Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.
CuntattuSè vo vulete sapè di più circa prugrammazione Android, stu libru serà assai utile per voi. Ci hà da intruduce à i temi più impurtanti chì avete bisognu di sapè quandu custruisce una app Android d'aspettu prufessiunale. Da u almacenamiento di dati à u trattamentu di dati, prucessi di fondo, è Internet-Services, stu libru vi mustrarà tuttu ciò chì avete bisognu di sapè per creà una app d'aspettu prufessiunale. U libru vi aiuterà à amparà à utilizà Android Studio per sviluppà a vostra app.
Utilizà Java per custruisce e vostre app Android ùn hè micca difficiule, cum'è seguita l'esperienza è l'aspettattivi di i programatori OO. Stu libru di testu copre i fundamenti di u sviluppu Android, cumprese l'applicazioni illustrative, layout di attività, debugging, prova, è basa di dati SQLite. You Mulateri Di L'amparera dinù circa messageria Android, Trattamentu XML, JSON, e filettatura. Puderete acquistà una bona cunniscenza di e tecnulugia sottostanti, cumpresu u SDK Android.
E duie lingue più cumuni per u sviluppu di l'app Android sò Java è Kotlin. Java hè a lingua più antica per creà app, ma assai sviluppatori si sò rivolti à Kotlin per a so sintassi di codice concisa è a facilità d'apprendimentu. Java, mentre esse a lingua più pupulare per a custruzzione di l'applicazioni Android, mantene sempre a so popularità per e so biblioteche estensive è a compilazione incruciata. Kotlin, da l'altra parte, hè statu creatu da JetBrains, a listessa cumpagnia chì hà criatu Java.
A prugrammazione orientata à l'ughjettu hè un modu per urganizà e dati in una manera logica. Ogni ughjettu hà u so propiu dati è cumpurtamentu, è sò tutti definiti da classi. Per esempiu, una classa BankAccount cuntene dati è metudi per almacenà è sguassà i cunti. Questi ogetti anu ancu avè metudi cum'è deductFromAccount() è getAccountHolderName(). Questi metudi sò vitali per u funziunamentu lisu di una applicazione BankAccount.
Java hè stata a prima lingua utilizata per custruisce app Android. Ma cum'è Kotlin hà guadagnatu pupularità in u mondu Android, assai grande cumpagnie tecnulugiche sò vultendu à sta lingua per i so prughjetti. Twitter, Netflix, è Trello, sò tutti custruiti cù Kotlin. Ma l'Open Handset Alliance hà utilizatu Java per l'interfaccia d'utilizatore di l'OS Android. Ancu Java pò esse compilatu in bytecode è eseguite nantu à a JVM, ùn hà micca i stessi facilità di prugrammazione di livellu bassu cum'è C ++.
Per migliurà l'interazzione cù i cumpunenti di menu di l'applicazioni Android, pudete aduprà ShareActionProvider. Questa biblioteca crea sottomenu dinamichi è eseguisce azzioni standard. Si dichjara in u schedariu di risorse di menu XML. Aghjunghjendu sta biblioteca à a vostra app, pudete sparte dati cù i vostri utilizatori, cumpresi i prezzi di l'azzioni. Per più infurmazione, visitate u situ ufficiali. Eccu alcune di e classi ShareActionProvider più comunemente usate:
A classe ShareActionProvider usa l'ACTION_SEND-Intentu per fà l'azzione ligata à sparte. Quandu un utilizatore fa clic nantu à l'icona di l'app in a barra d'azzione, l'app mostrarà una lista di applicazioni di spartera. Una volta sta azione di spartera hè cumpletata, l'app torna l'utilizatore à a so propria app Android. Utilizà a libreria ShareActionProvider hè simplice è cunvene.
Averete bisognu di un fornitore di spartera per l'applicazioni Android se pensa à sparte u cuntenutu in a vostra app cù altre persone.. Share-Intent hè una parte impurtante di u sviluppu Android è furnisce un cunvene, manera faciule d'utilizà per sparte infurmazioni cù l'altri. Hè impurtante di nutà chì ShareActionProvider richiede permessu per leghje è scrive dati. Per automaticamente, duvete avè diritti di amministratore per a vostra app.
Per implementà sta funzione di spartera in a vostra app, avete bisognu di aghjunghje ShareActionProvider à l'Action Bar. Allora, passà u cuntenutu in una Attività è u ShareActionProvider farà u restu. Pudete ancu aduprà ShareActionProvider in a vostra app Gallery, chì hè un bon esempiu per vede cumu aghjunghje sta funziunalità à a vostra app. Pudete leghje più nantu à questu ughjettu in a nostra guida di Action Bar.
Quandu crea una nova attività in Android, duvete aduprà Callbacks di u Ciclu di Vita di l'Attività per assicurà chì cuntinueghja à operare dopu chì un utilizatore lascia l'app. L'usu di sti metudi hè essenziale per prevene e fughe di memoria, chì pò degrade u rendiment di u vostru sistema. Ancu, quandu aduprà sti metudi, duvete evità di fà calculi intensivi durante l'onPause() callback perchè pò ritardà a transizione da una attività à l'altru, chì pò purtà à una povira sperienza d'utilizatore.
