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    Prugrammu a vostra visibilità! U rendiment pusitivu cù u sviluppu di l'app Android ONMA scout hè garantitu.

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    Amparate a prugrammazione Android

    prugrammazione android

    A prugrammazione Android ùn hè micca una cumpetenza faciule d'amparà. Ci hè una varietà di lingue diverse da sceglie, cum'è Java, Obiettivu-C, Swift, è Kotlin. A chjave hè di inizià è custruisce e vostre cumpetenze gradualmente. Ottene aiutu è input da l'altri hè impurtante. Ci sò parechje risorse dispunibuli per aiutà à inizià.

    Java

    Sviluppà Android-Apps normalmente significa amparà à codificà in Java. Pudete amparà à codice cù Android-Studio. Per più infurmazione, pudete ancu circà Android-Kurse, cum'è quelli pruposti da Michael Wilhelm. Stu cursu vi aiuterà à familiarizà cù e diverse sintassi è idiomi di lingua, oltri quantu à aduprà vari arnesi Android.

    I sviluppatori di l'app Android spessu usanu Java perchè hè faciule d'amparà è hà parechje funzioni core chì facenu un grande lingua per u sviluppu Android. Questi includenu l'indipendenza di a piattaforma, orientazione à l'ughjettu, è sicurità. Java hà ancu una larga varietà di biblioteche è altre funziunalità, chì face più faciule per creà è mantene l'applicazioni chè altre lingue di prugrammazione.

    Android supporta dui tipi di stringhe: codice nativu è amministratu. U codice nativu hè scrittu in Java o Kotlin è compila in bytecode in u listessu modu chì Java. In più di Java, Android supporta ancu Kotlin. Kotlin hè un linguaghju di prugrammazione chì usa a lingua Java è compila in bytecode in una manera simile à Java..

    Un'altra funzione impurtante in Kotlin hè l'inferenza di tipu. Permette à u compilatore detectà automaticamente u tippu di una variabile da u so inizializzatore, riducendu a necessità di cuntrollu manuale. Kotlin hà ancu un plugin di compilatore chì vi aiuta à processà facilmente l'annotazioni.

    Obiettivu-C

    Objective-C hè a lingua di prugrammazione primaria per iOS è OS X. Hè un superset di C è furnisce capacità orientate à l'ughjettu è un runtime dinamicu. Eredita i tipi primitivi di a lingua C, ma aghjunghje ancu una sintassi di definizione di classi è un supportu à livellu di lingua per a gestione di gràficu d'ughjettu.. Havi ancu una typing dinamica è deferisce parechje rispunsabilità à u runtime.

    Objective-C hè statu sviluppatu da Stepstone in l'anni 1980 è hè statu u linguaghju di prugrammazione de facto per iOS è macOS per parechji anni.. U prughjettu mulle-objc hè una reimplementazione di a lingua chì sustene i compilatori GCC è Clang / LLVM. Supporta ancu Windows, Linux, è FreeBSD.

    A lingua supporta a scrittura dinamica, chì permette di cambià a dimensione di a vostra classa è mantene a cumpatibilità binaria. Supporta ancu variabili di istanza chì sò sintetizzati in runtime è dichjarate in l'interfaccia di una classe. In più, hà una sintassi di enumerazione veloce chì hè funziunale equivalente à l'oggetti NSEnumerator.

    Mentre Objective-C hà assai vantaghji nantu à Swift, ùn hè ancu micca a megliu scelta per ogni programatore. A lingua ùn hè micca user-friendly, è hè difficiule di debug s'ellu ùn sapete micca usà bè. U più grande svantaghju hè chì ùn hè micca cusì putente cum'è a lingua Swift, ma hè più còmuda è flexible.

    Swift

    A prugrammazione di l'applicazioni Android pò esse difficiule se ùn sapete micca codificà in Swift. A nova lingua hè basatu annantu à a lingua LLVM, chì hè un compilatore open source. Genera codice di assemblea per i prucessori ARM è cunvertisce quellu in codice macchina. L'NDK nativu di Android genera ligami binari contr'à quellu schedariu d'ughjettu generatu, chì hè dopu imballatu in una app Android.

    Swift hè una lingua di prugrammazione multi-paradigma chì pò esse usata per sviluppà applicazioni Android è iOS. Hè assai più sicura chè Objective-C è hà più funziunalità. Hè ancu più faciule d'amparà. U so supportu per i quadri Cocoa, cumpresi Cocoa Touch, aiuta i sviluppatori à vede in anteprima u so software prima di liberà. Utilizeghja ancu u runtime Objective-C è u framework di compilatore LLVM.

