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    Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.

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    Amparate a Programmazione di l'App Android cù Java, Obiettivu-C, O Swift

    prugrammu app android

    Puderete esse dumandate quale hè a diffarenza trà Java, Obiettivu-C, è Swift hè. Ebbè, stu articulu vi darà una cunniscenza di basi di sti lingue. Sapete ancu perchè unu hè megliu cà l'altru. Sè vo circate di creà una grande app Android per i vostri clienti, stu articulu hè un must-read. A prossima sezione copre Kotlin è Objective-C, è cumu si paragunanu. Leghjite per sapè cumu queste lingue ponu aiutà à creà una grande app per i vostri clienti!

    Java

    Sè vo site cunsiderà fà una app Android, duvete cunsiderà amparà Java. Java hè a lingua di prugrammazione più usata in Android. Ma s'è vo vulete ottene una cunniscenza avanzata, pudete puru aduprà kits di app-building. Questi kit vi insegnerà cumu creà una varietà di app cù Android. Cù Java, Puderete aduprà un emulatore per sviluppà una app Android. Se ùn site micca sicuru d'amparà Java o micca, quì hè una lista di alcuni di i migliori libri nantu à a prugrammazione Android.

    Sè vo circate una furmazione avanzata di sviluppatori Android, un gran postu per principià hè u corsu di sviluppu Android. In più di Java, vi Mulateri Di L'amparera dinù circa lu pupulari studiu Android. Stu cursu di sviluppu di app gratuitu vi insegnerà cumu creà app Android cù l'arnesi di sviluppu app più cumuni. Ampararete Java, a lingua di prugrammazione più famosa per u sviluppu di Android, oltri quantu à aduprà Kotlin, unu di i più novi linguaggi di prugrammazione di Google.

    Una volta avete una presa ferma di Java, sarete prontu à passà à u prossimu livellu, chì hè a prugrammazione nativa di l'app Android. Mentri stu cursu ci vole à amparà à aduprà Android Studio, hè ancu cunsigliatu di amparà Java cum'è fundamentu per u futuru sviluppu Android. U forum CHIP furnisce assai risorse, incluse guide, tutoriali, e fori. Sì vi sentite appiccicatu, pudete sempre dumandà dumande nantu à u Forum CHIP.

    Kotlin

    Quandu si tratta di prugrammazione di l'app Android, Java hè a lingua scelta per a maiò parte di i sviluppatori. Tuttavia, Ci sò parechje lingue di prugrammazione muderni chì ponu esse eseguite nantu à a Machine Virtual Java, cumpresu Kotlin. Sta lingua hè 100% cumpatibile cù Java, è u codice scrittu in Kotlin hè cumpletamente intercambiabile cù u codice Java. A sintassi hè ancu pensata per esse u più simili à Java. Per questu mutivu, Kotlin guadagna rapidamente popularità trà a cumunità Java.

    Malgradu a so popularità, sta lingua ùn hè ancu abbastanza matura per esse aduprata da sola. Per quessa, Hè ricumandemu chì i sviluppatori utilizanu l'Android Studio o l'arnesi IntelliJ IDEA per u so prugramma di app Android. Kotlin hè liberu, compactu, è faciule d'amparà. U corsu hè custituitu da una mistura di cunniscenze pratiche, esercizii di laboratoriu, è apprendimentu praticu. U cursu copre ancu tutti l'aspetti di Android SDK.

    A lingua Kotlin hè un bytecode chì hè simile à Java, cusì hè compatible cù i dispusitivi Android. You Mulateri Di L'bisognu di rilancià Android Studio dopu à stallà Kotlin nant'à u vostru aparechju Android. Avete bisognu di cunfigurà Android Studio per pudè eseguisce è capisce u codice Kotlin quandu create un novu prughjettu. Quandu avete principiatu prima, duvete sceglie u tipu di prughjettu di l'attività vacanti.

    Obiettivu-C

    Hè pussibule di fà e vostre app Android in Objective-C, una lingua putente chì pò aiutà à creà i migliori app per u vostru dispositivu. Ancu s'ellu ùn hè micca cusì putente cum'è Swift, hè più faciule d'amparà è pò fà e vostre app più veloce. Pudete amparà à programà in Objective-C in un mesi. Tuttavia, hè impurtante à nutà chì l'apprendimentu Swift vi darà un vantaghju enormu annantu à l'apprendimentu Objective-C.

    Primu, avete bisognu di capiscenu e sfarenze trà iOS è Android. E differenze trà sti dui sistemi operativi sò spiegati quì sottu. A principal diferenza trà sti dui piattaforme hè u so designu è funziunalità. Ùn pudete micca vulete sviluppà a stessa app per e duie piattaforme, o pudete micca vulete chì a vostra app paressi in u listessu modu in i dui sistemi. Per assicurà chì a vostra app sarà uguale in i dui sistemi, duvete esse sicuru chì seguite e linee guida di l'interfaccia umana è e linee di cuncepimentu di materiale. Mentre hè tecnicamente pussibule di creà una app per e duie piattaforme, ùn hè micca cunsigliatu.

    Sè vo site un principiante è vulete creà un programablauf di basa in Android, vi pò amparà Objective-C in un cortu piriudu di tempu. Sì avete a cunniscenza di Java, pudete accede direttamente à u codice Java. Altrimenti, vi tuccherà à amparà a nova lingua. Avè una bona cunniscenza di Objective-C hè necessariu di prugrammà appricazzioni Android. Ci sò parechji corsi in linea chì ponu aiutà à amparà sta lingua.

