechje funzioni putenti. Java hè unu di i cunsiglii pru prugrimu lingue più populari in u mondu è hà una biblioteca di risorse ricche. Pò salvà i sviluppatori assai tempu eliminendu a necessità di cercà infurmazione specifica di u prugettu. Malgradu questu, Ùn hè micca a megliu lingua per i principianti.

    Per cumincià, Duvete creà un prughjettu Android in l'eclissi IDE. Una volta avete fattu cusì, Pudete sceglie a versione Android è u nome di a vostra app, cum'è u pacchettu, classe, è spaziu di travagliu. Dopu, Duvete creà attività. L'attività sò e diverse attività chì l'utente ponu fà nantu à u screnu. Una volta questu hè fattu, L'eclissi IDE apre u schedariu di e risorse adatti.

    Una altra lingua cumuna aduprata per creà l'app Android hè Python. Mentre Android ùn sustene micca u sviluppu di u Python Nativu, Ci sò e biblioteche di fonte aperte chì facenu faciule di sviluppà una app Android in Python. Kivy hè una tale biblioteca, è incuragisce u sviluppu di l'App Rapid. Tuttavia, Se ùn site micca familiarizatu cù Python, Ùn ti piacerà micca tutti i benefici chì Python furnisce app nativi.

    Java hà parechji benefici nantu à C ++ è Python, Ma hà ancu u so downsides. Quelli chì sceglienu Java per u sviluppu Android sò prubabilmente utilizendu a tecnulugia ottata. Mentre Java hè a lingua più pupulare per creà app, Kotlin hè ancu usatu. Hè una lingua muderna, è hè cumpatibile cù parechje biblioteche Java.

    Onitelongclicklistener

    Sì avete una app Android, Pudete implementà l'onitmlongclicklisterers-interface per detectà quandu un elementu hè clicatu. U quadru chjamarà u onitemlongclick() Metudu se un articulu hè statu clicatu per un periodu di tempu allargatu. Stu metudu poi manda un missaghju à l'alertdialog.

    Per implementà un onitumlongclicklisteners, Crea una funzione in a vostra app chì genera una funzione di callback quandu un articulu hè sceltu o cliccatu. Quandu un articulu hè clicatu per un bellu pezzu, U ghjilu Android sarà cum'è un pocu di cliccante longu è affettà una notificazione puntana corta per indicà chì u clicu longu hè statu registratu. In più, L'interfaccia onitmlongclicklisticinging assicura chì u metudu di onitumclick hè implementatu. Sè vo circate di implementà sta funzione in una app Android, assicuratevi di seguità l'esempi.

    Onsaveinstancestate()

    OnsavinstanstanSaSavinStAnstante() Metudu salva u statu di l'utilizatore cum'è qualsiasi variabili membri di l'attività. Stu metudu hè seguitu da un outrestoreinstanestate() metudu chì restituisce u statu di l'app quandu ripiglià. OnStart() Ritorna dati da u visualizazione, chì ponu include dati da parechje opinioni.

    Se a vostra attività cuntene assai infurmazione, puderebbe bisognu di salvà almenu una volta. Hè per quessa chì hè impurtante di chjamà onsavinstancestate() In a vostra app Android. Stu metudu salva u statu di l'attività vultendu un bundle-oggetto cù u so statu. Allora, Pudete aduprà stu oggettu per ricuperà l'attività. Pudete ancu aduprà metudi di callback di vita per restituverà u statu di una attività.

    Onsaveinstancestate() ùn hè micca sempre chjamatu, Allora vi tuccherà à aduprà currettamente. Chjamate solu quandu a vostra attività hè in focus, è mai fà operazioni di almacenamentu di dati mentre l'attività ùn hè micca in focus. Questu hè perchè u sistema Android pò eliminà l'attività per via di u cumpurtamentu di l'applicazione normale o pressendu u buttone Back. Questu significa chì l'istanza di l'attività ùn hè più attiva.

    Una altra funzione utile di OnSaveInstuscestate() hè chì vi permette di salvà u ui-statu di un Aktivitat, chì significa guarda u statu di l'app. In più, Stu metudu pò esse usatu per u almacenamentu persistente. Pò esse usatu per almacenà e dati di cunfigurazione. Quandu i cambiamenti di cunfigurazione, U codice Android hà da manighjà. In più, Pudete ancu aduprà Android.screenorientation è Android.Configttangles per visualizà e maniche di u meldi basatu nantu à l'orientazione di u screnu.

    Callbacks di u Ciclu di Vita di l'Attività

    Si crea una app Android, Duvete esse cuscenti di l'attività di a vita callbacks (Alc). Quessi sò i metudi chì sò invucati quandu una attività principia o si ferma. Aiutanu à gestisce e risorse di a vostra attività, registrà l'ascultori, è ligami à i servizii. Pudete ancu aduprà per salvà i dati di l'applicazione. Pudete amparà di più nantu à elli in a sezione seguente. Questi callbacks sò assai utili quandu creanu una app Android è pò aiutà vi creà una app più efficace.

    OnCreate() hè chjamatu quandu una attività hè creata, è crea cumpunenti ui, legami, è visualizzazioni. In Pausa() hè chjamatu quandu l'attività entra in u sfondate o hè chjusu. L'attività superiore invoca a disgrazia(). Se stu metudu di callback ùn hè micca chjamatu, L'attività ùn serà micca rinvivita finu à l'osteria() rende.

    U iscreu() u metudu di una attività hè un metudu di setup di attività fundamentale chì rende inizializazione. Declara l'UI, definisce e variabili di membri, è cunfigurà l'app. Ancu chjama SDK_INT, chì impedisce i sistemi più anziani da l'esecutà novu APIS. Android 2.0 (Livellu API 5) e versioni più alte sustenenu sta bandiera. Se un sistema più vechju hè adupratu, L'app scontrerà una eccezzioni runtime.

    L'attività di a vita callbacks sò ancu chjamati quandu una attività cambia u statu. U OS chjama u iscreate() Callback se l'attività hè creata, LINGERATU() Si hè ripresa, nantu à Pausa() Quandu l'attività hè in u primu pianu, è onDestroy() Quandu l'attività hè stata distrutta. Si rimpiazzate unu di sti callbacks, Duvete chjamà u metudu di a super classe. Altrimenti, L'attività pò crash o finisci in un state stranu.