    U prublema di e biblioteche multipiattaforma hè assai cunnisciutu, è ùn hè micca specificu per Android. Per esempiu, l'industria di i video games hà utilizatu biblioteche multipiattaforma per decennii. E biblioteche principali sò OpenGL, SDL, è OpenAL. Ci sò ancu biblioteche per i fonts, audio, è u trattamentu di l'imaghjini. Per a rete, a piattaforma usa cURL. Una altra biblioteca impurtante hè Chipmunk, chì furnisce un mutore di fisica per PureC.

    XML

    XML hè una lingua di marcatura chì pò esse usata per discrive un layout è aghjunghje cuntestu à e dati. Hè stata largamente usata in l'industria di l'editoria per decennii è pò ancu esse usata in a prugrammazione Android. Eccu una introduzione à XML per a prugrammazione Android. Hè un cumpunente impurtante di creà una sperienza d'utilizatore ricca per a vostra app Android.

    In Android Studio, truverete diversi schedari XML chì serve diverse scopi. Per esempiu, avete un ViewGroup, Disposizione lineare, è RelativeLayout, chì cuntenenu a Vista è tutti i so widgets figlioli. Avete ancu avvistu chì un ViewGroup hè nidificatu sottu una Vista, è una Vista cuntene una Vista. Sti trè tippi di schedari custituiscenu una schermu in una app Android.

    XML hè un linguaghju di marcatura ligera chì guarda i dati utilizati in una applicazione. Pensate à questu cum'è un spreadsheet: guarda tutte l'infurmazioni è u layout di e colonne è i campi. Tene ancu qualsiasi calculi chì sò realizati. XML hè ancu usatu per definisce layout, culori, stili, e dimensioni in l'applicazioni Android. XML hè una lingua relativamente faciule da amparà è aduprà in cumminazione cù una lingua di prugrammazione.

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    Sè vo vulete amparà à prugrammà una app Android, site ghjuntu à u locu ghjustu. U nostru cursu in linea hè strutturatu intornu à un inseme di 35 moduli chì copre tutti l'aspettu di u sviluppu di l'app. Mentre ùn avete micca bisognu di assai cunniscenze di prugrammazione per pudè capisce è implementà stu cursu, duvete almenu avè qualchì cunniscenza di prugrammazione informatica di basa.

    In più di capisce i principii basi di a prugrammazione, amparate ancu nantu à u sistema upirativu è a struttura di una app. Questu permetterà di custruisce app chì sò cumpatibili cù parechji sistemi operativi. A furmazione coprerà ancu cumu scrive codice leggibile. Questu hè impurtante per sviluppà app per i dispositi mobili.

    Android hè un sistema di operazione mobile populari. Di cunsiguenza, I sviluppatori di app Android sò in alta dumanda è anu grandi prospettive di carriera. Amparerai a piattaforma Android, l'ambiente di sviluppu Android, è a lingua di prugrammazione Kotlin.

    Perchè Kotlin

    Kotlin hè una lingua di prugrammazione per Android chì hè cumplettamente cumpatibile cù Java 6. Questu significa chì i sviluppatori Java puderanu scrive applicazioni Android è aduprà Kotlin. Tuttavia, postu chì Android ùn hè micca una sola piattaforma, pò esse difficiule per i sviluppatori Java di cambià à Kotlin.

    Un esempiu di una app Android scritta in Kotlin hè l'app Pinterest. Kotlin hè una bella manera di scrive app per i dispositi mobili. Sè vo vulete amparà di più nantu à sta lingua di prugrammazione, leghje certi di sti articuli. Christina Lee scrive nantu à a so sperienza cù a lingua. In più, pudete visità u situ web di Kotlin per vede una lista crescente di cumpagnie chì l'utilizanu.

    Kotlin hè un linguaghju di prugrammazione di tipografia statica chì corre nantu à a macchina virtuale Java. Questa lingua hè open source è hà un enfasi in a sicurità, chiarezza, è l'interoperabilità. Hà assai putenziali per migliurà u sviluppu di Android, è hà guadagnatu una basa di sviluppatori leali.

    I sviluppatori chì sò familiarizati cù Java ponu facilmente passà à Kotlin, postu chì ci vole solu uni pochi d'ore per amparà. Supporta ancu a prugrammazione funziunale è coroutines, chì hè un grande plus per i sviluppatori Android. Riduce ancu a quantità di codice chì un sviluppatore deve scrive.

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