    Swift

    Avete decisu di amparà a prugrammazione di l'app Android cù Swift. Ma induve principià? Questu articulu vi darà qualchi punte chì vi ponu aiutà. Indipendentemente da quale lingua di prugrammazione avete amparatu, avete bisognu di una solida comprensione di cuncetti di prugrammazione basi. Per cumincià, scaricate l'app-bakasten, un strumentu di creazione di app, è seguitate i struzzioni per fà un prugramma. Allora, sarete bè nantu à a vostra manera di fà una app Android in pocu tempu.

    Mentre pudete amparà Swift cù l'aiutu di tutoriali, pudete esse megliu aduprà un tutoriale autodidatta o un strumentu di creazione di app. Per esempiu, l'app Swift Playgrounds hè un strumentu utile per amparà a lingua. Havi diversi tutoriali chì vi ponu guidà passu per passu. In più, u prugramma include algoritmi più duru, funzioni, è istruzzioni. Cum'è un benefiziu aghjuntu, hè liberu di scaricà.

    Se vulete pruvà a prugrammazione Swift senza investisce in un ambiente di sviluppu, pudete pruvà à amparà Java da sè stessu. Ci sò parechji tutoriali gratuiti in linea. Queste app sò utili è faciule d'utilizà, ancu s'ellu anu una curva di apprendimentu più altu ch'è i linguaggi di prugrammazione normale. È s'è vo vulete salvà soldi, pudete optà per un strumentu di creazione di app kostenpflichtig cum'è AppConfector. Pudete ancu scaricà alcuni tutoriali gratuiti, chì sò generalmente più avanzati di i tutoriali normali.

    stringa XML

    Lingua di marcatura estensibile (XML) hè un furmatu largamente utilizatu in u prucessu di sviluppu di l'app Android. I so vantaghji sò chì hè una piattaforma indipendente è amichevule per l'utilizatori. Questu articulu spiegà i principii di XML è cumu si pò esse usatu per creà un XML-Zeichenkette simplice. In a prima sezione spiegheremu u XML-Format è cumu si usa in l'applicazioni Android.

    I documenti XML sò strutture d'arburu. Ogni documentu hè cumpostu di un elementu radicali è parechji elementi di u zitellu. A dichjarazione XML definisce a versione XML. I ducumenti XML ponu cuntene parechji elementi radicali è parechji elementi figlioli. Per esempiu, a “titulu” L'elementu pò cuntene parechje stringhe. Se una variabile hà parechji valori, una definizione di stringa pò esse usata per almacenà.

    Per leghje i dati da un XML-Zeichenketten, duvete aduprà u novu metudu chjamatu aktiendataXmlString. Primu, avete bisognu di leghje u XML-String da u servitore web. Dopu, duvete creà un String-Array chì cuntene l'infurmazioni finanziarii pertinenti. Questu ughjettu serà passatu automaticamente à u metudu onPostExecute.

    Metudu di ciclu di vita

    Quandu prugrammà una applicazione Android, duvete capisce u cuncettu di u Lifecycle-Methode, chì pò esse discrittu cum'è u "ciclu di vita".’ di una dumanda. In cuntrastu cù i linguaggi di prugrammazione basati in C, chì anu un unicu ciclu di vita, L'applicazioni Android anu trè cicli di vita. Ognunu hà e so caratteristiche, ma tutti travaglianu in modu simili. In generale, A prugrammazione di l'app Android seguita u ciclu di vita seguente:

    Primu, attività sò u fundamentu di ogni app Android. Ogni schermu hè una attività, chì significa chì deve implementà ogni metudu di ciclu di vita per esse efficace. L'attività deve avè un metudu chjamatu onCreate(), cum'è stu metudu hè necessariu di rende u cuntenutu nantu à u screnu. U sicondu mètudu, onDestroy(), hè chjamatu immediatamente prima chì l'attività hè distrutta. Ci sò parechji mutivi per quessa Android hà da distrughje una attività.

    In Pausa() hè un metudu utile per implementà in una app Android. Quandu una attività si mette in pausa, u sistema chjama l'onPause() metudu. Stu metudu pò esse usatu per reagisce à una attività in pausa. Hè ancu utile per interagisce cù l'utilizatori quandu una attività hè in pausa. Tuttavia, duvete nutà chì onPause() deve esse chjamatu prima di chjamà onResume().

    Debugging

    Quandu debugging a vostra app Android, vi tuccherà à sapè cumu accede à u strumentu Debug. Pudete truvà in a finestra di l'uttellu à destra, o scegliendu View > Strumentu Windows> Debug. Hà una icona di debug, è ponu accede à cliccà nant'à u buttone Debug in a barra di finestra di strumentu. A finestra Debug mostra u prucessu Android attuale è tutte e so varianti. Utilizà u buttone Debug vi permetterà di verificà qualsiasi messagi d'errore chì sò ghjittati da a vostra app.

    Una volta a finestra Debug hè aperta, cliccate u “I fili” tabulazione è dopu nantu à u selettore di filu. A finestra di Debug mostrarà u quadru di stack per ogni filu, è pudete inspeccionà i valori di ogni filu. Pudete ancu cliccà nantu à elementi individuali in u quadru per apre u codice fonte. Ci hè parechje manere di persunalizà a manera chì i fili sò mostrati in a finestra di Debugger. Pudete esportà stack frames è persunalizà a so presentazione leghjendu a guida di Debugger Window Frames.

    Sì avete un tablet PC o un laptop, pudete aduprà a funzione debugging USB di u vostru aparechju Android. Per attivà u modu di debugging USB, vai à Opzioni di sviluppatore è dopu selezziunate “Modu di debugging.” Una volta chì avete attivatu u debugging USB, pudete facilmente accede à l'opzioni avanzate di sviluppatore cum'è l'attivazione di debugging USB. Per utilizà debugging USB, assicuratevi chì avete una copia di salvezza di tutti i dati impurtanti prima di prucede.

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