Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.
Cuntattu
Quandu si tratta di fà app Android, amparà a lingua di prugrammazione ghjustu hè essenziale. I metudi standardizati per sviluppà queste app sò rigidi è limitanu i programatori’ libertà. Sti metudi sò usati per creà applicazioni simplici, ma s'è vo vulete mudificà elli, duvete amparà u codice Java è u sapè fà tecnicu.
Prugrammà una app Android ùn hè micca un compitu faciule, è esige una cunniscenza prufonda di Java. Per furtuna, ci sò apps-building kits chì ponu aiutà cù u prucessu di sviluppu. Se ùn site micca familiarizatu cù Java, una guida di principianti à a lingua pò aiutà à principià.
Questa guida copre i temi essenziali chì avete bisognu per creà app prufessiunali in Android. Sè vo site appena principiatu o vulete una introduzione più approfondita à a lingua, Android-App-Programmieren in Java vi aiuterà à custruisce è lancià a vostra prima app Android prufessiunale. Sia chì travagliate cù una sola app o una applicazione mobile chì hè destinata à parechji utilizatori, Android-App-Programming in Java hè u cursu ghjustu per voi. Stu libru offre ancu una furmazione in linea in diretta è accessu à più di 200 partenarii di publicazione di fiducia.
L'applicazioni Android anu parechje cumpunenti diffirenti. Un cumpunente hè ShareActionProvider. Stu cumpunente vi permetterà di sparte u cuntenutu in a vostra applicazione. Pudete cunfigurà a classa ShareActionActivity in u vostru prughjettu Android, dopu aduprà u ShareActionProvider per mandà dati da una attività à l'altru.
Sè vo circate à amparà à prugrammà Apps Android, vi vulete amparà Kotlin. Hè una lingua estremamente flessibile è hè supportata da Android Studio. Sè vo circate un modu per sviluppà app più veloce è faciule, Kotlin hè u modu per andà.
Kotlin compila in Java bytecode, cusì a vostra applicazione parerà è si senti cum'è una Java. Hè compatible cù AVD, chì significa chì pudete installà l'applicazioni Kotlin senza avè da riscrive e vostre applicazioni esistenti. Per cumincià, simpricimenti creà un novu schedariu Kotlin da Control-cliccate u vostru cartulare app è poi sceglie “A nova attività di Kotlin”.
Dopu avè installatu Kotlin, duvete sguassà u cartulare Java. L'applicazioni Kotlin funzionanu nantu à a piattaforma Android cum'è l'applicazioni Java. Se ùn site micca familiarizatu cù Kotlin, pudete scaricà l'app Android Studio per amparà à u prugramma.
Un'altra bona opzione per a prugrammazione di l'app Android hè XML, una lingua di marcatura. Questu hè più flexible chì Java è pudete scrive a vostra app in XML, Caricà lu à i dispusitivi Android, è pruvà in un ambiente reale. In più, I telefoni smartphones Android anu un almacenamentu internu per i schedari è e petite basa di dati.
Objective-C hè unu di i linguaggi di prugrammazione più putenti per Android. Mentre ùn hè micca cusì putente cum'è Swift, hè più faciule d'amparà è pò esse usatu per creà applicazioni più veloci. Sè vo circate di amparà à codificà per Android, duvete principià cù Objective-C. Ci sò assai corsi in linea chì vi aiuterà à inizià.
Pudete amparà Objective-C seguendu un prughjettu di esempiu. Pudete ancu aduprà Objective-C per creà u vostru propiu ghjocu. Objective-C hè supportatu da l'iPhone è l'Android NDK, è pudete aduprà per chjamà direttamente u codice C. Pudete ancu truvà esempi di prughjetti per Android.
Android furnisce un riccu framework d'applicazioni è biblioteche API chì facilitanu a creazione di app è ghjochi innovatori. Mentre Swift hè una lingua di principianti, Objective-C hè una lingua putente per i sviluppatori Android è iOS. A so esecuzione più veloce, prutezzione, è u statu anormali di l'interattività sò impurtanti per creà applicazioni responsive è di cunsumu. Mentre Swift è Objective-C sò tramindui OOP, hè impurtante di sapè quale hè megliu per i vostri bisogni.
In più di Swift è Objective-C, Apple offre ancu Swift. L'ambienti di sviluppu Xcode deve esse stallatu nantu à un Mac o un urdinatore di Apple. I MacBook sò l'urdinatori cunsigliati per a stallazione di Xcode. Per accede à u contu Apple Developer, vi tuccherà à registrà cù u vostru indirizzu e-mail è pagà 82 EUR annu.
Ci hè parechje modi diffirenti per amparà Swift per Android. Una manera hè di firmà per un cursu in linea. Certi corsi gratuiti vi darà i principii di a lingua, mentre chì altri copreranu temi più avanzati. Ci hè ancu una varietà di corsi kostenpflichtig dispunibili. Sè vo site un programatore espertu, pudete ancu amparà à codificà in Swift.