I Callbacks di u Ciclu di Vita di l'Attività ponu aiutà à ottene stu scopu chjamendu avvenimenti specifichi durante e diverse fasi di u ciclu di vita di una attività.. Primu, onCreate() hè chjamatu quandu una attività hè creata per a prima volta. L'onStart() callback hè generalmente seguita da onResume è onPause. In a maiò parte di i casi, u callback onResume hè chjamatu prima di u metudu onStop.
Quandu una attività si mette in pausa, l'onPause() u metudu ferma tutti i listeners di u quadru è salva i dati di l'applicazione. L'onPause() è onStop() i metudi sò guarantiti per esse chjamati prima chì una attività finisci. L'onResume() U metudu hè chjamatu quandu una attività riprende è i so stati di cunfigurazione cambianu. U sistema Android ricreà l'attività cù e novi cunfigurazioni. Questu modu, l'utilizatori di a vostra app puderanu ripiglià a so attività è aduprà.
I Callbacks di u Ciclu di Vita di l'Attività sò un bonu modu per assicurà chì a vostra applicazione funziona in fondo. Questa callback hè chjamata ogni volta chì una attività passa in fondo. Pudete annullà stu metudu chjamendu u metudu nantu à a super classa. Ricurdatevi di chjamà stu metudu quandu hè necessariu, perchè ùn chjamà micca u porta à a vostra app per crash o si blocca in un statu stranu. Tuttavia, assicuratevi di chjamà l'onPause() metudu quandu avete bisognu.
Se sviluppate app Android, duvete cunsiderà aduprà un strumentu di refactoring. I strumenti di refactoring sò dispunibuli attraversu u vostru studio Android o u mutore di refactoring Xcode. Android Studio furnisce una varietà di approcci per a refactoring, cumpresa a rinominazione di classi Java, layouts, drawables, è metudi. Questi strumenti di refactoring anu una larga gamma di opzioni, è avemu da copre ognunu in detail in ricette quì sottu.
Strumenti di refactoring per l'applicazioni Android ponu migliurà a qualità di u vostru codice è riduce l'odore di codice. U bloccu di l'operazioni I/O pò avè un impattu negativu in a risposta di una applicazione per smartphone, è aduprà una custruzzione asincrona inappropriata pò causà prublemi cum'è perdite di memoria, energia persa, e risorse sprecate. Strumenti di refactoring sò dispunibuli per eliminà questi prublemi retrofitting codice async in codice sequenziale. Un strumentu di refactoring cum'è ASYNCDROID pò estrae operazioni di longa durata in Android AsyncTask.
Strumenti di refactoring per l'applicazioni Android ponu ancu migliurà l'applicazioni desktop legacy. Permettenu à i sviluppatori di cambià a basa di codice senza affettà tuttu u ciclu di vita di una applicazione mobile. In più, i sviluppatori ponu ancu pulizziari strati di codice selettivi, migliurà cusì a qualità generale di u codice è l'esperienza di l'utilizatori senza affettà u ciculu di sviluppu di l'app mobile. A maiò parte di i sviluppatori sò familiarizati cù u ciclu di vita di u sviluppu di Android, è l'usu di strumenti di refactoring per Android simplificà u prucessu di portà l'applicazioni legacy à i dispositi mobili.
A refactoring pò esse difficiule per l'applicazioni chì sò in produzzione, ma hè un compitu impurtante per i sviluppatori. Rilascia a vostra nova versione à un picculu gruppu di utilizatori per pruvà u so cumpurtamentu è u travagliu. Hè impurtante ancu di pruvà a prestazione di l'app refactored è u percentualità di distribuzione prima di andà in publicu. Mentri ci sò qualchi vantaghji di strumenti refactoring per Android, duvete sempre tene in mente chì hè megliu per evitari di riscrittura di codice esistente s'ellu ùn hè micca assolutamente necessariu.
MIT App Inventor hè un ambiente di sviluppu integratu (IDE) per l'applicazioni web. Originariamente furnitu da Google, hè avà mantinutu da u Massachusetts Institute of Technology. L'IDE facilita à i sviluppatori di creà applicazioni per diverse piattaforme. L'app Inventor di MIT hè particularmente utile per creà app Android. Hà una larga gamma di arnesi è biblioteche, cumpresu un ambiente di prugrammazione visuale per Android.
MIT App Inventor hè ancu una grande scelta per i principianti è i prufessori chì insegnanu a codificazione in e scole. A facilità d'utilizazione di u prugramma rende l'ideale per sviluppà rapidamente prototipi di applicazioni mobili. I studienti ponu creà è pruvà e so creazioni nantu à i so dispositi mobili, invece di esse ristrettu à u laboratoriu di l'informatica. U MIT hà liberatu parechje estensioni per aiutà i sviluppatori à custruisce applicazioni mobili specializate è interfaccia cù i dispositi IOT. In più, i sviluppatori ponu scrive cumpunenti persunalizati cù questu strumentu.
MIT App Inventor hè un strumentu chì pò aiutà i studienti à sviluppà app mobile. Havi una interfaccia d'utilizatore grafica è blocchi lògichi chì permettenu à l'utilizatori di custruisce è pruvà e so app in tempu reale. Cù a so versione libera, i studienti ponu scuntrà altri sviluppatori simili è dumandà dumande. A cumunità hè di sustegnu è utile. Ma per fà u più di stu prugramma, i studienti anu da avè una bona cunnessione Internet.
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