Sè vo vulete amparà a lingua per Android, iOS, o dui, prima vi tocca à capisce i diffirenzi tecnicu trà sti piattaforme. Sti diffirenzii sò riassunti in a tavula sottu. Mentri pò sembrà chì saria megliu creà duie app separati per risponde à ogni piattaforma, questu ùn hè micca sempre a megliu opzione. Una suluzione pussibule hè a Programmazione Cross-Platform, altrimenti cunnisciutu cum'è scrive una volta è corre in ogni locu.
In più di Swift, pudete puru aduprà altre lingue per u sviluppu Android. Per esempiu, pudete aduprà Java, C++, o Python per creà una app Android. Tramindui sti lingue permettenu di creà una varietà di diversi tipi di app. Pudete amparà cumu aduprà cù tutoriali è una varietà di altre risorse.
XML hè unu di i formati più utilizati in u sviluppu di l'app Android. I so vantaghji includenu esse indipendente da a piattaforma è user-friendly. In questu articulu, Avemu Mulateri Di L'piglià un ochju più vicinu à stu furmatu pupulari. I documenti XML sò basamente strutture di l'arburu cù parechji elementi, o elementi radicali. Ogni elementu pò avè parechji valori, o variabili.
Una stringa hè l'unità di almacenamiento di dati di un XML-Zeichenkett, è ogni cellula in u array cuntene un elementu. Stu elementu hè chjamatu fila, è cuntene infurmazioni nantu à strumenti finanziarii. XML-Strings sò analizati è mostrati à un utilizatore cù DOM-Schnittstelle.
XML-Aktiendaten pò esse leghje cù u novu metudu readXmlAktiendaten. Stu metudu analizza un XML-String è torna un String-Array chì cuntene l'infurmazioni finanziarii pertinenti. Questu hè passatu à u metudu onPostExecute, chì hè invucatu automaticamente quandu un compitu asincronu hè finitu.
In u Lifecycle-Methode per a prugrammazione di l'app Android, ogni attività principia è finisce. Android usa stu ciclu di vita per gestisce e risorse è assicurà chì l'applicazione risponde rapidamente à a dumanda di l'utilizatore. L'applicazioni chì ùn seguitanu micca un ciclu di vita spessu furniscenu sperienze d'utilizatori poveri è cunsuma risorse inutilmente.
In una attività Android, l'onPause() U metudu hè chjamatu quandu l'attività si ferma o hè finita. Stu metudu hè usatu per salvà dati in l'applicazione, registrà l'ascultori, è attivate l'aghjurnamenti di l'UI. Hè chjamatu ancu quandu l'utilizatore pressu u buttone di casa.
Lifecycle-Methode hè una parte vitale di prugrammazione app Android. Durante un cambiamentu di cunfigurazione, u Statu di l'attività di l'attività cambia. Questu cambia u rendiment di l'applicazione. Dunque, Android hà una API dedicata per a preservazione di u statu durante i cambiamenti di cunfigurazione.
Lifecycle-Methode per a prugrammazione di l'app Android permette di principià è di piantà una Attività. Una attività pò esse iniziata via qualsiasi attività registrata nantu à u dispusitivu. A maiò parte di l'applicazioni anu una attività specifica. Quandu l'app ùn hè micca attiva, l'OS Android pò pruvà à riavvia à l'ultima attività aperta. S'ellu ùn succede micca, u SO pò mette in pausa l'attività è ricuperà a so memoria.
App Inventor hè un strumentu di prugrammazione visuale chì permette di sviluppà è implementà applicazioni Android. Hè un serviziu basatu in nuvola chì duvete aduprà cù un contu Google. Hè un strumentu essenziale per i sviluppatori Android. Permette di custruisce è implementà applicazioni simplici è cumplessi.
App Inventor hè dispunibule cum'è scaricamentu gratuitu per l'urdinatori è i dispositi mobili. Una volta scaricatu, sarete capaci di persunalizà u software per adattà à i vostri bisogni. Per aduprà App Inventor, apre un navigatore web è cliccate nant'à u buttone App Inventor in l'angulu superiore destra. Dopu, accede à u vostru contu Google. In App Inventor, Tandu vi vede una pagina chì mostra i vostri prughjetti.
Google App Inventor hè statu inizialmente sviluppatu da Hal Abelson, un ingegnere di software in Google Labs. Hà avutu una visione di fà u sviluppu di l'app Android più faciule per l'utilizatori mediu. U scopu era di creà un free, Strumenta user-friendly chì aiuterà i sviluppatori Android à custruisce grandi app senza l'aiutu di ambienti di sviluppu caru.
L'interfaccia d'utilizatore grafica di App Inventor vi permette di scopre è di custruisce applicazioni utilizendu cumpunenti integrati è blocchi logici.. Dopu à custruisce una app, pudete pruvà nantu à una macchina virtuale per vede cumu si travaglia è ciò chì l'azzioni faci.
Per piacè nutate, chì avemu aduprà i cookies, per migliurà l'usu di stu situ web. Visitendu u situ
usu più, accettà sti cookies
Pudete truvà più infurmazione nantu à i cookies in a nostra dichjarazione di prutezzione di dati